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エクストリーム(6033)

エクストリームは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は118億円。

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事業の分類

事業
デジタル人材事業人材派遣受託開発事業システム開発コンテンツプロパティ事業ゲーム権利管理
東証業種
サービス業

分類の根拠:6033 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ゲームやWebのソフトを作る会社だ。事業はデジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの三つに分かれる。前の二つは法人向け、最後の一つは個人向けにあたる。

デジタル人材では、プログラミングや絵を作る技術を持つ自社の社員が客の会社に常駐し、その場で開発を行う。受託開発では、案件を自社に持ち帰って作って納める。スマートフォンのアプリ、クラウドの基盤の構築、客の情報を管理する仕組みの構築から導入と運用までを扱い、新しく作る仕事、直して守る仕事、足して作る仕事、相手の専属の組を置いて続ける仕事に分かれる。ベトナムにも開発の拠点がある。コンテンツプロパティでは、自社が持つゲームやキャラクターの権利を使い、家庭用やスマートフォンのゲームを作って売り、運営する。その権利を他社の商材に使わせて対価を受け取るライセンスもここに入る。

エクストリーム(6033):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上61%31%8%デジタル人材事業72億円(61%)受託開発事業37億円(31%)コンテンツプロパティ事業9億円(8%)エクストリーム(6033):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上61%31%デジタル人材事業72億円(61%)受託開発事業37億円(31%)コンテンツプロパティ事業9億円(8%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
デジタル人材事業61%

自社の社員が客の会社に常駐して開発を行う区分。

受託開発事業31%

案件を持ち帰って作り、納める区分。アプリやクラウド、顧客管理の仕組みを扱う。

コンテンツプロパティ事業8%

自社が持つゲームやキャラクターの権利を使い、ゲームを作って売り、権利も貸す区分。

誰に売る

客は、開発の現場に人を求めるゲームの会社と、システムやアプリを作りたい一般の企業だ。自社のゲームでは遊ぶ個人が直接の客になり、キャラクターを自社の商品に使いたい企業も相手になる。

エクストリーム(6033):誰に売るエクストリーム(6033):誰に売る主な客ゲームの会社開発の現場に常駐する人デジタル人材一般の企業アプリやクラウド、顧客管理の仕組みの構築受託開発ゲームを遊ぶ個人家庭用とスマートフォンのゲームコンテンツプロパティ権利を使う企業ゲームやキャラクターの使用許諾ライセンスエクストリーム(6033):誰に売るエクストリーム(6033):誰に売る主な客ゲームの会社開発の現場に常駐するデジタル人材一般の企業アプリやクラウド、顧客管理の仕組みの構築受託開発ゲームを遊ぶ個人家庭用とスマートフォンのゲームコンテンツプロパティ権利を使う企業ゲームやキャラクターの使用許諾ライセンス

業績5年

2026年3月期の売上高は118億円、営業利益は14億円、親会社株主に帰属する当期純利益は12億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は64%増えた。

エクストリーム(6033):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/372億円2023/388億円2024/3102億円2025/3113億円2026/3118億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益14億円純利益12億円エクストリーム(6033):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/372億円2023/388億円2024/3102億円2025/3113億円2026/3118億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益14億円純利益12億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が11.9%、2025年3月期が13.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

エクストリーム(6033):営業利益率の推移エクストリーム(6033):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高11.9%2025年3月期 13.3%−1.4%直近の推移8.3% → 11.9%2022年3月期から2026年3月期の推移エクストリーム(6033):営業利益率の推移エクストリーム(6033):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高11.9%2025年3月期 13.3%−1.4%直近の推移8.3% → 11.9%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率11.9%は、図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社286社の中で上から100番目。中央値は8.8%で、真ん中あたり。

