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決算データ · 試作 · 2026年3月期

カプコン(9697)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、カプコンの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期945億円109億円1,248億円68.4%2,952人
2019年3月期1,000億円126億円1,234億円71.9%2,832人
2020年3月期816億円160億円1,435億円69.5%2,988人
2021年3月期953億円346億円249億円36.3%1,637億円73.8%3,152人
2022年3月期1,101億円429億円326億円39.0%1,874億円78.2%3,206人
2023年3月期1,259億円508億円367億円40.3%2,174億円74.1%3,332人
2024年3月期1,524億円571億円434億円37.5%2,435億円80.1%3,531人
2025年3月期1,696億円658億円485億円38.8%3,130億円72.3%3,766人
2026年3月期1,954億円753億円546億円38.5%3,393億円78.8%3,976人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益1,696億円1,954億円+258
売上原価709億円852億円+143
売上総利益988億円1,102億円+115
販売費及び一般管理費330億円349億円+19
営業利益(売上総利益−販管費)658億円753億円+95
経常利益656億円741億円+85
税引前利益657億円739億円+83
法人所得税172億円193億円+21
当期利益(親会社の所有者に帰属)485億円546億円+61

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物1,668億円1,480億円−188
棚卸資産28億円29億円+1
流動資産2,621億円2,579億円−41
有形固定資産336億円453億円+118
のれん3億円3億円−1
非流動資産(固定資産)509億円814億円+305
資産合計3,130億円3,393億円+263
流動負債695億円563億円−132
非流動負債(固定負債)172億円153億円−19
負債合計867億円716億円−151
親会社の所有者に帰属する持分2,178億円2,545億円+368
資本合計(純資産)2,263億円2,677億円+414
カプコン:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成44%13%42%現金及び現金同等物1,480億円(44%)棚卸資産29億円(1%)有形固定資産453億円(13%)のれん3億円(0%)その他の資産1,428億円(42%)カプコン:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成44%42%現金及び現金同等物1,480億円(44%)棚卸資産29億円(1%)有形固定資産453億円(13%)のれん3億円(0%)その他の資産1,428億円(42%)
資産合計を100とした構成。
カプコン:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成21%75%その他の負債716億円(21%)親会社の所有者に帰属する持分2,545億円(75%)非支配持分132億円(4%)カプコン:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成21%75%その他の負債716億円(21%)親会社の所有者に帰属す…2,545億円(75%)非支配持分132億円(4%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー676億円314億円−362
財務活動によるキャッシュ・フロー-187億円-261億円−73
減価償却費47億円52億円+5
有形固定資産の取得による支出-59億円-136億円−77
配当金の支払額-168億円-179億円−11

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
デジタルコンテンツ1,443億円+15.3%706億円48.9%1,192億円3,259人
アミューズメント機器178億円+13.9%100億円56.4%123億円160人
アミューズメント施設257億円+12.8%32億円12.5%139億円225人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):デジタルコンテンツ アミューズメント施設 アミューズメント機器

カプコン:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益84%12%デジタルコンテンツ706億円(84%)アミューズメント機器100億円(12%)アミューズメント施設32億円(4%)カプコン:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益84%デジタルコンテンツ706億円(84%)アミューズメント機器100億円(12%)アミューズメント施設32億円(4%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員3,976人
提出会社3,593人
平均年齢38.1歳
平均勤続年数11.2年
平均年間給与985万円
カプコン:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数89%6%デジタルコンテンツ3,259億円(89%)アミューズメント機器160億円(4%)アミューズメント施設225億円(6%)カプコン:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数89%デジタルコンテンツ3,259億円(89%)アミューズメント機器160億円(4%)アミューズメント施設225億円(6%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は35,259人、発行済株式は533,011,000株。

カプコン:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。日本マスタートラスト信託銀行13.3%クロスロード10.3%ジェーピー モルガン チェー8.3%ザ チェース マンハッタン 7.4%日本カストディ銀行(信託口)4.8%辻 本 美 之3.7%ステート ストリート バンク2.4%辻 本 春 弘2.4%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合カプコン:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。日本マスター…13.3%クロスロード10.3%ジェーピー モ…8.3%ザ チェース …7.4%日本カストデ…4.8%辻 本 美 之3.7%ステート スト…2.4%辻 本 春 弘2.4%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1日本マスタートラスト信託銀行(信託口)13.3%
2クロスロード10.3%
3ジェーピー モルガン チェース バンク 3807528.3%
4ザ チェース マンハッタン バンク エヌエイ ロンドン スペシャル アカウント ナンバー ワン7.4%
5日本カストディ銀行(信託口)4.8%
6辻 本 美 之3.7%
7ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 5050012.4%
8辻 本 春 弘2.4%
9辻 本 良 三2.3%
10ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 5051032.0%
カプコン:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元931499%2048023%1750613%金融機関931499%金融商品取引業者68240%その他の法人528777%外国法人等2048023%個人その他1750613%カプコン:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元2048023%1750613%金融機関931499%金融商品取引業者68240%その他の法人528777%外国法人等2048023%個人その他1750613%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期49.95円60円28%13.4%23.0倍
2019年3月期57.73円35円22%14.4%21.5倍
2020年3月期37.35円45円28%16.9%22.7倍
2021年3月期58.37円71円66%22.6%30.8倍
2022年3月期76.24円46円34%24.4%19.5倍
2023年3月期87.36円63円40%23.9%27.1倍
2024年3月期103.71円70円36%24.4%27.0倍
2025年3月期115.85円40円37%23.0%31.6倍
2026年3月期130.5円45円37%22.1%25.7倍

