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MIXI(2121)

MIXIは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,714億円。平均年収は847万円(単体・サービス業482社の中で43位)。上場会社(証券コード 2121)。 英文社名は「MIXI, Inc.」。旧社名はミクシィ(2022年の有価証券報告書まで)。

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売上高1,714億円前期比 +10.7%
営業利益223億円前期比 −16.2%
純利益173億円前期比 −1.7%
営業利益率13.0%前期 17.2%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-19 提出)の数字(EDINET)

証券コード
2121
業種(東証33業種)
サービス業
決算日
3月31日
本社
東京都渋谷区渋谷二丁目24番1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 2,116人・単体 1,316人
平均年収
847万円(単体・平均年齢 38.1歳・平均勤続 6.2年)サービス業の482社の中で43位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
デジタルエンターテインメント事業 49%・スポーツ事業 38.4%・ライフスタイル事業 10%・投資事業 2.6%
主な製品・ブランド
スマートデバイス向けゲーム・有料サービス課金・プロスポーツチーム運営・ソーシャルベッティング・車券販売受託・生活密着型サービス・広告掲載・スタートアップ投資・ベンチャーキャピタル出資
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期711万円1,432人
2023年3月期739万円1,527人
2024年3月期746万円1,645人
2025年3月期792万円1,717人
2026年3月期847万円2,116人

事業の分類

事業
デジタルエンターテインメント事業ゲームスポーツ事業スポーツ興行投資事業投資・事業保有
東証業種
サービス業

分類の根拠:MIXI 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートデバイス向けのゲームを中心に、遊ぶ人からの有料サービスの利用料で稼ぐ会社だ。ミクシィの名で知られる。事業は、デジタルエンターテインメント、スポーツ、ライフスタイル、投資の四つに分かれる。

スポーツ事業では、プロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングのサービスを行い、興行の収入と車券などの販売の委託料が売上になる。ライフスタイル事業では、インターネットを使った生活に密着したサービスを運営し、使う人の利用料と企業からの広告料が売上になる。投資事業では、スタートアップやベンチャーキャピタルに出資し、出資先からの配当などが収益になる。

MIXI(2121):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上49%38%10%デジタルエンターテインメント事業839億円(49%)スポーツ事業659億円(38%)ライフスタイル事業172億円(10%)投資事業44億円(3%)MIXI(2121):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上49%38%デジタルエンターテインメ…839億円(49%)スポーツ事業659億円(38%)ライフスタイル事業172億円(10%)投資事業44億円(3%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタルエンターテインメント事業49%スマートデバイス向けのゲームを中心としたゲームの提供。遊ぶ人からの有料サービスの利用料が収益源。

この事業はスマートデバイス向けゲームを中心にゲームの提供を行う。主にユーザーからの有料サービス利用料を収益源としている。

  • スマートデバイス向けゲーム
  • 有料サービス課金

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期912億円389億円
2023年3月期1,044億円435億円
2024年3月期988億円385億円
2025年3月期941億円443億円
2026年3月期839億円431億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • デジタルエンターテインメント事業は「モンスターストライク」中心の構成で、売上高は前年同期比10.8%減の838億89百万円、セグメント利益は2.8%減の430億50百万円となった
  • 連結従業員数は前期末比399人増の2,116人となり、デジタルエンターテインメント事業423人、スポーツ事業839人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

スポーツ事業38%プロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングのサービス。興行の収入と車券などの販売の委託料が収益源。

この事業はプロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングサービスの提供を行う。興行収入や車券等の販売委託料を収益源としている。

  • プロスポーツチーム運営
  • ソーシャルベッティング
  • 車券販売受託

主な会社

会社何をしている会社か出資
株式会社千葉ジェッツふなばしプロスポーツチーム経営事業100%
東京フットボールクラブ株式会社プロスポーツチーム経営事業55.4%
MGB AUSTRALIA PTY LTD豪州スポーツベッティング関連事業100%
PointsBet Holdings Limitedオーストラリア及びカナダにおけるスポーツベティング事業を行う子会社の持株会社66.4%
PointsBet Canada Operations 1 Inc.カナダにおけるスポーツベッティング関連事業66.4%

出資はMIXIが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期185億円-52億円
2023年3月期286億円-11億円
2024年3月期329億円-1億円
2025年3月期402億円20億円
2026年3月期659億円51億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • スポーツ事業は「TIPSTAR」のオンライン車券販売高の増加等により、売上高は前年同期比63.8%増の658億48百万円、セグメント利益は154.5%増の50億88百万円となった
  • 連結従業員数は前期末比399人増の2,116人となり、デジタルエンターテインメント事業423人、スポーツ事業839人だった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ライフスタイル事業10%インターネットを使った、生活に密着したサービスの運営。使う人の利用料と企業からの広告料が収益源。

この事業はインターネットを活用し、人々の生活に密着したサービスの運営を行う。ユーザーからの有料サービス利用料と企業からの広告料を収益源としている。

  • 生活密着型サービス
  • 有料サービス課金
  • 広告掲載

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期84億円-1億円
2023年3月期117億円-1億円
2024年3月期134億円-7億円
2025年3月期148億円-1億円
2026年3月期172億円9億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • ライフスタイル事業は「みてね」「minimo」「mixi2」等が伸び、売上高は前年同期比16.0%増の171億59百万円、セグメント利益は8億76百万円(前年同期は損失1億28百万円)となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

