図解経済
会社図鑑オーバーラップホールディングス(414A)図解決算データ
図解経済会社図鑑 › オーバーラップホールディングス(414A)

会社図鑑

オーバーラップホールディングス(414A)

オーバーラップは、何で稼いでいる? 2025年8月期の売上収益は85億円。

1枚カード(画像)を開く →

事業の分類

事業
エンターテインメント事業出版
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:オーバーラップホールディングス 有価証券報告書 2025年8月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ライトノベルやマンガといった作品の権利(IP)を扱う会社の持株会社で、事業は子会社が営む。作品の作り方には順番がある。まず、小説の投稿サイトやSNSで読者の反応が集まっている作品を見つけ、編集を重ねてライトノベルとして刊行する。次に、その中で読まれた作品に合う漫画家を組み合わせてマンガにし、読む人の層を広げる。さらにその中から選ばれた作品がアニメになると、作品そのものが広く知られ、本の売れ方に返ってくる。

刊行するのは、複数のライトノベルのレーベルと、マンガのレーベルだ。マンガの一部はアプリなどを通じて電子でも配る。アニメについては、原作を使わせる許諾や、作品を作るために集まったお金の出し手として関わり、原作の使用料や分配を受け取る。作品が海外で使われるときの収入もある。自社で生み出した作品のほかに、他社が持つ作品をもとにした本やCDを出すこともある。売上の大部分はライトノベルとマンガだ。

誰に売る

本を買うのは読者で、届ける経路として書店と電子書店がある。作品を使う相手としては、アニメを作る側や、海外で作品を扱う事業者がいる。作品を生み出す側には、作家、絵を描く人、漫画家がいる。

オーバーラップホールディングス(414A):誰に売るオーバーラップホールディングス(414A):誰に売る主な客読者ライトノベルとマンガの購入売上の大部分書店と電子書店本を届ける経路販路アニメを作る側原作を使う許諾と出資の分配権利の収入海外の事業者作品を使わせる契約海外の収入オーバーラップホールディングス(414A):誰に売るオーバーラップホールディングス(414A):誰に売る主な客読者ライトノベルとマンガの購入売上の大部分書店と電子書店本を届ける経路販路アニメを作る側原作を使う許諾と出資の分配権利の収入海外の事業者作品を使わせる契約海外の収入

業績5年

2025年8月期の売上収益は85億円、営業利益は30億円、当期利益:親会社の所有者に帰属は21億円。

2023年8月期から2025年8月期までの3期で、売上収益は9%増えた。

オーバーラップホールディングス(414A):業績5年2023年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2023/878億円2024/884億円2025/885億円営業利益・純利益2023/82024/82025/8営業利益30億円純利益21億円オーバーラップホールディングス(414A):業績5年2023年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。売上収益2023/878億円2024/884億円2025/885億円営業利益・純利益2023/82024/82025/8営業利益30億円純利益21億円
2023年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は当期利益:親会社の所有者に帰属。

営業利益率の推移

売上収益に対する営業利益の割合は、2025年8月期が35.3%、2024年8月期が26.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

オーバーラップホールディングス(414A):営業利益率の推移オーバーラップホールディングス(414A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益35.3%2024年8月期 26.2%+9.1%直近の推移16.7% → 35.3%2023年8月期から2025年8月期の推移オーバーラップホールディングス(414A):営業利益率の推移オーバーラップホールディングス(414A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上収益35.3%2024年8月期 26.2%+9.1%直近の推移16.7% → 35.3%2023年8月期から2025年8月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率35.3%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から5番目。中央値は8.5%で、高い方。

従業員1人あたりの売上10,000万円は、上から5番目。中央値は4,654万円で、高い方。

売上の大きさは、54社の中で上から34番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

オーバーラップホールディングス(414A):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年8月期中央値 8.5%低い高い35.3% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い10,000万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い85億円 真ん中あたりオーバーラップホールディングス(414A):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年8月期中央値 8.5%低い高い35.3% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い10,000万円 高い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い85億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年8月期の売上収益を100円とすると、費用に65円が出ていき、営業利益として35円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期利益:親会社の所有者に帰属が25円。

オーバーラップホールディングス(414A):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年8月期・100円の行き先・行き先65円11円25円費用(材料・人件費・販売など)65円税金や利子など11円純利益25円オーバーラップホールディングス(414A):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年8月期・100円の行き先・行き先65円25円費用(材料・人件費・販売など)65円税金や利子など11円純利益25円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は85人。本社は品川区西五反田八丁目1番。決算期は8月。売上収益を従業員数で割ると、1人あたり10,000万円になる。

オーバーラップホールディングス(414A):会社の大きさオーバーラップホールディングス(414A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,000万円85億円 ÷ 85人オーバーラップホールディングス(414A):会社の大きさオーバーラップホールディングス(414A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)10,000万円85億円 ÷ 85人

何に左右される

シリーズとして続く作品を多く持つほど、新しい巻の売上に加えて、前に出した本や関連する商品も売れ続ける。だから、続いているシリーズの積み上がりと、毎期新しく生み出す作品の数の両方が土台になる。

一つの作品は、ライトノベルからマンガ、アニメへと形を変えるたびに、読む人の層が広がる。広がった分だけ、その作品から得られる収入も長く続く。作品を生み出す作り手との関係が、そのもとになる。

オーバーラップホールディングス(414A):何に左右されるオーバーラップホールディングス(414A):何に左右される効くもの新しく生み出す作品毎期そろえる新しいIP土台続いているシリーズ続刊と、過去に出した本の売れ方積み上がりマンガ化読む人の層が広がる一作あたりの売上アニメ化作品が知られる本の売れ方作り手との関係作家・絵を描く人・漫画家作品の供給電子での配信アプリなどでの販売売れ方オーバーラップホールディングス(414A):何に左右されるオーバーラップホールディングス(414A):何に左右される効くもの新しく生み出す作品毎期そろえる新しいIP土台続いているシリーズ続刊と、過去に出した本の売れ方積み上がりマンガ化読む人の層が広がる一作あたりの売上アニメ化作品が知られる本の売れ方作り手との関係作家・絵を描く人・漫画家作品の供給電子での配信アプリなどでの販売売れ方

この会社の技術

作品を一から企画するのではなく、投稿サイトやSNSですでに読者の反応が見えているものの中から選び、プロの編集を加えて本の形にする。その後の展開も、売れた作品だけを次の形へ進める順番になっていて、当たった作品に力を集めやすい作りになっている。

この会社を読む言葉

  • ライトノベル:イラストの付いた娯楽の小説
  • IP:作品やキャラクターについて、使わせたり売ったりできる権利
  • メディアミックス:一つの作品を、本・マンガ・アニメなど複数の形に広げること

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は税引前利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針