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2026年3月期

  • 売上利益純利益売上高は前期比15.2%増の1,953億65百万円、営業利益は同14.5%増の752億95百万円、経常利益は同12.9%増の741億34百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は同12.7%増の545億87百万円となり、13期連続の営業増益となった
  • セグメントデジタルコンテンツ事業は『バイオハザード レクイエム』等の投入により253タイトルを244の国や地域に販売し販売本数は5,907万本(前期5,187万本)となり、売上高1,442億77百万円(前期比15.3%増)、営業利益706億18百万円(同8.4%増)となった
  • セグメントアミューズメント施設事業は新業態店舗の出店拡大等により施設数が61店舗となり、売上高256億56百万円(前期比12.8%増)、営業利益32億1百万円(同31.6%増)となった
  • セグメントアミューズメント機器事業はスマスロ『デビル メイ クライ 5 スタイリッシュトライブ』を1万1千台、『新鬼武者3』を2万4千5百台販売し、売上高177億80百万円(前期比13.9%増)、営業利益100億33百万円(同49.7%増)となった
  • セグメントその他事業はeスポーツ大会「CAPCOM CUP 12」の開催やNetflixアニメ『Devil May Cry』の配信等により売上高76億50百万円(前期比25.2%増)、営業利益36億45百万円(同46.7%増)となった
  • 財務資産は投資有価証券・土地等の増加により前期末比263億25百万円増の3,393億7百万円、負債は繰延収益の減少等により同150億87百万円減の715億91百万円、純資産は同414億12百万円増の2,677億16百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは313億80百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは定期預金の預入等により558億62百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは配当金の支払178億87百万円等により260億69百万円の支出となった

2025年3月期

  • 売上利益純利益売上高は前期比11.3%増の1,696億4百万円、営業利益は同15.2%増の657億77百万円、経常利益は同10.5%増の656億35百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は同11.7%増の484億53百万円となり、12期連続の営業増益となった
  • セグメントデジタルコンテンツ事業は『モンスターハンターワイルズ』が全世界で販売本数1,000万本を突破し、売上高1,251億28百万円(前期比4.4%増)、営業利益651億72百万円(同8.9%増)となった
  • セグメントアミューズメント施設事業は新業態出店等により施設数が53店舗となり、売上高227億50百万円(前期比17.6%増)、営業利益24億32百万円(同30.2%増)となった
  • セグメントアミューズメント機器事業は新機種『バイオハザード5』を1万2千台販売する等により売上高156億13百万円(前期比73.1%増)、営業利益67億1百万円(同62.8%増)となった
  • セグメントその他事業はeスポーツ大会「CAPCOM CUP 11」の開催等により売上高61億11百万円(前期比45.4%増)、営業利益24億84百万円(同181.2%増)となった
  • 財務資産は現金及び預金等の増加により前期末比695億5百万円増の3,129億82百万円、負債は繰延収益の増加等により同382億83百万円増の866億78百万円、純資産は同312億21百万円増の2,263億3百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは676億18百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは72億73百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは配当金の支払168億23百万円等により187億35百万円の支出となった

2024年3月期

  • 売上利益純利益売上高は前期比21.0%増の1,524億10百万円、営業利益は同12.3%増の570億81百万円、経常利益は同15.7%増の594億22百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は同18.1%増の433億74百万円となり、11期連続の営業増益となった
  • セグメントデジタルコンテンツ事業は『ストリートファイター6』を330万本、『ドラゴンズドグマ2』を262万本販売し、売上高1,198億41百万円(前期比22.1%増)、営業利益598億31百万円(同11.8%増)となった
  • セグメントアミューズメント施設事業は新業態出店等により施設数が49店舗となり、売上高193億43百万円(前期比23.9%増)、営業利益18億68百万円(同52.2%増)となった
  • セグメントアミューズメント機器事業は新機種3機種を含む5機種を計3万1千台販売し、売上高90億20百万円(前期比15.6%増)、営業利益41億17百万円(同19.9%増)となった
  • セグメントその他事業は売上高42億4百万円(前期比3.6%減)、営業利益8億83百万円(同38.4%減)となった
  • 財務資産は現金及び預金の増加等により前期末比261億11百万円増の2,434億76百万円、負債は同78億41百万円減の483億94百万円、純資産は同339億52百万円増の1,950億81百万円となった
  • 財務営業活動によるキャッシュ・フローは369億21百万円の収入、投資活動によるキャッシュ・フローは59億62百万円の支出、財務活動によるキャッシュ・フローは159億69百万円の支出となった

