会社図鑑
エクストリーム(6033)
エクストリームは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は118億円。平均年収は518万円(単体・サービス業482社の中で340位)。上場会社(証券コード 6033)。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-19 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 6033
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 3月末日
- 本社
- 東京都豊島区西池袋1-11-1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 828人・単体 588人
- 平均年収
- 518万円(単体・平均年齢 36.3歳・平均勤続 4.1年)サービス業の482社の中で340位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- デジタル人材事業 60.8%・受託開発事業 31.4%・コンテンツプロパティ事業 7.8%
- 主な製品・ブランド
- スマートフォンアプリ開発・クラウドプラットフォーム構築・CRM構築・導入・運用・ゲーム開発・ゲーム運営・キャラクターライセンス・知的財産活用
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 446万円 | 582人 |
| 2023年3月期 | 480万円 | 676人 |
| 2024年3月期 | 485万円 | 727人 |
| 2025年3月期 | 493万円 | 695人 |
| 2026年3月期 | 518万円 | 828人 |
事業の分類
分類の根拠:6033 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームやWebのソフトを作る会社だ。事業はデジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの三つに分かれる。前の二つは法人向け、最後の一つは個人向けにあたる。
デジタル人材では、プログラミングや絵を作る技術を持つ自社の社員が客の会社に常駐し、その場で開発を行う。受託開発では、案件を自社に持ち帰って作って納める。スマートフォンのアプリ、クラウドの基盤の構築、客の情報を管理する仕組みの構築から導入と運用までを扱い、新しく作る仕事、直して守る仕事、足して作る仕事、相手の専属の組を置いて続ける仕事に分かれる。ベトナムにも開発の拠点がある。コンテンツプロパティでは、自社が持つゲームやキャラクターの権利を使い、家庭用やスマートフォンのゲームを作って売り、運営する。その権利を他社の商材に使わせて対価を受け取るライセンスもここに入る。
デジタル人材事業61%自社の社員が客の会社に常駐して開発を行う区分。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 48億円 | 8億円 |
| 2023年3月期 | 54億円 | 10億円 |
| 2024年3月期 | 61億円 | 9億円 |
| 2025年3月期 | 64億円 | 8億円 |
| 2026年3月期 | 72億円 | 10億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
受託開発事業31%案件を持ち帰って作り、納める区分。アプリやクラウド、顧客管理の仕組みを扱う。
スマートフォンアプリ開発案件、クラウドプラットフォーム構築、CRM(顧客関係管理)の構築から導入・運用までを、持ち帰り形式で受託して納品する事業。子会社のエクスラボやベトナムの現地法人、エス・エー・エス等を通じて開発を行っている。
- スマートフォンアプリ開発
- クラウドプラットフォーム構築
- CRM構築・導入・運用
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社エクスラボ | 100% |
| EXTREME VIETNAM Co.,Ltd. | 100% |
| エス・エー・エス株式会社 | 51.3% |
| 酒田エス・エー・エス 株式会社 | 51.3% |
出資はエクストリームが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 26億円 | -1億円 |
| 2023年3月期 | 33億円 | 4億円 |
| 2024年3月期 | 39億円 | 7億円 |
| 2025年3月期 | 35億円 | 9億円 |
| 2026年3月期 | 37億円 | 9億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
コンテンツプロパティ事業8%自社が持つゲームやキャラクターの権利を使い、ゲームを作って売り、権利も貸す区分。
グループが保有するゲームやキャラクター等の知的財産を活用する事業。ゲームの開発・販売・運営に加え、保有するゲームタイトルやキャラクターを様々な商材へ使用許諾するライセンス事業を含む。子会社のDragami Gamesが担っている。
- ゲーム開発
- ゲーム運営
- キャラクターライセンス
- 知的財産活用
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社Dragami Games | 98.3% |
出資はエクストリームが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 5億円 | 4億円 |
| 2023年3月期 | 5億円 | 4億円 |
| 2024年3月期 | 4億円 | 3億円 |
| 2025年3月期 | 15億円 | 7億円 |
| 2026年3月期 | 9億円 | 5億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、開発の現場に人を求めるゲームの会社と、システムやアプリを作りたい一般の企業だ。自社のゲームでは遊ぶ個人が直接の客になり、キャラクターを自社の商品に使いたい企業も相手になる。
業績5年
2026年3月期の売上高は118億円、営業利益は14億円、親会社株主に帰属する当期純利益は12億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は64%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が11.9%、2025年3月期が13.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率11.9%は、図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社351社の中で上から117番目。中央値は8.4%で、真ん中あたり。
売上の伸び+64%は、上から94番目。中央値は+41%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,425万円は、上から274番目。中央値は2,066万円で、低い方。
売上の大きさは、351社の中で上から143番目。中央値は87億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に88円が出ていき、営業利益として12円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が10円。
会社の大きさ
連結の従業員数は828人。本社は豊島区西池袋1-11-1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,425万円になる。
何に左右される
常駐で現場に出る人の数と、一人あたりの単価が売上の土台になる。持つ技術と担う役目によって単価が変わるため、人を雇い、続けて働いてもらえるかが効く。
受託の側は、持ち帰って受ける案件の数で動く。自社のゲームは発売と運営から収入が入るが、作品ごとに波が大きい。ゲームの会社が開発にどれだけ投じるかが、人への需要を左右する。
この会社の技術
ゲームの絵とプログラムの両方を社内に持ち、客の現場でも自社でも同じように開発できる体制。自社で権利を持つゲームを作って運営し、その権利をグッズなど他の商材にも広げる。
この会社を読む言葉
- 常駐:自社の社員が客の会社に出向いて、その場で働く形
- 受託開発:仕事を引き受け、自社で作って納めること
- ラボ型開発:相手の会社の専属として組を置き、続けて開発する形
- IP:ゲームやキャラクターの権利。他の商品にも広げられる
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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