会社図鑑
イマジニア(4644)
イマジニアは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は57億円。平均年収は692万円(単体・情報・通信業527社の中で193位)。上場会社(証券コード 4644)。 英文社名は「Imagineer Co.,Ltd.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-17 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4644
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都新宿区西新宿二丁目7番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 125人・単体 93人
- 平均年収
- 692万円(単体・平均年齢 42.8歳・平均勤続 9.8年)情報・通信業の527社の中で193位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 667万円 | 132人 |
| 2023年3月期 | 658万円 | 135人 |
| 2024年3月期 | 653万円 | 127人 |
| 2025年3月期 | 674万円 | 127人 |
| 2026年3月期 | 692万円 | 125人 |
事業の分類
- 事業
- コンテンツ事業(コンシューマーゲームソフト)ゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:イマジニア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
コンテンツ事業の単一のセグメントで、中身はモバイルのコンテンツ、キャラクターの商品の製造と使用の許諾、家庭用ゲーム機のソフト、そして海外への展開に分かれる。子会社の一つはマーケティングとコンテンツを、もう一つはソフトの企画と開発、とくにスマートフォン向けのゲームの開発を担う。有価証券報告書の記載が簡潔なため、事業の説明は短い。
誰に売る
客はスマートフォンや家庭用ゲーム機で遊ぶ人、キャラクターの商品を買う人、そしてキャラクターを自社の商品に使いたい会社だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は57億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は7億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は10%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が1.8%、2025年3月期が7.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率1.8%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から50番目。中央値は8.7%で、低い方。
売上の伸び−10%は、上から44番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上4,560万円は、上から37番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から49番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に98円が出ていき、営業利益として2円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は12円と、営業利益を上回った。
会社の大きさ
連結の従業員数は125人。本社は新宿区西新宿二丁目7番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,560万円になる。
何に左右される
作ったコンテンツが遊ばれ続けるかどうかが収入の源になる。家庭用ゲーム機のソフトは出す本数と時期で売上が揺れる。作る前に開発の費用が先に出るので、その掛け方が利益の縮み方に効く。
キャラクターに人気があれば、商品が売れるだけでなく、他社に使ってもらう使用料も生まれる。国の外へ広げる道ももう一つの柱になる。
この会社の技術
遊びの内容を企画し、ソフトとして形にする力と、生まれたキャラクターを商品や他社の製品へ広げる力を組み合わせる。
この会社を読む言葉
- コンテンツ:ゲームや映像など、中身そのものが商品になるもの
- ライセンス:キャラクターなどの使用を他社に許し、料金を受け取ること
- コンシューマーゲーム:家庭用のゲーム機で遊ぶゲーム
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。
