事業の分類
事業 ゲーム開発受託ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:トーセ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームソフトとスマートフォン向けの中身について、企画と開発と運営を受託する会社だ。柱は二つある。ゲーム事業は、家庭用のゲーム機、スマートフォン、店に置く機械に向けたソフトの企画と開発と運営を引き受ける。中国の子会社もゲームとスマートフォン向けの開発を担う。
その他事業は、ゲーム以外の分野でデジタルの中身を企画し開発すること、課題を解く形のサービスを提供することを中心に、新しい事業を生み出す取り組みだ。子会社の一つがゲームソフト以外の中身と新しい事業を担う。
トーセ(4728):事業の中身 2025年8月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年8月期・セグメント別の売上 91% 9% ゲーム事業 61億円(91%) その他事業 6億円(9%) トーセ(4728):事業の中身 2025年8月期の区分別の売上。出典は頁末。 2025年8月期・セグメント別の売上 91% ゲーム事業 61億円(91%) その他事業 6億円(9%) 2025年8月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業 91% 家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのソフトの企画と開発と運営の受託
その他事業 9% ゲーム以外のデジタルの中身の企画と開発、新しい事業の創出
誰に売る
客はゲームを売り出す側の会社だ。家庭用のゲーム機向け、スマートフォン向け、店に置く機械向けの依頼を受ける。開発は本社のほか、中国の子会社にも任せる。ゲーム以外の分野では、デジタルの中身を作りたい依頼主が客になる。
トーセ(4728):誰に売る トーセ(4728):誰に売る 主な客 ゲームの発売元 企画と開発と運営を代わりに行う 最大の柱 家庭用ゲーム機向けの発売元 据え置きと携帯のゲーム機のソフト 長い分野 スマートフォン向けの発売元 配信した後の運営も受ける 続く仕事 ゲーム以外の依頼主 デジタルの中身の企画と開発 新しい分野 トーセ(4728):誰に売る トーセ(4728):誰に売る 主な客 ゲームの発売元 企画と開発と運営を代わりに行う 最大の柱 家庭用ゲーム機向けの発売元 据え置きと携帯のゲーム機のソフト 長い分野 スマートフォン向けの発売元 配信した後の運営も受ける 続く仕事 ゲーム以外の依頼主 デジタルの中身の企画と開発 新しい分野
業績5年
2025年8月期の売上高は66億円、営業利益は7億円、親会社株主に帰属する当期純利益は3億円。
2021年8月期から2025年8月期までの5期で、売上高は10%増えた。
トーセ(4728):業績5年 2021年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/8 60億円 2022/8 57億円 2023/8 58億円 2024/8 46億円 2025/8 66億円 営業利益・純利益 2021/8 2022/8 2023/8 2024/8 2025/8 営業利益 7億円 純利益 3億円 トーセ(4728):業績5年 2021年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2021/8 60億円 2022/8 57億円 2023/8 58億円 2024/8 46億円 2025/8 66億円 営業利益・純利益 2021/8 2022/8 2023/8 2024/8 2025/8 営業利益 7億円 純利益 3億円 2021年8月期から2025年8月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年8月期が10.6%、2024年8月期が-10.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
トーセ(4728):営業利益率の推移 トーセ(4728):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 10.6% 2024年8月期 -10.9% +21.5% 直近の推移 5.0% → 10.6% 2021年8月期から2025年8月期の推移 トーセ(4728):営業利益率の推移 トーセ(4728):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 10.6% 2024年8月期 -10.9% +21.5% 直近の推移 5.0% → 10.6% 2021年8月期から2025年8月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率10.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から24番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+10%は、上から32番目。中央値は+21%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,077万円は、上から52番目。中央値は4,654万円で、低い方。
売上の大きさは、54社の中で上から39番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
トーセ(4728):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年8月期 中央値 8.5% 低い 高い 10.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年8月期から2025年8月期 中央値 +21% 低い 高い +10% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,077万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 66億円 真ん中あたり トーセ(4728):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2025年8月期 中央値 8.5% 低い 高い 10.6% 真ん中あたり 売上の伸び 2021年8月期から2025年8月期 中央値 +21% 低い 高い +10% 真ん中あたり 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 1,077万円 低い方 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 66億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2025年8月期の売上高を100円とすると、費用に89円が出ていき、営業利益として11円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
トーセ(4728):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年8月期・100円の行き先・行き先 89円 費用(材料・人件費・販売など) 89円 税金や利子など 6円 純利益 5円 トーセ(4728):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2025年8月期・100円の行き先・行き先 89円 費用(材料・人件費・販売など) 89円 税金や利子など 6円 純利益 5円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は613人。本社は乙訓郡大山崎町字下植野小。決算期は8月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,077万円になる。
トーセ(4728):会社の大きさ トーセ(4728):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,077万円 66億円 ÷ 613人 トーセ(4728):会社の大きさ トーセ(4728):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 1,077万円 66億円 ÷ 613人
何に左右される
受託が中心なので、引き受ける開発の本数が売上の元になる。同時にいくつの案件を動かせるかは、開発に入れる人の数で決まる。
スマートフォン向けは配信した後も直し続ける運営があり、そこが続く収入になる。ゲーム機の世代が変わると作り方そのものが変わり、開発の中身も変わる。中国の子会社にどれだけ任せるかが費用と量を動かす。
トーセ(4728):何に左右される トーセ(4728):何に左右される 効くもの 受託する本数 引き受ける開発の数 売上の元 開発の人数 同時に動かせる案件 受けられる量 運営の継続 配信した後も直し続ける 続く収入 ゲーム機の世代 新しい機械が出ると作り方が変わる 開発の中身 海外の開発拠点 中国の子会社に任せる 費用と量 トーセ(4728):何に左右される トーセ(4728):何に左右される 効くもの 受託する本数 引き受ける開発の数 売上の元 開発の人数 同時に動かせる案件 受けられる量 運営の継続 配信した後も直し続け る 続く収入 ゲーム機の世代 新しい機械が出ると作 り方が変わる 開発の中身 海外の開発拠点 中国の子会社に任せる 費用と量
この会社の技術
発売元の求めに合わせて、企画から中身を組み立て、動く形にするまでを引き受ける開発の体制。据え置きの機械、携帯の機械、スマートフォン、店の機械と、載せる先ごとに作り方を変える。
この会社を読む言葉
受託開発:依頼主の注文を受けて、代わりに作ること パブリッシャー:ゲームを売り出し、宣伝と流通を担う会社 運営:配信した後も、不具合を直し中身を足し続けること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年8月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針