沿革(有価証券報告書より)

  • 1979年5月に電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として設立されましたが、その後
  • 1983年6月に販売会社として子会社(旧)株式会社カプコンを設立し、それ以降当社はゲームソフトの開発を主たる業務としてまいりました。しかし、その後開発と販売の一体化による経営の合理化のため、
  • 1989年1月付にて(旧)株式会社カプコンを吸収合併し、同時に商号をサンビ株式会社から株式会社カプコンに変更し、今日に至っております。以下は被合併会社である(旧)株式会社カプコンを含めて、企業集団に係る経緯を記載しております。 年月概要
  • 1979年5月電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。
  • 1981年5月子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。
  • 1981年9月サンビ株式会社に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転。
  • 1983年6月販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。
  • 1983年7月開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」製造・販売。
  • 1983年10月東京都新宿区に東京支店設置。
  • 1984年5月業務用テレビゲーム開発・販売。
  • 1985年8月米国にCAPCOM U.S.A.,INC.設立。
  • 1985年12月家庭用ゲームソフト開発・販売。
  • 1989年1月サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区(現 大阪市中央区)に移転。
  • 1990年10月株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。
  • 1991年2月株式会社ユニカ(
  • 1991年12月株式会社カプトロンに商号変更)を買収し、子会社とする。
  • 1993年7月香港にCAPCOM ASIA CO.,LTD.を設立。
  • 1993年10月株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。
  • 1994年5月上野事業所竣工。
  • 1994年7月本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。
  • 1995年6月米国にCAPCOM ENTERTAINMENT,INC.およびCAPCOM DIGITAL STUDIOS,INC.(
  • 2003年5月CAPCOM STUDIO 8,INC.に商号変更)を設立。
  • 1997年4月株式会社フラグシップを設立。
  • 1999年9月大阪証券取引所市場第一部に指定替え。
  • 2000年10月株式を東京証券取引所市場第一部に上場。
  • 2002年11月英国にCE EUROPE LTD.を設立。
  • 2003年2月ドイツにCEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH(
  • 2012年11月CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbHに商号変更)を設立。
  • 2006年10月株式会社ダレットを設立。
  • 2007年3月CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
  • 2007年6月当社が株式会社フラグシップを吸収合併。
  • 2008年5月株式会社ケーツーの株式を取得し、子会社とする。
  • 2008年7月フランスにCAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SASを設立。
  • 2008年11月株式会社エンターライズの株式を取得し、子会社とする。
  • 2011年3月当社が株式会社ダレットを吸収合併。
  • 2011年4月株式会社ビーライン・インタラクティブ・ジャパン(
  • 2016年4月株式会社カプコン・モバイルに商号変更)を設立。
  • 2011年11月CAPCOM U.S.A.,INC.がCAPCOM ENTERTAINMENT,INC.を吸収合併。
  • 2012年10月台湾にCAPCOM TAIWAN CO.,LTD.を設立。
  • 2017年9月当社が株式会社カプコン・モバイルを吸収合併。
  • 2018年4月当社が株式会社カプトロンを吸収合併。株式会社カプコン管財サービスを設立。
  • 2018年11月CAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を設立。
  • 2020年4月株式会社アデリオンおよびシンガポールにCAPCOM SINGAPORE PTE.LTD.を設立。CAPCOM U.S.A.,INC.がCAPCOM MEDIA VENTURES,INC.を吸収合併。
  • 2022年4月CAPCOM PICTURES,INC.を設立。東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。
  • 2023年7月株式会社ソードケインズスタジオの株式を取得し、子会社とする。
  • 2024年4月株式会社レオスターを設立。
  • 2024年7月Minimum Studios Co., Ltd.の株式の66.7%を取得し、子会社とする。

事業の内容(有価証券報告書より)

当社および当社の関係会社(当社、子会社15社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 (デジタルコンテンツ事業) 当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。〔主な関係会社〕(開発)株式会社カプコン、株式会社ケーツー、株式会社ソードケインズスタジオ、Minimum Studios Co., Ltd.(販売)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM TAIWAN CO.,LTD.、CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS、CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH、CAPCOM SINGAPORE PTE.LTD. (アミューズメント施設事業) 当事業においては、ゲーム機を設置した店舗および物販店舗等の運営をしております。〔主な関係会社〕株式会社カプコン (アミューズメント機器事業) 当事業においては、店舗運営業者等に販売する遊技機等の開発・製造・販売をしております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針