投資事業3%スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資。出資先からの配当などが収益源。

この事業はスタートアップやベンチャーキャピタルへの出資を行う。複数の投資事業有限責任組合を通じて、投資先企業からの配当等を収益源としている。

  • スタートアップ投資
  • ベンチャーキャピタル出資

主な会社

会社出資
W ventures投資事業有限責任組合99%
W ventures2号投資事業有限責任組合99%
AAファンド投資事業有限責任組合96.7%
AAファンド2号投資事業有限責任組合97%

出資はMIXIが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期39億円—
2023年3月期20億円6億円
2024年3月期15億円1億円
2025年3月期57億円20億円
2026年3月期44億円10億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

2026年3月期の動き

  • 投資事業の売上高は前年同期比22.0%減の44億40百万円、セグメント利益は49.4%減の10億1百万円となった

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は、ゲームで遊ぶ人、プロスポーツの試合を見る人と車券などを買う人、生活に密着したネットのサービスを使う人、そしてそのサービスに広告を出す企業だ。

MIXI(2121):誰に売るMIXI(2121):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人有料サービスの利用料最大の柱試合を見る人・投票する人興行の収入と車券などの販売の委託料もう一つの柱ネットのサービスを使う人生活に密着したサービスの利用料ライフスタイル広告を出す企業サービスに載せる広告広告の収入MIXI(2121):誰に売るMIXI(2121):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人有料サービスの利用料最大の柱試合を見る人・投票する人興行の収入と車券などの販売の委託料もう一つの柱ネットのサービスを使う人生活に密着したサービスの利用料ライフスタイル広告を出す企業サービスに載せる広告広告の収入

業績5年

2026年3月期の売上高は1,714億円、営業利益は223億円、親会社株主に帰属する当期純利益は173億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は40%増えた。

MIXI(2121):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/31,220億円2023/31,469億円2024/31,469億円2025/31,548億円2026/31,714億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益223億円純利益173億円MIXI(2121):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/31,220億円2023/31,469億円2024/31,469億円2025/31,548億円2026/31,714億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益223億円純利益173億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が13%、2025年3月期が17.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

MIXI(2121):営業利益率の推移MIXI(2121):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高13.0%2025年3月期 17.2%−4.2%直近の推移13.2% → 13.0%2022年3月期から2026年3月期の推移MIXI(2121):営業利益率の推移MIXI(2121):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高13.0%2025年3月期 17.2%−4.2%直近の推移13.2% → 13.0%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率13.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から25番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+40%は、上から30番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上8,100万円は、上から17番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から16番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

MIXI(2121):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い13.0% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+40% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い8,100万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1,714億円 高い方MIXI(2121):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い13.0% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+40% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い8,100万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い1,714億円 高い方
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に87円が出ていき、営業利益として13円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。

MIXI(2121):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先87円10円費用(材料・人件費・販売など)87円税金や利子など3円純利益10円MIXI(2121):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先87円費用(材料・人件費・販売など)87円税金や利子など3円純利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は2,116人。本社は渋谷区渋谷二丁目24番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり8,100万円になる。

MIXI(2121):会社の大きさMIXI(2121):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)8,100万円1,714億円 ÷ 2,116人MIXI(2121):会社の大きさMIXI(2121):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)8,100万円1,714億円 ÷ 2,116人

何に左右される

ゲームの人気が、遊ぶ人の数と有料の利用の量を決める。新しいゲームを作り、すでにあるゲームを更新し続ける開発と運営の費用は先に出ていく。

スポーツの側では、試合の興行と、競輪や競馬などの投票の利用が売上を動かす。ライフスタイルの側では企業が出す広告が収入になり、投資の側では出資先の状況が配当などに表れる。

MIXI(2121):何に左右されるMIXI(2121):何に左右される効くものゲームの人気遊ぶ人と有料の利用の量最大の要因新しいゲームと更新開発と運営の費用先に出る投資スポーツの興行試合と観客スポーツの売上投票の利用競輪や競馬の車券などの販売委託料広告の出稿企業が出す広告ライフスタイルの収入出資先の状況スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資配当などMIXI(2121):何に左右されるMIXI(2121):何に左右される効くものゲームの人気遊ぶ人と有料の利用の量最大の要因新しいゲームと更新開発と運営の費用先に出る投資スポーツの興行試合と観客スポーツの売上投票の利用競輪や競馬の車券などの販売委託料広告の出稿企業が出す広告ライフスタイルの収入出資先の状況スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資配当など

この会社の技術

多くの人が同時に遊ぶスマートデバイス向けのゲームを動かし続ける仕組みと、車券などをインターネットで買えるようにする仕組みを持つ。

この会社を読む言葉

  • スマートデバイス:スマートフォンやタブレットなどの端末
  • 興行:試合や催しを開いて、入場料などを受け取ること
  • ベンチャーキャピタル:新しい会社に出資して育てる投資の会社

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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