会社図鑑
エイチームホールディングス(3662)
エイチームホールディングスは、何で稼いでいる? 2025年7月期の売上高は239億円。平均年収は725万円(2026年7月期・単体・情報・通信業527社の中で146位)。上場会社(証券コード 3662)。 英文社名は「Ateam Holdings Co., Ltd.」。旧社名はエイチーム(2024年の有価証券報告書まで)。
2025年7月期・有価証券報告書(2025-10-28 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3662
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 7月31日
- 本社
- 愛知県名古屋市中村区名駅三丁目 愛知県の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 729人・単体 70人
- 平均年収
- 725万円(単体・平均年齢 39.7歳・平均勤続 8.9年)情報・通信業の527社の中で146位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- メディア・ソリューション 70.4%・エンターテインメント 16.8%・D2C 12.8%
- 主な製品・ブランド
- 比較サイト・情報サイト・デジタル集客支援・ゲームアプリ・ツールアプリ・化粧品・EC
従業員と平均年収は2026年7月期の有価証券報告書(原典)の値。
年収と従業員の推移(2022年7月期〜2026年7月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年7月期 | 628万円 | 1,005人 |
| 2023年7月期 | 513万円 | 872人 |
| 2024年7月期 | 642万円 | 813人 |
| 2025年7月期 | 716万円 | 783人 |
| 2026年7月期 | 725万円 | 729人 |
事業の分類
- 事業
- 比較サイト・デジタル集客支援検索・ポータルエンジニアコミュニティQiitaの運営SNS経済ニュースメディア・財務データベースの運営ニュース・情報提供ヘッドレスCMS microCMSの開発及び販売基盤ソフトWEBマーケティングコンサル・運用代行広告配信・運用化粧品・ヘアケアD2Cブランド化粧品エンターテインメント事業ゲーム
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:3662 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
エイチームホールディングスは、生活に関わる比較サイト・情報メディアと、法人向けのデジタル集客支援を行う。グループにはエンジニアの情報共有基盤や、企業がWebコンテンツを管理するソフトウェアなどもある。
化粧品やドッグフードなどのブランドを消費者へ直接販売する事業と、ゲーム・ツールアプリを企画・開発・運営する事業も持つ。持株会社の下で、性格の異なる事業を運営する。
メディア・ソリューション73%暮らしに近い比較サイトと情報のサイトの運営、企業のネットでの集客の支援、保険の代理店、技術者が集まる場や記事を出す土台などのサービス
この事業は日常生活に密着した比較サイト・情報サイトの運営や、法人向けのデジタル集客支援サービスを提供する。ユーザーの課題や悩みをもとに適切な情報や選択肢を提示し、パートナー企業の選択・意思決定を支援することで報酬を得るビジネスモデルをとっている。
- 比較サイト
- 情報サイト
- デジタル集客支援
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年7月期 | 172億円 | — |
| 2025年7月期 | 175億円 | 13億円 |
| 2026年7月期 | 162億円 | 18億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
D2C9%自社の名前で作った化粧品・ヘアケア・ドッグフードを、自分のサイトで直接売る事業
この事業は化粧品ブランド「lujo(ルジョー)」をはじめ、複数の商材を取り扱うECサイトを運営する。
- 化粧品
- EC
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年7月期 | 24億円 | — |
| 2025年7月期 | 23億円 | 0億円 |
| 2026年7月期 | 30億円 | 2億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
エンターテインメント18%ゲームとスマートフォンの道具のアプリの企画・開発・運営
この事業はスマートデバイス向けゲームアプリケーションの企画・開発及び運営を担う。自社で開発したゲームアプリやツールアプリを提供している。
- ゲームアプリ
- ツールアプリ
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年7月期 | 44億円 | — |
| 2025年7月期 | 42億円 | 5億円 |
| 2026年7月期 | 39億円 | 3億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
生活者向けのサイトやアプリを利用する人と、集客やソフトウェアを契約する企業が接点を持つ。自社ブランドの商品を買う消費者や、ゲームを使う利用者もグループの顧客となる。
業績5年
2025年7月期の売上高は239億円、営業利益は8億円、親会社株主に帰属する当期純利益は10億円。
2021年7月期から2025年7月期までの5期で、売上高は24%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年7月期が3.3%、2024年7月期が2.5%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
メディア・ソリューション、消費者向けブランド、エンターテインメントを分けて読む。広告・ソフトの対価、商品販売代金、ゲーム関連の収入は、売上の分母も必要な原価も異なる。
会社の大きさ
従業員数は783人。本社は名古屋市中村区名駅三丁目。決算期は7月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,052万円になる。
何に左右される
デジタル集客では、サービスの広告活動にどれだけ費用をかけるかと、その効果を見極める必要がある。新たなサービスや取得した会社もあるため、既存の比較サイトの動きだけで全体の収入を説明できない。
この会社の技術
比較・情報メディアの運営とWebマーケティングに加えて、企業向けのコンテンツ管理や通知・広告配信などの仕組みを持つ。
この会社を読む言葉
- 消費者への直接販売:自社ブランドの商品を消費者へ直接販売する形
- CMS:Webコンテンツを管理する仕組み
- 持株会社:傘下企業の経営管理を行う会社
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年7月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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