カプコンのセグメント · 試作 · 2026年3月期
デジタルコンテンツ
この事業は家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売を担う。主に当社が手がけている。
- 家庭用ゲーム
- モバイルコンテンツ
何をしている事業か
(デジタルコンテンツ事業) 当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は1,443億円で、会社全体の76.9%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年3月期 | 753億円 | — | — | — |
| 2022年3月期 | 875億円 | 454億円 | 519億円 | 2,625人 |
| 2023年3月期 | 982億円 | 535億円 | 831億円 | 2,725人 |
| 2024年3月期 | 1,198億円 | 598億円 | 843億円 | 2,891人 |
| 2025年3月期 | 1,251億円 | 652億円 | 1,018億円 | 3,094人 |
| 2026年3月期 | 1,443億円 | 706億円 | 1,192億円 | 3,259人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2026年3月期
- デジタルコンテンツ事業は『バイオハザード レクイエム』等の投入により253タイトルを244の国や地域に販売し販売本数は5,907万本(前期5,187万本)となり、売上高1,442億77百万円(前期比15.3%増)、営業利益706億18百万円(同8.4%増)となった
2025年3月期
- デジタルコンテンツ事業は『モンスターハンターワイルズ』が全世界で販売本数1,000万本を突破し、売上高1,251億28百万円(前期比4.4%増)、営業利益651億72百万円(同8.9%増)となった
2024年3月期
- デジタルコンテンツ事業は『ストリートファイター6』を330万本、『ドラゴンズドグマ2』を262万本販売し、売上高1,198億41百万円(前期比22.1%増)、営業利益598億31百万円(同11.8%増)となった
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YCGO)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W1FF)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TP9X)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R0IV)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OF9W)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
