事業の分類
事業 ゲーム事業ゲーム サービス開発事業システム開発 技術・人材支援事業人材派遣 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:3672 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートフォン向けのアプリを中心に、通信でつながって遊ぶオンラインゲームを企画し、開発し、運営する会社だ。作品はアプリのストアで配られ、基本の料金は無料で、一部の道具に課金する形をとる。作品には、アニメやマンガなど知られたIPを持つ会社と組んで自社で配信するものと、他社の作品の運営を請け負うものがある。他のゲーム会社から開発そのものを請け負う仕事もある。
これに加えて二つの柱がある。一つは、企業に向けてサービスの開発と運営を引き受ける仕事で、注文どおりに作る形と、相手と組んで作って稼ぎを分ける形がある。もう一つは、ゲームの開発で育てた人を、開発の人手が必要な企業に送る仕事で、子会社が担う。
誰に売る
客はゲームで遊ぶ人と、運営や開発を任せるゲーム会社、サービスの開発を頼む企業、開発の人手が必要な企業だ。
オルトプラス(3672):誰に売る オルトプラス(3672):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 アプリの中の課金 自社で配信する作品 ゲーム会社 運営の受託と開発の受託 請け負う仕事 作品を持つ会社 アニメやマンガのIPを使った協業 題材 開発の人手がいる企業 経験のある人を送る 人材の柱 オルトプラス(3672):誰に売る オルトプラス(3672):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 アプリの中の課金 自社で配信する作品 ゲーム会社 運営の受託と開発の受託 請け負う仕事 作品を持つ会社 アニメやマンガのIPを使った協業 題材 開発の人手がいる企業 経験のある人を送る 人材の柱
業績5年
2025年9月期の売上高は29億円、営業利益は−5億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−4億円。
2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は60%減った。
オルトプラス(3672):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 73億円 2022/9 60億円 2023/9 44億円 2024/9 35億円 2025/9 29億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 −5億円 純利益 −4億円 オルトプラス(3672):業績5年 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/9 73億円 2022/9 60億円 2023/9 44億円 2024/9 35億円 2025/9 29億円 営業利益・純利益 2021/9 2022/9 2023/9 2024/9 2025/9 営業利益 −5億円 純利益 −4億円 2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が-17.2%、2024年9月期が-14.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
オルトプラス(3672):営業利益率の推移 オルトプラス(3672):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -17.2% 2024年9月期 -14.3% −2.9% 直近の推移 -4.1% → -17.2% 2021年9月期から2025年9月期の推移 オルトプラス(3672):営業利益率の推移 オルトプラス(3672):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -17.2% 2024年9月期 -14.3% −2.9% 直近の推移 -4.1% → -17.2% 2021年9月期から2025年9月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率-17.2%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から51番目。中央値は8.5%で、低い方。
売上の伸び−60%は、上から49番目。中央値は+21%で、低い方。
従業員1人あたりの売上1,457万円は、上から50番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から47番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
オルトプラス(3672):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い -17.2% 低い方 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い −60% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,457万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 29億円 低い方 オルトプラス(3672):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年9月期 中央値 8.5% 低い 高い -17.2% 低い方 売上の伸び 2021年9月期から2025年9月期 中央値 +21% 低い 高い −60% 低い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,457万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 29億円 低い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年9月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って117円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
オルトプラス(3672):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 オルトプラス(3672):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年9月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は199人。本社は豊島区東池袋三丁目1番1。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,457万円になる。
オルトプラス(3672):会社の大きさ オルトプラス(3672):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,457万円 29億円 ÷ 199人 オルトプラス(3672):会社の大きさ オルトプラス(3672):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,457万円 29億円 ÷ 199人
何に左右される
自社で配信するゲームは、長く遊ばれるほど課金が積み上がる。題材に知られたIPを使えるかどうかが、客の集まり方を左右する。
運営や開発を請け負う仕事は、受ける件数が売上を決める。人を送る仕事は、送り出す人の数と空きの少なさで動く。どちらも開発の人件費が費用の中心だ。
オルトプラス(3672):何に左右される オルトプラス(3672):何に左右される 効くもの 配信中のゲーム 長く遊ばれるほど積み上がる 課金の土台 請け負う仕事の量 運営の受託と開発の受託 安定した売上 人材の稼働 送り出す人の数と空きの少なさ 人材の売上 題材にする作品 知られたIPを使えるかどうか 客の集まり方 開発の人件費 作る人手 費用の中心 オルトプラス(3672):何に左右される オルトプラス(3672):何に左右される 効くもの 配信中のゲーム 長く遊ばれるほど積み 上がる 課金の土台 請け負う仕事の量 運営の受託と開発の受 託 安定した売上 人材の稼働 送り出す人の数と空き の少なさ 人材の売上 題材にする作品 知られたIPを使える かどうか 客の集まり方 開発の人件費 作る人手 費用の中心
この会社の技術
アプリのストアに置いた作品を、通信の先の計算機とつないで多くの人が同時に遊べるようにする仕組み。運営では、遊ばれ方を見ながら催しと中身を足していく。
この会社を読む言葉
パブリッシング:作品を自分の名前で配信し、売上と費用を持つこと 運営受託:他社が持つゲームの運営だけを引き受けること IP:作品やキャラクターなど、人が作り出したものについての権利
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針