事業の分類
事業 ゲーム事業(モバイルオンラインゲーム)ゲーム 東証業種 情報・通信業
分類の根拠:ケイブ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲーム事業と動画配信関連事業を主な柱にする会社だ。ゲーム事業では、スマートフォンで遊ぶオンラインのゲームの開発と運営を中心に行う。グループには国内の開発会社のほか、マレーシアの開発会社と、ゲームを共同で作るための製作委員会がある。
動画配信関連事業では、インターネット広告を含めて、動画を配信する人を支えたり、まとめて面倒を見たりすることを中心に行う。この区分の子会社はアミューズメント機器の開発も手がける。
ケイブ(3760):事業の中身 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年5月期・セグメント別の売上 92% 8% ゲーム事業 110億円(92%) 動画配信関連事業 10億円(8%) ケイブ(3760):事業の中身 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年5月期・セグメント別の売上 92% ゲーム事業 110億円(92%) 動画配信関連事業 10億円(8%) 2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業 92% モバイルのオンラインゲームを開発して運営する区分
動画配信関連事業 8% 動画を配信する人の支えとマネジメント、インターネット広告を行う区分
誰に売る
客は、スマートフォンでゲームを遊ぶ人と、配信を支えてもらう動画の配信者だ。動画に広告を出す広告主も相手になる。
ケイブ(3760):誰に売る ケイブ(3760):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 モバイルオンラインゲームの課金 ゲーム事業 動画を配信する人 配信の支えとマネジメント 動画配信関連事業 広告主 インターネット広告 動画配信関連事業 共同で作る相手 製作委員会を通じたゲームの共同制作 作り方 ケイブ(3760):誰に売る ケイブ(3760):誰に売る 主な客 ゲームで遊ぶ人 モバイルオンライン ゲームの課金 ゲーム事業 動画を配信する人 配信の支えとマネジメ ント 動画配信関連事業 広告主 インターネット広告 動画配信関連事業 共同で作る相手 製作委員会を通じた ゲームの共同制作 作り方
業績5年
2026年5月期の売上高は120億円、営業利益は−6億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−28億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は757%増えた。
ケイブ(3760):業績5年 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/5 14億円 2023/5 70億円 2024/5 123億円 2025/5 140億円 2026/5 120億円 営業利益・純利益 2022/5 2023/5 2024/5 2025/5 2026/5 営業利益 −6億円 純利益 −28億円 ケイブ(3760):業績5年 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/5 14億円 2023/5 70億円 2024/5 123億円 2025/5 140億円 2026/5 120億円 営業利益・純利益 2022/5 2023/5 2024/5 2025/5 2026/5 営業利益 −6億円 純利益 −28億円 2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が-5%、2025年5月期が7.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
ケイブ(3760):営業利益率の推移 ケイブ(3760):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -5.0% 2025年5月期 7.9% −12.9% 直近の推移 -57.1% → -5.0% 2022年5月期から2026年5月期の推移 ケイブ(3760):営業利益率の推移 ケイブ(3760):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 -5.0% 2025年5月期 7.9% −12.9% 直近の推移 -57.1% → -5.0% 2022年5月期から2026年5月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率-5.0%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から48番目。中央値は8.5%で、低い方。
売上の伸び+757%は、上から1番目。中央値は+21%で、高い方。
従業員1人あたりの売上5,742万円は、上から20番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、54社の中で上から29番目。中央値は133億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
ケイブ(3760):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年5月期 中央値 8.5% 低い 高い -5.0% 低い方 売上の伸び 2022年5月期から2026年5月期 中央値 +21% 低い 高い +757% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,742万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 120億円 真ん中あたり ケイブ(3760):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年5月期 中央値 8.5% 低い 高い -5.0% 低い方 売上の伸び 2022年5月期から2026年5月期 中央値 +21% 低い 高い +757% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,654万円 低い 高い 5,742万円 真ん中あたり 売上の大きさ 54社の中で 中央値 133億円 低い 高い 120億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年5月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って105円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
ケイブ(3760):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年5月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 ケイブ(3760):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年5月期・100円の行き先・行き先 100円 費用(材料・人件費・販売など) 100円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は209人。本社は目黒区上目黒二丁目1番地。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,742万円になる。
ケイブ(3760):会社の大きさ ケイブ(3760):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,742万円 120億円 ÷ 209人 ケイブ(3760):会社の大きさ ケイブ(3760):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,742万円 120億円 ÷ 209人
何に左右される
ゲームを続けて遊ぶ人の数と、その人たちの課金が売上の土台になる。どんなタイトルを開発して運営するかが売上の源で、作る人と時間が費用として出る。
製作委員会で資金を出し合う形は、負担と分配の仕方を変える。動画の配信がどれだけ広がるかが、もうひとつの区分を動かす。
ケイブ(3760):何に左右される ケイブ(3760):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 続けて遊ぶ人と課金 売上の土台 配信するタイトル 開発して運営するゲーム 売上の源 開発の費用 作る人と時間 費用の出方 共同制作の枠組み 製作委員会で資金を出し合う 負担と分配 動画配信の広がり 配信者の支えと広告 もうひとつの区分 ケイブ(3760):何に左右される ケイブ(3760):何に左右される 効くもの 遊ぶ人の数 続けて遊ぶ人と課金 売上の土台 配信するタイトル 開発して運営するゲー ム 売上の源 開発の費用 作る人と時間 費用の出方 共同制作の枠組み 製作委員会で資金を出 し合う 負担と分配 動画配信の広がり 配信者の支えと広告 もうひとつの区分
この会社の技術
多くの人が同時につながって遊べるよう、サーバーの側で進み具合を持ち、手元の端末には見える部分だけを返すオンラインゲームの仕組み。
この会社を読む言葉
モバイルオンラインゲーム:スマートフォンで、ネットにつないで遊ぶゲーム 課金:ゲームの中の道具や機能にお金を払うこと 製作委員会:作品の資金を出し合う組合。出した割合に応じて権利を持つ
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針