売上の伸び+64%は、上から78番目。中央値は+41%で、真ん中あたり。

従業員1人あたりの売上1,425万円は、上から224番目。中央値は2,040万円で、低い方。

売上の大きさは、286社の中で上から113番目。中央値は84億円。

比べた相手は、大塚商会・野村総研・TIS・BIPROGY・日鉄ソリューションズ・日本オラクル・トレンドマイクロ・日本ビジネスシステムズ・電通総研・ベイカレント・DTS・オービック・SHIFT・三菱総合研究所・NSD・システナ・TKC・JBCC・フューチャー・テクマトリックス・アルゴグラフィックス・電算システム・シーイーシー・クレスコ・ゼンリン・シンプレクス・JFEシステムズ・SRA・チェンジ・NSW・ジャストシステム・CAC Holdings・ミロク情報サービス・ポールトゥウィン・TDCソフト・菱友システムズ・ソフトウェア・サービス・ビジネスブレイン太田昭和・アルファシステムズ・IDホールディングス・デジタルハーツHD・コムチュア・アイ・エス・ビー・アイネス・フォーカスシステムズ・ソフトクリエイト・日本システム技術・NCD・システムリサーチ・AGS・電算・システムサポート・CIJ・PCIホールディングス・コア・エヌアイデイ・ノースサンド・BSNメディアホールディングス・KSK・SOLIZE・両毛システムズ・セグエグループ・アイエックス・ナレッジ・メンバーズ・ビジネスエンジニアリング・デジタル・インフォメーション・テクノロジー・さくらケーシーエス・EMシステムズ・JDSC・アイティフォー・キーウェアソリューションズ・NCS&A・セゾンテクノロジー・ベース・コアコンセプト・テクノロジー・東計電算・西菱電機・YE DIGITAL・ソリトンシステムズ・SHINKO・アイル・ACCESS・サイオス・キューブシステム・シイエム・シイ・ハイマックス・サイバーリンクス・GMOフィナンシャルゲート・クエスト・ソルクシーズ・ボードルア・クロスキャット・アドソル日進・ULSグループ・旭情報サービス・ブロードメディア・CEホールディングス・インテリジェント ウェイブ・Sun Asterisk・イントラマート・クレオ・ARアドバンストテクノロジ・SYSホールディングス・トランザクション・メディア・ネットワークス・シーティーエス・システムエグゼ・ユニリタ・日本プロセス・イーソル・エクサウィザーズ・Jストリーム・バルテス・グロービング・gooddays・イー・ガーディアン・セック・ゼネテック・ウェルネット・SIGグループ・リックソフト・東海ソフト・テクミラ・チエル・BeeX・テクノロジーズ・IC・システムズ・デザイン・ニーズウェル・アピリッツ・JTP・キャピタル・アセット・プランニング・フィックスターズ・ソースネクスト・ロココ・ソーバル・エルテス・CDS・アクリート・ドリームインキュベータ・グローバルセキュリティエキスパート・昭和システムエンジニアリング・プロシップ・サイバートラスト・フレクト・セルシス・コンピューターマネージメント・アクシス・パワーソリューションズ・モンスターラボ・シイエヌエス・FRONTEO・アイサンテクノロジー・オービーシステム・応用技術・KYCOM・ディ・アイ・システム・HPCシステムズ・アイリッジ・ベイシス・SEホールディングス・ダブルスタンダード・情報戦略テクノロジー・ソフトマックス・セキュア・ノバシステム・昭文社ホールディングス・テックファーム・ODKソリューションズ・イーサポートリンク・アクモス・HEROZ・プログレス・テクノロジーズ・EduLab・リブ・コンサルティング・ファインデックス・ブロードバンドセキュリティ・Ubicom・BTM・網屋・ダイナミックマッププラットフォーム・トリプルアイズ・フーバーブレイン・eBASE・CAICA DIGITAL・システムインテグレータ・グッドパッチ・協立情報通信・グロースエクスパートナーズ・トレードワークス・MITホールディングス・テンダ・システム ディ・アジアクエスト・ヴィッツ・HOUSEI・ネットスターズ・Terra Drone・Link-U・テラテクノロジー・GSI・サークレイス・日本ナレッジ・Sharing Innovations・日本エンタープライズ・スマートバリュー・Kaizen Platform・FFRIセキュリティ・ネクストジェン・データ・アプリケーション・FIXER・Arent・日本ラッド・ユビキタスAI・ヘッドウォータース・情報企画・IPS・ソフトテックス・JIG-SAW・ライトアップ・モルフォ・アズジェント・VRAIN Solution・ノムラシステム・ニューラルグループ・プラネット・フライトソリューションズ・大和コンピューター・サインポスト・日本オーエー研究所・エコモット・ハイブリッドテクノロジーズ・ネクストウェア・デリバリーコンサルティング・AIストーム・ユナイトアンドグロウ・エンカレッジ・テクノロジ・アイフリークモバイル・SCAT・ピー・ビーシステムズ・アクセルスペース・Synspective・Hiクラテス・S&J・BlueMeme・フォルシア・アイビーシー・グリッド・fonfun・インフォネット・Fusic・フラー・Laboro.AI・インタートレード・THE WHY HOW DO COMPANY・メディアファイブ・ジィ・シィ企画・ビーマップ・エーアイ・pluszero・AVILEN・セカンドサイトアナリティカ・システムソフト・VLCセキュリティ・アスア・Liberaware・ビーブレイクシステムズ・エクスモーション・Ridge-i・セキュアヴェイル・フツパー・Kudan・ブルーイノベーション・monoAI technology・ソフトフロントHD・GreenBee・キットアライブ・Def consulting・日本テクノ・ラボ・Will Smart・フィスコ・イメージ情報開発・フィーチャ・ティアンドエス・クオンタムソリューションズ・クシム。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

