会社図鑑
トーセ(4728)
トーセは、何で稼いでいる? 2025年8月期の売上高は66億円。平均年収は446万円(単体・情報・通信業527社の中で519位)。上場会社(証券コード 4728)。 英文社名は「TOSE CO.,LTD.」。
2025年8月期・有価証券報告書(2025-11-20 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4728
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 8月31日
- 本社
- 京都府乙訓郡大山崎町字下植野小 京都府の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 613人・単体 561人
- 平均年収
- 446万円(単体・平均年齢 34.8歳・平均勤続 10.1年)情報・通信業の527社の中で519位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 90.7%・その他事業 9.3%
- 主な製品・ブランド
- 家庭用ゲーム機向けゲームソフト・スマートフォン向けゲームソフト・アーケード向けゲームソフト・モバイルコンテンツ・非ゲーム領域のデジタルコンテンツ・ソリューションサービス
年収と従業員の推移(2021年8月期〜2025年8月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年8月期 | — | 630人 |
| 2022年8月期 | 395万円 | 630人 |
| 2023年8月期 | 424万円 | 632人 |
| 2024年8月期 | 429万円 | 653人 |
| 2025年8月期 | 446万円 | 613人 |
事業の分類
- 事業
- ゲーム開発受託ゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:トーセ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームソフトとスマートフォン向けの中身について、企画と開発と運営を受託する会社だ。柱は二つある。ゲーム事業は、家庭用のゲーム機、スマートフォン、店に置く機械に向けたソフトの企画と開発と運営を引き受ける。中国の子会社もゲームとスマートフォン向けの開発を担う。
その他事業は、ゲーム以外の分野でデジタルの中身を企画し開発すること、課題を解く形のサービスを提供することを中心に、新しい事業を生み出す取り組みだ。子会社の一つがゲームソフト以外の中身と新しい事業を担う。
ゲーム事業91%家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのソフトの企画と開発と運営の受託
家庭用ゲーム機やスマートフォン、アーケード向けのゲームソフトの企画・開発・運営などを受託する事業。中国の子会社である東星軟件(杭州)やフィリピンのTOSE PHILIPPINESが、ゲームやモバイルコンテンツの開発を手がける。
- 家庭用ゲーム機向けゲームソフト
- スマートフォン向けゲームソフト
- アーケード向けゲームソフト
- モバイルコンテンツ
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 東星軟件(杭州)有限公司 | ゲーム、モバイルコンテンツの開発 | 100% |
| 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ | ゲームソフト以外のコンテンツ事業、新規事業の創出 | 90% |
| TOSE PHILIPPINES, INC. | ゲーム、モバイルコンテンツの開発 | 100% |
出資はトーセが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年8月期 | 42億円 | — |
| 2025年8月期 | 61億円 | 6億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
その他事業9%ゲーム以外のデジタルの中身の企画と開発、新しい事業の創出
非ゲーム領域におけるデジタルコンテンツの企画・開発やソリューションサービスの提供を中心に、新しいビジネスの創出を行う事業。子会社の株式会社フォネックス・コミュニケーションズが、ゲームソフト以外のコンテンツ事業や新規事業の創出を手がける。
- 非ゲーム領域のデジタルコンテンツ
- ソリューションサービス
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年8月期 | 5億円 | — |
| 2022年8月期 | 4億円 | 1億円 |
| 2023年8月期 | 4億円 | 1億円 |
| 2024年8月期 | 4億円 | 1億円 |
| 2025年8月期 | 6億円 | 1億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームを売り出す側の会社だ。家庭用のゲーム機向け、スマートフォン向け、店に置く機械向けの依頼を受ける。開発は本社のほか、中国の子会社にも任せる。ゲーム以外の分野では、デジタルの中身を作りたい依頼主が客になる。
業績5年
2025年8月期の売上高は66億円、営業利益は7億円、親会社株主に帰属する当期純利益は3億円。
2021年8月期から2025年8月期までの5期で、売上高は10%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年8月期が10.6%、2024年8月期が-10.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率10.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から27番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+10%は、上から40番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,077万円は、上から61番目。中央値は4,914万円で、低い方。
売上の大きさは、63社の中で上から48番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年8月期の売上高を100円とすると、費用に89円が出ていき、営業利益として11円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
会社の大きさ
連結の従業員数は613人。本社は乙訓郡大山崎町字下植野小。決算期は8月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,077万円になる。
何に左右される
受託が中心なので、引き受ける開発の本数が売上の元になる。同時にいくつの案件を動かせるかは、開発に入れる人の数で決まる。
スマートフォン向けは配信した後も直し続ける運営があり、そこが続く収入になる。ゲーム機の世代が変わると作り方そのものが変わり、開発の中身も変わる。中国の子会社にどれだけ任せるかが費用と量を動かす。
この会社の技術
発売元の求めに合わせて、企画から中身を組み立て、動く形にするまでを引き受ける開発の体制。据え置きの機械、携帯の機械、スマートフォン、店の機械と、載せる先ごとに作り方を変える。
この会社を読む言葉
- 受託開発:依頼主の注文を受けて、代わりに作ること
- パブリッシャー:ゲームを売り出し、宣伝と流通を担う会社
- 運営:配信した後も、不具合を直し中身を足し続けること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年8月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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