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会社図鑑

オルトプラスホールディングス(3672)

オルトプラスは、何で稼いでいる? 2025年9月期の売上高は29億円。平均年収は580万円(単体・情報・通信業527社の中で383位)。上場会社(証券コード 3672)。 英文社名は「AltPlus Holdings Inc.」。旧社名はオルトプラス(2025年の有価証券報告書まで)。

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売上高29億円前期比 −17.1%
営業利益−5億円前期は−5億円
純利益−4億円前期は−5億円
営業利益率-17.2%前期 -14.3%

2025年9月期・有価証券報告書(2025-12-25 提出)の数字(EDINET)

証券コード
3672
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
9月30日
本社
東京都豊島区東池袋三丁目1番1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 199人・単体 124人
平均年収
580万円(単体・平均年齢 39.1歳・平均勤続 4.5年)情報・通信業の527社の中で383位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2021年9月期〜2025年9月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2021年9月期547万円236人
2022年9月期559万円235人
2023年9月期608万円231人
2024年9月期582万円217人
2025年9月期580万円199人

事業の分類

事業
ゲーム事業ゲームサービス開発事業システム開発技術・人材支援事業人材派遣
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:3672 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォン向けのアプリを中心に、通信でつながって遊ぶオンラインゲームを企画し、開発し、運営する会社だ。作品はアプリのストアで配られ、基本の料金は無料で、一部の道具に課金する形をとる。作品には、アニメやマンガなど知られたIPを持つ会社と組んで自社で配信するものと、他社の作品の運営を請け負うものがある。他のゲーム会社から開発そのものを請け負う仕事もある。

これに加えて二つの柱がある。一つは、企業に向けてサービスの開発と運営を引き受ける仕事で、注文どおりに作る形と、相手と組んで作って稼ぎを分ける形がある。もう一つは、ゲームの開発で育てた人を、開発の人手が必要な企業に送る仕事で、子会社が担う。

誰に売る

客はゲームで遊ぶ人と、運営や開発を任せるゲーム会社、サービスの開発を頼む企業、開発の人手が必要な企業だ。

オルトプラスホールディングス(3672):誰に売るオルトプラスホールディングス(3672):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中の課金自社で配信する作品ゲーム会社運営の受託と開発の受託請け負う仕事作品を持つ会社アニメやマンガのIPを使った協業題材開発の人手がいる企業経験のある人を送る人材の柱オルトプラスホールディングス(3672):誰に売るオルトプラスホールディングス(3672):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人アプリの中の課金自社で配信する作品ゲーム会社運営の受託と開発の受託請け負う仕事作品を持つ会社アニメやマンガのIPを使った協業題材開発の人手がいる企業経験のある人を送る人材の柱

業績5年

2025年9月期の売上高は29億円、営業利益は−5億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−4億円。

2021年9月期から2025年9月期までの5期で、売上高は60%減った。

オルトプラスホールディングス(3672):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/973億円2022/960億円2023/944億円2024/935億円2025/929億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益−5億円純利益−4億円オルトプラスホールディングス(3672):業績5年2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/973億円2022/960億円2023/944億円2024/935億円2025/929億円営業利益・純利益2021/92022/92023/92024/92025/9営業利益−5億円純利益−4億円
2021年9月期から2025年9月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年9月期が-17.2%、2024年9月期が-14.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

オルトプラスホールディングス(3672):営業利益率の推移オルトプラスホールディングス(3672):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-17.2%2024年9月期 -14.3%−2.9%直近の推移-4.1% → -17.2%2021年9月期から2025年9月期の推移オルトプラスホールディングス(3672):営業利益率の推移オルトプラスホールディングス(3672):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-17.2%2024年9月期 -14.3%−2.9%直近の推移-4.1% → -17.2%2021年9月期から2025年9月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率-17.2%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から60番目。中央値は8.7%で、低い方。

売上の伸び−60%は、上から58番目。中央値は+38%で、低い方。

従業員1人あたりの売上1,457万円は、上から59番目。中央値は4,914万円で、低い方。

売上の大きさは、63社の中で上から56番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

オルトプラスホールディングス(3672):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.7%低い高い-17.2% 低い方売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +38%低い高い−60% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い1,457万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い29億円 低い方オルトプラスホールディングス(3672):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年9月期中央値 8.7%低い高い-17.2% 低い方売上の伸び2021年9月期から2025年9月期中央値 +38%低い高い−60% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い1,457万円 低い方売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い29億円 低い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年9月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って117円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。

オルトプラスホールディングス(3672):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先100円費用(材料・人件費・販売など)100円オルトプラスホールディングス(3672):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年9月期・100円の行き先・行き先100円費用(材料・人件費・販売など)100円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は199人。本社は豊島区東池袋三丁目1番1。決算期は9月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,457万円になる。

オルトプラスホールディングス(3672):会社の大きさオルトプラスホールディングス(3672):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,457万円29億円 ÷ 199人オルトプラスホールディングス(3672):会社の大きさオルトプラスホールディングス(3672):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,457万円29億円 ÷ 199人

何に左右される

自社で配信するゲームは、長く遊ばれるほど課金が積み上がる。題材に知られたIPを使えるかどうかが、客の集まり方を左右する。

運営や開発を請け負う仕事は、受ける件数が売上を決める。人を送る仕事は、送り出す人の数と空きの少なさで動く。どちらも開発の人件費が費用の中心だ。

オルトプラスホールディングス(3672):何に左右されるオルトプラスホールディングス(3672):何に左右される効くもの配信中のゲーム長く遊ばれるほど積み上がる課金の土台請け負う仕事の量運営の受託と開発の受託安定した売上人材の稼働送り出す人の数と空きの少なさ人材の売上題材にする作品知られたIPを使えるかどうか客の集まり方開発の人件費作る人手費用の中心オルトプラスホールディングス(3672):何に左右されるオルトプラスホールディングス(3672):何に左右される効くもの配信中のゲーム長く遊ばれるほど積み上がる課金の土台請け負う仕事の量運営の受託と開発の受託安定した売上人材の稼働送り出す人の数と空きの少なさ人材の売上題材にする作品知られたIPを使えるかどうか客の集まり方開発の人件費作る人手費用の中心

この会社の技術

アプリのストアに置いた作品を、通信の先の計算機とつないで多くの人が同時に遊べるようにする仕組み。運営では、遊ばれ方を見ながら催しと中身を足していく。

この会社を読む言葉

  • パブリッシング:作品を自分の名前で配信し、売上と費用を持つこと
  • 運営受託:他社が持つゲームの運営だけを引き受けること
  • IP:作品やキャラクターなど、人が作り出したものについての権利

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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