決算データ · 試作 · 2025年12月期
マイネット(3928)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、マイネットの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | 121億円 | — | -33億円 | — | 69億円 | 52.9% | 412人 |
| 2019年12月期 | 117億円 | — | -24億円 | — | 50億円 | 27.1% | 468人 |
| 2020年12月期 | 115億円 | — | 11億円 | — | 51億円 | 49.6% | 359人 |
| 2021年12月期 | 106億円 | 6億円 | 2億円 | 5.5% | 58億円 | 48.3% | 352人 |
| 2022年12月期 | 105億円 | -4億円 | -16億円 | -3.8% | 44億円 | 22.7% | 347人 |
| 2023年12月期 | 87億円 | 2億円 | 1億円 | 1.9% | 37億円 | 30.7% | 272人 |
| 2024年12月期 | 89億円 | 4億円 | 3億円 | 4.9% | 48億円 | 28.8% | 260人 |
| 2025年12月期 | 75億円 | 4億円 | 2億円 | 4.9% | 47億円 | 32.4% | 262人 |
損益の内訳
2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 89億円 | 75億円 | −14 |
| 売上原価 | 53億円 | 41億円 | −12 |
| 売上総利益 | 36億円 | 34億円 | −2 |
| 販売費及び一般管理費 | 31億円 | 30億円 | −2 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 4億円 | 4億円 | −1 |
| 経常利益 | 4億円 | 3億円 | −1 |
| 税引前利益 | 3億円 | 3億円 | +0 |
| 法人所得税 | 0億円 | 1億円 | +0 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 3億円 | 2億円 | −0 |
財政状態
2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 24億円 | 24億円 | −0 |
| 流動資産 | 39億円 | 35億円 | −4 |
| 有形固定資産 | 0億円 | 0億円 | +0 |
| のれん | 1億円 | 1億円 | −0 |
| 非流動資産(固定資産) | 9億円 | 12億円 | +3 |
| 資産合計 | 48億円 | 47億円 | −2 |
| 社債及び借入金(流動) | — | 0億円 | |
| 社債及び借入金(非流動) | 8億円 | 7億円 | −1 |
| 流動負債 | 18億円 | 21億円 | +2 |
| 非流動負債(固定負債) | 15億円 | 11億円 | −4 |
| 負債合計 | 33億円 | 32億円 | −2 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 14億円 | 15億円 | +1 |
| 資本合計(純資産) | 15億円 | 15億円 | +0 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 3億円 | 8億円 | +5 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 7億円 | -5億円 | −12 |
| 減価償却費 | 0億円 | 0億円 | −0 |
セグメント
2025年12月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 異業種事業
従業員
連結従業員262人
提出会社227人
平均年齢38.7歳
平均勤続年数6.9年
平均年間給与657万円
株主
2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は4,587人、発行済株式は8,710,334株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 上原 仁 | 14.5% |
| 2 | SBI証券 | 5.0% |
| 3 | 楽天証券 | 5.0% |
| 4 | 西村 裕二 | 2.7% |
| 5 | セガ | 2.6% |
| 6 | 笠原 健治 | 2.4% |
| 7 | 三菱UFJeスマート証券 | 1.6% |
| 8 | 山下 良久 | 1.3% |
| 9 | 中辻 哲朗 | 1.2% |
| 10 | 籔谷 直樹 | 1.2% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年12月期 | -388.69円 | — | — | — | — |
| 2019年12月期 | -283.26円 | — | — | — | — |
| 2020年12月期 | 131.34円 | — | — | 58.5% | 6.6倍 |
| 2021年12月期 | 26.5円 | 6円 | 15% | 8.6% | 22.9倍 |
| 2022年12月期 | -191.28円 | 6円 | — | — | — |
| 2023年12月期 | 17円 | — | — | 13.4% | 16.7倍 |
| 2024年12月期 | 29.1円 | — | — | 19.3% | 11.3倍 |
| 2025年12月期 | 26.8円 | — | — | 15.6% | 10.4倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2015年12月東京証券取引所マザーズに株式を上場2016年5月 グリー株式会社より株式会社ポケラボ(株式会社マイネットゲームスに商号変更)の全株式を取得し、同社を連結子会社化
- 2016年11月当社が展開しているゲームサービス事業を会社分割により、新設する株式会社マイネットエンターテイメントに分割し、当社が持株会社となる
- 2016年11月クルーズ株式会社より新設法人株式会社C&Mゲームスの全株式を取得し、同社を連結子会社化2017年2月マーケティング関連事業を主軸とした戦略子会社、株式会社ネクストマーケティングを設立2017年4月当社を存続会社とし、株式会社C&Mを消滅会社とする吸収合併を実施2017年4月株式会
- 2017年12月東京証券取引所市場第一部に市場変更2018年3月当社サーバーに対して2回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止2018年3月データ分析・AI(人工知能)活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社mynet.aiを設立2018年3月ゲームサービス事業の地方拠点
- 2019年12月株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を会社分割(吸収分割)により承継する株式会社MYLOOPSの全株式を取得、スマートフォンゲーム「大戦乱!!三国志バトル」と「SKYLOCK(スカイロック)」の運営を開始
- 2020年10月株式会社マイネットブルーゲームスを株式会社マイネット琉球へ商号変更2021年1月FC琉球トップパートナー就任、スポーツ産業のDX推進に向けて事業提携を開始2021年9月株式会社滋賀レイクスターズの株式の75%を取得し、経営参画2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、
- 2022年10月マイネット運営ゲームタイトル10本が10周年を達成
- 2022年12月株式会社マイネットゲームス 代表取締役社長に岩城 農が就任2023年1月株式会社マイネット 代表取締役社長に岩城 農が就任2023年8月株式会社OneSports NEXTの株式取得2023年8月新作野球ゲームアプリ「プロ野球ネクストヒーローズ」サービス開始2023年8月B.LE
- 2023年10月バスケットボールメディア「BASKET COUNT」リニューアル
- 2023年10月東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更
- 2023年10月Digon株式会社の株式取得
- 2023年11月クリエイター人材サービス事業を行う株式会社ゲームクリエイターズギルドと業務提携
- 2023年12月代表取締役社長の岩城がスポーツエコシステム推進協議会理事に就任2024年4月株式会社OneSports NEXTが株式会社GAMEDAY Interactiveに社名変更2024年9月B.LEAGUE公認ファンタジースポーツサービス「B.LEAGUE#LIVE」2024-25シー
- 2024年11月Digon株式会社とケースワイズコンサルティング株式会社が物流業界向け業務提携2025年1月企業理念を変更2025年8月公益社団法人 日本プロサッカーリーグとJリーグサポーティングカンパニー契約を締結2026年1月Jリーグ公式のトレーディングカード×ファンタジーゲーム『J.LEA
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。異業種事業では、ゲーム業界以外向けのコンサルティングを展開しています。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年12月期(S100XRSE)
- 有価証券報告書 2024年12月期(S100V822)
- 有価証券報告書 2023年12月期(S100T2NK)
- 有価証券報告書 2022年12月期(S100QI3Z)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2024年12月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
