会社図鑑
MIXI(2121)
MIXIは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,714億円。平均年収は847万円(単体・サービス業482社の中で43位)。上場会社(証券コード 2121)。 英文社名は「MIXI, Inc.」。旧社名はミクシィ(2022年の有価証券報告書まで)。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-19 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 2121
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都渋谷区渋谷二丁目24番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 2,116人・単体 1,316人
- 平均年収
- 847万円(単体・平均年齢 38.1歳・平均勤続 6.2年)サービス業の482社の中で43位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- デジタルエンターテインメント事業 49%・スポーツ事業 38.4%・ライフスタイル事業 10%・投資事業 2.6%
- 主な製品・ブランド
- スマートデバイス向けゲーム・有料サービス課金・プロスポーツチーム運営・ソーシャルベッティング・車券販売受託・生活密着型サービス・広告掲載・スタートアップ投資・ベンチャーキャピタル出資
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 711万円 | 1,432人 |
| 2023年3月期 | 739万円 | 1,527人 |
| 2024年3月期 | 746万円 | 1,645人 |
| 2025年3月期 | 792万円 | 1,717人 |
| 2026年3月期 | 847万円 | 2,116人 |
事業の分類
分類の根拠:MIXI 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
スマートデバイス向けのゲームを中心に、遊ぶ人からの有料サービスの利用料で稼ぐ会社だ。ミクシィの名で知られる。事業は、デジタルエンターテインメント、スポーツ、ライフスタイル、投資の四つに分かれる。
スポーツ事業では、プロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングのサービスを行い、興行の収入と車券などの販売の委託料が売上になる。ライフスタイル事業では、インターネットを使った生活に密着したサービスを運営し、使う人の利用料と企業からの広告料が売上になる。投資事業では、スタートアップやベンチャーキャピタルに出資し、出資先からの配当などが収益になる。
デジタルエンターテインメント事業49%スマートデバイス向けのゲームを中心としたゲームの提供。遊ぶ人からの有料サービスの利用料が収益源。
この事業はスマートデバイス向けゲームを中心にゲームの提供を行う。主にユーザーからの有料サービス利用料を収益源としている。
- スマートデバイス向けゲーム
- 有料サービス課金
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 912億円 | 389億円 |
| 2023年3月期 | 1,044億円 | 435億円 |
| 2024年3月期 | 988億円 | 385億円 |
| 2025年3月期 | 941億円 | 443億円 |
| 2026年3月期 | 839億円 | 431億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- デジタルエンターテインメント事業は「モンスターストライク」中心の構成で、売上高は前年同期比10.8%減の838億89百万円、セグメント利益は2.8%減の430億50百万円となった
- 連結従業員数は前期末比399人増の2,116人となり、デジタルエンターテインメント事業423人、スポーツ事業839人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
スポーツ事業38%プロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングのサービス。興行の収入と車券などの販売の委託料が収益源。
この事業はプロスポーツチームの経営と、国内外のソーシャルベッティングサービスの提供を行う。興行収入や車券等の販売委託料を収益源としている。
- プロスポーツチーム運営
- ソーシャルベッティング
- 車券販売受託
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 株式会社千葉ジェッツふなばし | プロスポーツチーム経営事業 | 100% |
| 東京フットボールクラブ株式会社 | プロスポーツチーム経営事業 | 55.4% |
| MGB AUSTRALIA PTY LTD | 豪州スポーツベッティング関連事業 | 100% |
| PointsBet Holdings Limited | オーストラリア及びカナダにおけるスポーツベティング事業を行う子会社の持株会社 | 66.4% |
| PointsBet Canada Operations 1 Inc. | カナダにおけるスポーツベッティング関連事業 | 66.4% |
出資はMIXIが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 185億円 | -52億円 |
| 2023年3月期 | 286億円 | -11億円 |
| 2024年3月期 | 329億円 | -1億円 |
| 2025年3月期 | 402億円 | 20億円 |
| 2026年3月期 | 659億円 | 51億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- スポーツ事業は「TIPSTAR」のオンライン車券販売高の増加等により、売上高は前年同期比63.8%増の658億48百万円、セグメント利益は154.5%増の50億88百万円となった
- 連結従業員数は前期末比399人増の2,116人となり、デジタルエンターテインメント事業423人、スポーツ事業839人だった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ライフスタイル事業10%インターネットを使った、生活に密着したサービスの運営。使う人の利用料と企業からの広告料が収益源。
この事業はインターネットを活用し、人々の生活に密着したサービスの運営を行う。ユーザーからの有料サービス利用料と企業からの広告料を収益源としている。
- 生活密着型サービス
- 有料サービス課金
- 広告掲載
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 84億円 | -1億円 |
| 2023年3月期 | 117億円 | -1億円 |
| 2024年3月期 | 134億円 | -7億円 |
| 2025年3月期 | 148億円 | -1億円 |
| 2026年3月期 | 172億円 | 9億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- ライフスタイル事業は「みてね」「minimo」「mixi2」等が伸び、売上高は前年同期比16.0%増の171億59百万円、セグメント利益は8億76百万円(前年同期は損失1億28百万円)となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
投資事業3%スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資。出資先からの配当などが収益源。
この事業はスタートアップやベンチャーキャピタルへの出資を行う。複数の投資事業有限責任組合を通じて、投資先企業からの配当等を収益源としている。
- スタートアップ投資
- ベンチャーキャピタル出資
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| W ventures投資事業有限責任組合 | 99% |
| W ventures2号投資事業有限責任組合 | 99% |
| AAファンド投資事業有限責任組合 | 96.7% |
| AAファンド2号投資事業有限責任組合 | 97% |
出資はMIXIが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 39億円 | — |
| 2023年3月期 | 20億円 | 6億円 |
| 2024年3月期 | 15億円 | 1億円 |
| 2025年3月期 | 57億円 | 20億円 |
| 2026年3月期 | 44億円 | 10億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
2026年3月期の動き
- 投資事業の売上高は前年同期比22.0%減の44億40百万円、セグメント利益は49.4%減の10億1百万円となった
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、ゲームで遊ぶ人、プロスポーツの試合を見る人と車券などを買う人、生活に密着したネットのサービスを使う人、そしてそのサービスに広告を出す企業だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は1,714億円、営業利益は223億円、親会社株主に帰属する当期純利益は173億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は40%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が13%、2025年3月期が17.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率13.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から25番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+40%は、上から30番目。中央値は+38%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上8,100万円は、上から17番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から16番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に87円が出ていき、営業利益として13円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。
会社の大きさ
連結の従業員数は2,116人。本社は渋谷区渋谷二丁目24番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり8,100万円になる。
何に左右される
ゲームの人気が、遊ぶ人の数と有料の利用の量を決める。新しいゲームを作り、すでにあるゲームを更新し続ける開発と運営の費用は先に出ていく。
スポーツの側では、試合の興行と、競輪や競馬などの投票の利用が売上を動かす。ライフスタイルの側では企業が出す広告が収入になり、投資の側では出資先の状況が配当などに表れる。
この会社の技術
多くの人が同時に遊ぶスマートデバイス向けのゲームを動かし続ける仕組みと、車券などをインターネットで買えるようにする仕組みを持つ。
この会社を読む言葉
- スマートデバイス:スマートフォンやタブレットなどの端末
- 興行:試合や催しを開いて、入場料などを受け取ること
- ベンチャーキャピタル:新しい会社に出資して育てる投資の会社
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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