エクストリーム(6033):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社286社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.8%低い高い11.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +41%低い高い+64% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,040万円低い高い1,425万円 低い方売上の大きさ286社の中で中央値 84億円低い高い118億円 真ん中あたりエクストリーム(6033):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社286社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点が…営業利益率2026年3月期中央値 8.8%低い高い11.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +41%低い高い+64% 真ん中あたり1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 2,040万円低い高い1,425万円 低い方売上の大きさ286社の中で中央値 84億円低い高い118億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に88円が出ていき、営業利益として12円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。

エクストリーム(6033):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先88円10円費用(材料・人件費・販売など)88円税金や利子など2円純利益10円エクストリーム(6033):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先88円費用(材料・人件費・販売など)88円税金や利子など2円純利益10円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は828人。本社は豊島区西池袋1-11-1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,425万円になる。

エクストリーム(6033):会社の大きさエクストリーム(6033):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,425万円118億円 ÷ 828人エクストリーム(6033):会社の大きさエクストリーム(6033):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,425万円118億円 ÷ 828人

何に左右される

常駐で現場に出る人の数と、一人あたりの単価が売上の土台になる。持つ技術と担う役目によって単価が変わるため、人を雇い、続けて働いてもらえるかが効く。

受託の側は、持ち帰って受ける案件の数で動く。自社のゲームは発売と運営から収入が入るが、作品ごとに波が大きい。ゲームの会社が開発にどれだけ投じるかが、人への需要を左右する。

エクストリーム(6033):何に左右されるエクストリーム(6033):何に左右される効くもの現場に出る人の数常駐するクリエイターと技術者売上の土台一人あたりの単価持つ技術と担う役目案件の値段受ける案件の数持ち帰って作る開発受託の量採用と定着人を雇い、続けて働いてもらう出せる人の数自社のゲームの売れ方発売と運営の収入作品ごとの波ゲーム会社の開発への投資作られる作品の数人への需要エクストリーム(6033):何に左右されるエクストリーム(6033):何に左右される効くもの現場に出る人の数常駐するクリエイターと技術者売上の土台一人あたりの単価持つ技術と担う役目案件の値段受ける案件の数持ち帰って作る開発受託の量採用と定着人を雇い、続けて働いてもらう出せる人の数自社のゲームの売れ方発売と運営の収入作品ごとの波ゲーム会社の開発への投資作られる作品の数人への需要

この会社の技術

ゲームの絵とプログラムの両方を社内に持ち、客の現場でも自社でも同じように開発できる体制。自社で権利を持つゲームを作って運営し、その権利をグッズなど他の商材にも広げる。

この会社を読む言葉

  • 常駐:自社の社員が客の会社に出向いて、その場で働く形
  • 受託開発:仕事を引き受け、自社で作って納めること
  • ラボ型開発:相手の会社の専属として組を置き、続けて開発する形
  • IP:ゲームやキャラクターの権利。他の商品にも広げられる

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針