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決算データ · 試作 · 2026年5月期

ケイブ(3760)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ケイブの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2020年5月期17億円-3億円15億円68.0%92人
2021年5月期17億円-2億円-2億円-13.5%14億円57.4%118人
2022年5月期14億円-8億円-9億円-57.4%14億円31.2%62人
2023年5月期70億円2億円26億円3.4%135億円23.8%182人
2024年5月期123億円19億円15億円15.2%144億円34.9%171人
2025年5月期140億円11億円3億円8.1%133億円38.8%221人
2026年5月期120億円-6億円-28億円-5.1%94億円27.3%209人

損益の内訳

2026年5月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益140億円120億円−20
売上原価87億円85億円−2
売上総利益52億円35億円−18
販売費及び一般管理費41億円41億円−0
営業利益(売上総利益−販管費)11億円-6億円−17
経常利益11億円-5億円−17
税引前利益-4億円-33億円−29
法人所得税2億円-4億円−6
当期利益(親会社の所有者に帰属)3億円-28億円−31

財政状態

2026年5月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物62億円53億円−9
棚卸資産1億円1億円−0
流動資産85億円72億円−13
有形固定資産2億円2億円−0
のれん2億円1億円−0
非流動資産(固定資産)48億円22億円−25
資産合計133億円94億円−38
社債及び借入金(非流動)10億円12億円+2
流動負債29億円24億円−6
非流動負債(固定負債)41億円34億円−7
負債合計70億円58億円−12
親会社の所有者に帰属する持分50億円23億円−28
資本合計(純資産)63億円36億円−26
ケイブ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年5月期末・資産の構成56%40%現金及び現金同等物53億円(56%)棚卸資産1億円(1%)有形固定資産2億円(2%)のれん1億円(1%)その他の資産38億円(40%)ケイブ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年5月期末・資産の構成56%40%現金及び現金同等物53億円(56%)棚卸資産1億円(1%)有形固定資産2億円(2%)のれん1億円(1%)その他の資産38億円(40%)
資産合計を100とした構成。
ケイブ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年5月期末・負債と資本の構成13%49%24%15%社債及び借入金12億円(13%)その他の負債46億円(49%)親会社の所有者に帰属する持分23億円(24%)非支配持分14億円(15%)ケイブ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年5月期末・負債と資本の構成49%24%15%社債及び借入金12億円(13%)その他の負債46億円(49%)親会社の所有者に帰属する持分23億円(24%)非支配持分14億円(15%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー9億円-6億円−15
財務活動によるキャッシュ・フロー3億円6億円+4
減価償却費3億円2億円−2
有形固定資産の取得による支出-1億円-0億円+1
配当金の支払額-1億円-1億円+0

セグメント

2026年5月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム事業110億円−14.0%-6億円-5.7%14億円139人
動画配信関連事業10億円−14.0%0億円2.0%2億円49人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 動画配信関連事業

従業員

連結従業員209人
提出会社46人
平均年齢39.9歳
平均勤続年数9.9年
平均年間給与494万円
ケイブ:セグメント別の従業員数2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。2026年5月期末・セグメント別の従業員数74%26%ゲーム事業139億円(74%)動画配信関連事業49億円(26%)ケイブ:セグメント別の従業員数2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。2026年5月期末・セグメント別の従業員数74%26%ゲーム事業139億円(74%)動画配信関連事業49億円(26%)
2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年5月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は4,277人、発行済株式は6,838,500株。

ケイブ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。吉 成 夏 子20.2%3765.4%SBI証券5.2%岡 本 吉 起4.9%BBH/DBS BANK (3.5%加 藤 誠 悟2%高 野 健 一1.5%河 合 謙 一 郎1.2%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ケイブ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。吉 成 夏 子20.2%3765.4%SBI証券5.2%岡 本 吉 起4.9%BBH/DB…3.5%加 藤 誠 悟2%高 野 健 一1.5%河 合 謙 一 郎1.2%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1吉 成 夏 子20.2%
23765.4%
3SBI証券5.2%
4岡 本 吉 起4.9%
5BBH/DBS BANK (HONG KONG) LIMITED A/C 005 NON US3.5%
6加 藤 誠 悟2.0%
7高 野 健 一1.5%
8河 合 謙 一 郎1.2%
9岡 田 修1.0%
10楽天証券共有口1.0%
ケイブ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年5月期末・所有者別の株式数・単元10632%49404%金融機関130%金融商品取引業者4864%その他の法人10632%外国法人等3296%個人その他49404%ケイブ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年5月期末・所有者別の株式数・単元49404%金融機関130%金融商品取引業者4864%その他の法人10632%外国法人等3296%個人その他49404%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2020年5月期-60.63円-32.1%
2021年5月期-46.83円-27.2%
2022年5月期-167.93円-150.3%
2023年5月期462.57円141.6%4.4倍
2024年5月期246.1円15円33%35.6%6.2倍
2025年5月期40.9円10円38%4.9%24.3倍
2026年5月期-463.67円-72.7%

沿革(有価証券報告書より)

  • 2004年12月大阪証券取引所ヘラクレス(大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード))に株式を上場2005年6月クレイズカンパニー株式会社(現:ビーズマニア株式会社)の全株式を取得2005年7月株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを設立2006年2月ミニ四駆ネットワークス株式会社を設立
  • 2012年11月本社を東京都目黒区上目黒二丁目1番1号に移転
  • 2013年12月グリー株式会社との業務提携解消2015年2月株式会社ケイブシステムズを設立(2017年8月清算結了) 2015年4月スマートフォンゲーム「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」リリース2019年8月監査等委員会設置会社に移行
  • 2019年11月株式会社capableを設立2020年3月スマートフォンゲーム製作委員会(名称未定)を組成(
  • 2022年10月清算結了)
  • 2020年12月凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立(2023年5月清算結了) 2021年9月FIVESTAR BANK株式会社を設立(
  • 2022年10月清算結了)
  • 2021年11月株式会社でらゲーとの資本提携2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しによりJASDAQ(スタンダード)からスタンダード市場へ移行2022年7月株式会社ナダ・ホールディングスと新規スマートフォンゲーム開発の共同開発契約を締結2022年9月株式会社でらゲーの全株式取得
  • 2023年11月スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」リリース2024年6月株式会社サクセスプラスの全株式を取得2025年7月スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」繁体字版をリリース2026年8月「新約・怒首領蜂大復活」をリリース

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社、子会社7社(連結子会社4社、非連結子会社3社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計12社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針