決算データ · 試作 · 2026年3月期
イマジニア(4644)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、イマジニアの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 46億円 | — | 5億円 | — | 103億円 | 90.4% | 92人 |
| 2019年3月期 | 52億円 | — | 5億円 | — | 107億円 | 91.1% | 95人 |
| 2020年3月期 | 58億円 | — | 8億円 | — | 120億円 | 85.0% | 106人 |
| 2021年3月期 | 72億円 | 14億円 | 10億円 | 19.7% | 125億円 | 88.1% | 128人 |
| 2022年3月期 | 63億円 | 12億円 | 9億円 | 18.6% | 127億円 | 91.9% | 132人 |
| 2023年3月期 | 66億円 | 6億円 | 6億円 | 9.0% | 137億円 | 86.7% | 135人 |
| 2024年3月期 | 60億円 | 4億円 | 4億円 | 5.9% | 135億円 | 89.0% | 127人 |
| 2025年3月期 | 65億円 | 5億円 | 6億円 | 7.1% | 135億円 | 89.5% | 127人 |
| 2026年3月期 | 57億円 | 2億円 | 8億円 | 2.6% | 130億円 | 92.0% | 125人 |
損益の内訳
2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 65億円 | 57億円 | −8 |
| 売上原価 | 24億円 | 21億円 | −3 |
| 売上総利益 | 41億円 | 36億円 | −5 |
| 販売費及び一般管理費 | 36億円 | 34億円 | −2 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 5億円 | 1億円 | −3 |
| 経常利益 | 9億円 | 12億円 | +2 |
| 税引前利益 | 9億円 | 12億円 | +2 |
| 法人所得税 | 3億円 | 4億円 | +1 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 6億円 | 8億円 | +2 |
財政状態
2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 16億円 | 17億円 | +1 |
| 棚卸資産 | 0億円 | 0億円 | +0 |
| 流動資産 | 118億円 | 52億円 | −66 |
| 有形固定資産 | 0億円 | 0億円 | −0 |
| 非流動資産(固定資産) | 17億円 | 78億円 | +61 |
| 資産合計 | 135億円 | 130億円 | −5 |
| 流動負債 | 13億円 | 9億円 | −4 |
| 負債合計 | 13億円 | 9億円 | −4 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 121億円 | 123億円 | +2 |
| 資本合計(純資産) | 122億円 | 121億円 | −1 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -0億円 | -3億円 | −2 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -5億円 | -6億円 | −1 |
| 減価償却費 | 0億円 | 0億円 | −0 |
| 配当金の支払額 | -5億円 | -6億円 | −1 |
従業員
連結従業員125人
提出会社93人
平均年齢42.8歳
平均勤続年数9.8年
平均年間給与692万円
株主
2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は5,624人、発行済株式は10,649,000株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | IIB | 45.6% |
| 2 | 内藤征吾 | 3.3% |
| 3 | 神藏孝之 | 3.3% |
| 4 | 上田八木短資 | 3.2% |
| 5 | 日本カストディ銀行(信託口) | 1.9% |
| 6 | むさし証券 | 1.8% |
| 7 | 東海東京証券 | 1.4% |
| 8 | SBI証券 | 1.2% |
| 9 | 有限会社秀インター | 1.0% |
| 10 | 中根昌幸 | 0.9% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 51.75円 | 25円 | 44% | 5.4% | 20.8倍 |
| 2019年3月期 | 52.47円 | 25円 | 45% | 5.3% | 16.8倍 |
| 2020年3月期 | 81.16円 | 30円 | 46% | 7.8% | 10.8倍 |
| 2021年3月期 | 106.46円 | 40円 | 39% | 9.6% | 11.8倍 |
| 2022年3月期 | 92.82円 | 32円 | 35% | 7.9% | 10.3倍 |
| 2023年3月期 | 63.58円 | 32円 | 52% | 5.2% | 15.9倍 |
| 2024年3月期 | 43.28円 | 45円 | 106% | 3.5% | 22.6倍 |
| 2025年3月期 | 62.62円 | 55円 | 92% | 5.0% | 16.3倍 |
| 2026年3月期 | 77.44円 | 60円 | 79% | 6.2% | 13.1倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 1986年11月メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売1988年2月大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売1990年3月海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売
- 1990年12月海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立
- 1990年12月スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売1993年1月海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立1993年2月事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得1993年4月千葉荏原電機株式会社と
- 1994年10月英国での版権獲得のため、UK事務所設置1995年1月業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散1995年3月海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散1995年3月海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer Ameri
- 1995年12月教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散
- 1995年12月開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立1996年7月日本証券業協会に株式を店頭登録
- 1996年12月NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売
- 1996年12月ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始1997年2月公募増資により資本金26億69百万円
- 1997年11月ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売1998年8月歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売
- 1998年10月海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立
- 1998年11月ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売
- 1998年12月株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立1999年7月NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散1999年8月iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始
- 1999年12月海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖2000年9月事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得2001年1月iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始2001年7月海外事業縮小のため、「Imagi
- 2001年12月グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散2003年1月事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立2003年2月意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入2003年3月グループ会社見直しのため、株
- 2003年10月事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散
- 2004年10月ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立
- 2004年10月ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得
- 2004年12月日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場
- 2004年12月キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散2005年4月パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化2005年6月ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化
- 2005年12月子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更2006年5月パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化2006年9月ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢
- 2006年10月サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却2007年4月モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立
- 2007年11月ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散2008年8月投資教育事業分野への参入決定
- 2008年10月Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売2010年4月ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQ市場(スタンダード)に上場2010年4月「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始2011年4月事業展開のス
- 2015年10月コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立2016年6月監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行2016年7月事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸収合併
- 2018年12月Nintendo Switchソフト「Fit Boxing」発売2020年1月スマートフォンゲーム「メダロットS」サービス開始
- 2020年12月Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-」発売2022年3月既存事業の領域拡大や新たな事業の立ち上げを加速するため株式会社imagineer nexus設立2022年4月東京証券取引所の市場再編に伴い、東京証券取引所スタンダード市場
- 2024年11月Nintendo Switchソフト「ディズニー ミュージックパレード アンコール」発売
- 2024年12月Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」発売
- 2025年10月Nintendo Switchソフト「映画 すみっコぐらし 空の王国とふたりのコ あそぼうキャラクロス」発売
- 2025年12月Nintendo Switchソフト「ディズニー ミラネス フィットネス」発売
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YCJ1)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100VZMR)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TQ59)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R32T)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OGCB)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2025年3月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
