決算データ · 試作 · 2026年3月期
エクストリーム(6033)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、エクストリームの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
← 1枚の図解に戻る指標を組んで見る
詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 33億円 | — | 2億円 | — | 21億円 | 59.9% | 339人 |
| 2019年3月期 | 63億円 | — | 6億円 | — | 37億円 | 54.2% | 412人 |
| 2020年3月期 | 72億円 | — | 10億円 | — | 45億円 | 62.8% | 592人 |
| 2021年3月期 | 62億円 | 7億円 | 5億円 | 11.2% | 48億円 | 66.2% | 582人 |
| 2022年3月期 | 72億円 | 6億円 | 5億円 | 8.2% | 50億円 | 70.0% | 582人 |
| 2023年3月期 | 88億円 | 10億円 | 8億円 | 11.6% | 71億円 | 59.4% | 676人 |
| 2024年3月期 | 102億円 | 11億円 | 10億円 | 10.8% | 85億円 | 61.5% | 727人 |
| 2025年3月期 | 113億円 | 15億円 | 11億円 | 13.4% | 86億円 | 68.3% | 695人 |
| 2026年3月期 | 118億円 | 14億円 | 12億円 | 12.2% | 94億円 | 72.9% | 828人 |
損益の内訳
2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 113億円 | 118億円 | +5 |
| 売上原価 | 78億円 | 82億円 | +4 |
| 売上総利益 | 35億円 | 36億円 | +0 |
| 販売費及び一般管理費 | 20億円 | 21億円 | +1 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 15億円 | 14億円 | −1 |
| 経常利益 | 17億円 | 17億円 | +0 |
| 税引前利益 | 16億円 | 17億円 | +1 |
| 法人所得税 | 5億円 | 5億円 | +0 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 11億円 | 12億円 | +1 |
財政状態
2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 46億円 | 42億円 | −4 |
| 流動資産 | 64億円 | 63億円 | −1 |
| 有形固定資産 | 1億円 | 1億円 | +0 |
| のれん | 2億円 | 1億円 | −0 |
| 非流動資産(固定資産) | 22億円 | 32億円 | +10 |
| 資産合計 | 86億円 | 94億円 | +9 |
| 社債及び借入金(流動) | 7億円 | 7億円 | +0 |
| 流動負債 | 24億円 | 22億円 | −2 |
| 非流動負債(固定負債) | 0億円 | 0億円 | +0 |
| 負債合計 | 24億円 | 22億円 | −2 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 58億円 | 67億円 | +10 |
| 資本合計(純資産) | 62億円 | 72億円 | +10 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 15億円 | 8億円 | −7 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -6億円 | -3億円 | +4 |
| 減価償却費 | 1億円 | 1億円 | −0 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -1億円 | -0億円 | +1 |
| 配当金の支払額 | -2億円 | -2億円 | −0 |
セグメント
2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デジタル人材事業 | 72億円 | +12.6% | — | 10億円 | 13.4% | 9億円 | 520人 |
| 受託開発事業 | 37億円 | +5.6% | — | 9億円 | 23.3% | 9億円 | 240人 |
| コンテンツプロパティ事業 | 9億円 | −36.7% | — | 5億円 | 49.5% | 3億円 | 11人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):デジタル人材事業 受託開発事業 コンテンツプロパティ事業
従業員
連結従業員828人
提出会社588人
平均年齢36.3歳
平均勤続年数4.1年
平均年間給与518万円
株主
2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は2,070人、発行済株式は5,508,676株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 佐藤 昌平 | 46.3% |
| 2 | 山下 良久 | 3.1% |
| 3 | 泉 裕治 | 2.1% |
| 4 | 西村 裕二 | 1.8% |
| 5 | 長岡 裕二 | 1.8% |
| 6 | 上田八木短資 | 1.7% |
| 7 | JPMSLLC CLIENT ASSETS SK JPY | 1.6% |
| 8 | MSIP CLIENT SECURITIES | 1.5% |
| 9 | 由佐 秀一郎 | 1.3% |
| 10 | 泉 有希子 | 1.3% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 34.59円 | 14円 | 18% | 14.6% | 19.7倍 |
| 2019年3月期 | 104.48円 | 21円 | 18% | 34.5% | 22.3倍 |
| 2020年3月期 | 177.69円 | 36円 | 22% | 40.2% | 6.6倍 |
| 2021年3月期 | 90.14円 | 18円 | 18% | 16.5% | 16.1倍 |
| 2022年3月期 | 82.61円 | 17円 | 21% | 13.6% | 11.9倍 |
| 2023年3月期 | 148.18円 | 30円 | 24% | 21.0% | 9.0倍 |
| 2024年3月期 | 188.02円 | 38円 | 28% | 21.9% | 7.2倍 |
| 2025年3月期 | 208.89円 | 42円 | 67% | 20.4% | 6.0倍 |
| 2026年3月期 | 220円 | 62円 | 61% | 18.5% | 6.6倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2005年12月ソリューション事業(現 デジタル人材事業)受託開発サービス開始2006年4月特定労働者派遣事業届出2006年5月東京都豊島区池袋四丁目27番5号に本社移転ソリューション事業(現 デジタル人材事業)人材ソリューションサービス開始2007年2月コンテンツプロパティ事業ライセンスサービ
- 2014年11月日本コンピュータシステム株式会社とメサイヤブランドに関する譲渡契約を締結
- 2014年12月東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場2016年4月株式会社ウィットネストを子会社化2016年9月東京都豊島区西池袋一丁目11番1号に本社移転2018年4月株式会社ウィットネストを吸収合併2018年5月株式会社EPARKテクノロジーズを子会社化資本金を410,991千円に増資20
- 2021年10月EXTREME VIETNAM Co.,LTD.を完全子会社化2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のマザーズ市場からグロース市場に移行2022年6月株式会社Dragami Gamesを子会社化
- 2022年11月エス・エー・エス株式会社を子会社化2023年4月名古屋オフィスを愛知県名古屋市西区名駅一丁目1番17号に移転
- 2024年12月事業拡大に伴い本社オフィスを増床2025年1月2025年7月大阪府大阪市に大阪オフィス開設業務拡大による大阪オフィス移転 大阪府大阪市北区堂山町1-5 三共梅田ビル9F
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】当社グループは、当社、連結子会社5社(株式会社エクスラボ(現 株式会社エクスラボ&コンサルティング)、EXTREME VIETNAM Co.,LTD.、株式会社Dragami Games、エス・エー・エス株式会社、酒田エス・エー・エス株式会社)により構成されております。事業区分は、法人向けにゲーム・WEBシステムなどのソフトウェア開発サービスを提供する「デジタル人材事業」及び「受託開発事業」、個人向けに当社グループが保有するゲーム関連知的財産を活用し、家庭用及びスマートフォンゲーム、キャラクターグッズなどのサービスまたは商品を提供する「コンテンツプロパティ事業」の3事業に大別されます。なお、上記事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 事業セグメントの名称デジタル人材事業受託開発事業コンテンツプロパティ事業事業内容デジタル人材事業は、プログラミング・グラフィック等の開発スキルを持った当社社員(クリエイター&ITエンジニア)が顧客企業に常駐し、開発業務を提供しております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YF6F)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W0OV)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TWRL)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R8FR)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OMC6)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
