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決算データ · 試作 · 2025年12月期

マイネット(3928)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、マイネットの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年12月期121億円-33億円69億円52.9%412人
2019年12月期117億円-24億円50億円27.1%468人
2020年12月期115億円11億円51億円49.6%359人
2021年12月期106億円6億円2億円5.5%58億円48.3%352人
2022年12月期105億円-4億円-16億円-3.8%44億円22.7%347人
2023年12月期87億円2億円1億円1.9%37億円30.7%272人
2024年12月期89億円4億円3億円4.9%48億円28.8%260人
2025年12月期75億円4億円2億円4.9%47億円32.4%262人

損益の内訳

2025年12月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益89億円75億円−14
売上原価53億円41億円−12
売上総利益36億円34億円−2
販売費及び一般管理費31億円30億円−2
営業利益(売上総利益−販管費)4億円4億円−1
経常利益4億円3億円−1
税引前利益3億円3億円+0
法人所得税0億円1億円+0
当期利益(親会社の所有者に帰属)3億円2億円−0

財政状態

2025年12月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物24億円24億円−0
流動資産39億円35億円−4
有形固定資産0億円0億円+0
のれん1億円1億円−0
非流動資産(固定資産)9億円12億円+3
資産合計48億円47億円−2
社債及び借入金(流動)0億円
社債及び借入金(非流動)8億円7億円−1
流動負債18億円21億円+2
非流動負債(固定負債)15億円11億円−4
負債合計33億円32億円−2
親会社の所有者に帰属する持分14億円15億円+1
資本合計(純資産)15億円15億円+0
マイネット:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成51%47%現金及び現金同等物24億円(51%)有形固定資産0億円(0%)のれん1億円(2%)その他の資産22億円(47%)マイネット:資産の構成資産合計を100とした構成。2025年12月期末・資産の構成51%47%現金及び現金同等物24億円(51%)有形固定資産0億円(0%)のれん1億円(2%)その他の資産22億円(47%)
資産合計を100とした構成。
マイネット:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成16%52%32%社債及び借入金7億円(16%)その他の負債24億円(52%)親会社の所有者に帰属する持分15億円(32%)非支配持分0億円(0%)マイネット:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2025年12月期末・負債と資本の構成16%52%32%社債及び借入金7億円(16%)その他の負債24億円(52%)親会社の所有者に帰属する持分15億円(32%)非支配持分0億円(0%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー3億円8億円+5
財務活動によるキャッシュ・フロー7億円-5億円−12
減価償却費0億円0億円−0

セグメント

2025年12月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム事業69億円−18.5%3億円4.7%41億円161人
異業種事業7億円+40.8%1億円8.7%6億円29人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 異業種事業

マイネット:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益84%16%ゲーム事業3億円(84%)異業種事業1億円(16%)マイネット:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2025年12月期・セグメント別の当期利益84%16%ゲーム事業3億円(84%)異業種事業1億円(16%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員262人
提出会社227人
平均年齢38.7歳
平均勤続年数6.9年
平均年間給与657万円
マイネット:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数85%15%ゲーム事業161億円(85%)異業種事業29億円(15%)マイネット:セグメント別の従業員数2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。2025年12月期末・セグメント別の従業員数85%15%ゲーム事業161億円(85%)異業種事業29億円(15%)
2025年12月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2025年12月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は4,587人、発行済株式は8,710,334株。

