会社図鑑
ケイブ(3760)
ケイブは、何で稼いでいる? 2026年5月期の売上高は120億円。平均年収は494万円(単体・情報・通信業527社の中で496位)。上場会社(証券コード 3760)。 英文社名は「CAVE CO.,LTD」。
2026年5月期・有価証券報告書(2026-08-27 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3760
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 5月31日
- 本社
- 東京都目黒区上目黒二丁目1番地 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 209人・単体 46人
- 平均年収
- 494万円(単体・平均年齢 39.9歳・平均勤続 9.9年)情報・通信業の527社の中で496位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 91.8%・動画配信関連事業 8.2%
- 主な製品・ブランド
- モバイルオンラインゲーム・メテオアリーナ・動画配信者サポート・動画配信者マネジメント・インターネット広告
年収と従業員の推移(2022年5月期〜2026年5月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年5月期 | 480万円 | 62人 |
| 2023年5月期 | 476万円 | 182人 |
| 2024年5月期 | 502万円 | 171人 |
| 2025年5月期 | 493万円 | 221人 |
| 2026年5月期 | 494万円 | 209人 |
事業の分類
- 事業
- ゲーム事業(モバイルオンラインゲーム)ゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:ケイブ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲーム事業と動画配信関連事業を主な柱にする会社だ。ゲーム事業では、スマートフォンで遊ぶオンラインのゲームの開発と運営を中心に行う。グループには国内の開発会社のほか、マレーシアの開発会社と、ゲームを共同で作るための製作委員会がある。
動画配信関連事業では、インターネット広告を含めて、動画を配信する人を支えたり、まとめて面倒を見たりすることを中心に行う。この区分の子会社はアミューズメント機器の開発も手がける。
ゲーム事業92%モバイルのオンラインゲームを開発して運営する区分
この事業はモバイルオンラインゲームの開発運営を中心に行う。株式会社ケイブや株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.などの子会社のほか、スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会が事業を担っている。
- モバイルオンラインゲーム
- メテオアリーナ
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| (連結子会社) | ゲームの企画・開発・運営 | 100% |
| (連結子会社) | ゲームの企画・開発・運営 | 100% |
| (連結子会社) | ゲームの共同制作・利用 | 56% |
出資はケイブが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年5月期 | 7億円 | -6億円 |
| 2023年5月期 | 66億円 | 3億円 |
| 2024年5月期 | 120億円 | 19億円 |
| 2025年5月期 | 128億円 | 11億円 |
| 2026年5月期 | 110億円 | -6億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
動画配信関連事業8%動画を配信する人の支えとマネジメント、インターネット広告を行う区分
この事業はインターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心に行う。株式会社サクセスプラスが事業を担っている。
- 動画配信者サポート
- 動画配信者マネジメント
- インターネット広告
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年5月期 | 7億円 | -2億円 |
| 2023年5月期 | 4億円 | -1億円 |
| 2024年5月期 | 3億円 | -1億円 |
| 2025年5月期 | 11億円 | 0億円 |
| 2026年5月期 | 10億円 | 0億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、スマートフォンでゲームを遊ぶ人と、配信を支えてもらう動画の配信者だ。動画に広告を出す広告主も相手になる。
業績5年
2026年5月期の売上高は120億円、営業利益は−6億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−28億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は757%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が-5%、2025年5月期が7.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率-5.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から56番目。中央値は8.7%で、低い方。
売上の伸び+757%は、上から1番目。中央値は+38%で、高い方。
従業員1人あたりの売上5,742万円は、上から27番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、63社の中で上から38番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年5月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って105円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
会社の大きさ
連結の従業員数は209人。本社は目黒区上目黒二丁目1番地。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,742万円になる。
何に左右される
ゲームを続けて遊ぶ人の数と、その人たちの課金が売上の土台になる。どんなタイトルを開発して運営するかが売上の源で、作る人と時間が費用として出る。
製作委員会で資金を出し合う形は、負担と分配の仕方を変える。動画の配信がどれだけ広がるかが、もうひとつの区分を動かす。
この会社の技術
多くの人が同時につながって遊べるよう、サーバーの側で進み具合を持ち、手元の端末には見える部分だけを返すオンラインゲームの仕組み。
この会社を読む言葉
- モバイルオンラインゲーム:スマートフォンで、ネットにつないで遊ぶゲーム
- 課金:ゲームの中の道具や機能にお金を払うこと
- 製作委員会:作品の資金を出し合う組合。出した割合に応じて権利を持つ
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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