マイネット:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。上原 仁14.5%SBI証券5%楽天証券5%西村 裕二2.7%セガ2.6%笠原 健治2.4%三菱UFJeスマート証券1.6%山下 良久1.3%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合マイネット:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。上原 仁14.5%SBI証券5%楽天証券5%西村 裕二2.7%セガ2.6%笠原 健治2.4%三菱UFJeスマ…1.6%山下 良久1.3%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1上原 仁14.5%
2SBI証券5.0%
3楽天証券5.0%
4西村 裕二2.7%
5セガ2.6%
6笠原 健治2.4%
7三菱UFJeスマート証券1.6%
8山下 良久1.3%
9中辻 哲朗1.2%
10籔谷 直樹1.2%
マイネット:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元10894%68854%金融機関713%金融商品取引業者10894%その他の法人2766%外国法人等3845%個人その他68854%マイネット:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2025年12月期末・所有者別の株式数・単元68854%金融機関713%金融商品取引業者10894%その他の法人2766%外国法人等3845%個人その他68854%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年12月期-388.69円
2019年12月期-283.26円
2020年12月期131.34円58.5%6.6倍
2021年12月期26.5円6円15%8.6%22.9倍
2022年12月期-191.28円6円
2023年12月期17円13.4%16.7倍
2024年12月期29.1円19.3%11.3倍
2025年12月期26.8円15.6%10.4倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2015年12月東京証券取引所マザーズに株式を上場2016年5月 グリー株式会社より株式会社ポケラボ(株式会社マイネットゲームスに商号変更)の全株式を取得し、同社を連結子会社化
  • 2016年11月当社が展開しているゲームサービス事業を会社分割により、新設する株式会社マイネットエンターテイメントに分割し、当社が持株会社となる
  • 2016年11月クルーズ株式会社より新設法人株式会社C&Mゲームスの全株式を取得し、同社を連結子会社化2017年2月マーケティング関連事業を主軸とした戦略子会社、株式会社ネクストマーケティングを設立2017年4月当社を存続会社とし、株式会社C&Mを消滅会社とする吸収合併を実施2017年4月株式会
  • 2017年12月東京証券取引所市場第一部に市場変更2018年3月当社サーバーに対して2回の不正アクセスがあり、13タイトルのサービスが停止2018年3月データ分析・AI(人工知能)活用サービスを提供するテクノロジーベンチャー株式会社mynet.aiを設立2018年3月ゲームサービス事業の地方拠点
  • 2019年12月株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を会社分割(吸収分割)により承継する株式会社MYLOOPSの全株式を取得、スマートフォンゲーム「大戦乱!!三国志バトル」と「SKYLOCK(スカイロック)」の運営を開始
  • 2020年10月株式会社マイネットブルーゲームスを株式会社マイネット琉球へ商号変更2021年1月FC琉球トップパートナー就任、スポーツ産業のDX推進に向けて事業提携を開始2021年9月株式会社滋賀レイクスターズの株式の75%を取得し、経営参画2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、
  • 2022年10月マイネット運営ゲームタイトル10本が10周年を達成
  • 2022年12月株式会社マイネットゲームス 代表取締役社長に岩城 農が就任2023年1月株式会社マイネット 代表取締役社長に岩城 農が就任2023年8月株式会社OneSports NEXTの株式取得2023年8月新作野球ゲームアプリ「プロ野球ネクストヒーローズ」サービス開始2023年8月B.LE
  • 2023年10月バスケットボールメディア「BASKET COUNT」リニューアル
  • 2023年10月東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更
  • 2023年10月Digon株式会社の株式取得
  • 2023年11月クリエイター人材サービス事業を行う株式会社ゲームクリエイターズギルドと業務提携
  • 2023年12月代表取締役社長の岩城がスポーツエコシステム推進協議会理事に就任2024年4月株式会社OneSports NEXTが株式会社GAMEDAY Interactiveに社名変更2024年9月B.LEAGUE公認ファンタジースポーツサービス「B.LEAGUE#LIVE」2024-25シー
  • 2024年11月Digon株式会社とケースワイズコンサルティング株式会社が物流業界向け業務提携2025年1月企業理念を変更2025年8月公益社団法人 日本プロサッカーリーグとJリーグサポーティングカンパニー契約を締結2026年1月Jリーグ公式のトレーディングカード×ファンタジーゲーム『J.LEA

事業の内容(有価証券報告書より)

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。異業種事業では、ゲーム業界以外向けのコンサルティングを展開しています。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針