会社図鑑
シリコンスタジオ(3907)
シリコンスタジオは、何で稼いでいる? 2024年11月期の売上高は44億円。平均年収は635万円(2025年11月期・単体・情報・通信業527社の中で297位)。上場会社(証券コード 3907)。 英文社名は「Silicon Studio Corporation」。
2024年11月期・有価証券報告書(2026-02-26 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3907
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 11月30日
- 本社
- 東京都渋谷区恵比寿一丁目21番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 単体 260人
- 平均年収
- 635万円(単体・平均年齢 40.1歳・平均勤続 7.2年)情報・通信業の527社の中で297位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 開発推進・支援 61.9%・人材 38.1%
- 主な製品・ブランド
- ミドルウェア・受託開発・オンラインソリューション・人材紹介・人材派遣
従業員と平均年収は2025年11月期の有価証券報告書(原典)の値。
年収と従業員の推移(2021年11月期〜2025年11月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年11月期 | — | 255人 |
| 2022年11月期 | 589万円 | 261人 |
| 2023年11月期 | 680万円 | 275人 |
| 2024年11月期 | 683万円 | 262人 |
| 2025年11月期 | 635万円 | — |
事業の分類
分類の根拠:シリコンスタジオ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-14。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
シリコンスタジオは、ゲームや映像で画像を描く技術を軸に、開発用ソフトの販売と受託開発を行う。自動車や建築などにもCG技術を提供し、オンラインサービスのサーバー構築・運用も担う。
別の事業では、創作に関わる専門人材を派遣・紹介する。ゲームを自ら販売して利用者の課金を受けることだけを事業の中心に置く会社ではない。
開発推進・支援62%
ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築、その他製造業など幅広い業界向けにリアルタイムCG技術を活用したソリューションを提供する事業。便宜的にミドルウェア、受託開発、オンラインソリューションの3つに大別され、連結子会社の株式会社イリンクスも担う。
- ミドルウェア
- 受託開発
- オンラインソリューション
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社イリンクス | 40% |
出資はシリコンスタジオが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年11月期 | 23億円 | 0億円 |
| 2022年11月期 | 28億円 | 4億円 |
| 2023年11月期 | 28億円 | 3億円 |
| 2024年11月期 | 28億円 | 4億円 |
| 2025年11月期 | 27億円 | 4億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
人材38%
CG、ゲーム制作、映像制作、WEB制作の各業界におけるデザイナーやクリエイター、エンジニア等の専門スキルを持つ人材を、クライアント企業に紹介・派遣する事業。ゲーム業界を中心としたエンターテインメント業界に特化している。
- 人材紹介
- 人材派遣
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年11月期 | 17億円 | 3億円 |
| 2022年11月期 | 18億円 | 5億円 |
| 2023年11月期 | 18億円 | 4億円 |
| 2024年11月期 | 17億円 | 3億円 |
| 2025年11月期 | 16億円 | 3億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
顧客はゲーム・映像や製造などの開発企業だ。共通の開発製品を使う企業、独自の開発を依頼する企業、人材を求める企業の需要に対応する。
業績4期
2024年11月期の売上高は44億円、経常利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は1億円。
2021年11月期から2024年11月期までの4期で、売上高は10%増えた。
有報で開示されている業績は4期分。
経常利益率の推移
売上高に対する経常利益の割合は、2024年11月期が2.3%、2023年11月期が4.3%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
ミドルウェアの利用許諾、受託開発、サーバー運用、人材派遣・紹介で収益の構造が違う。開発製品を販売する収入と人員を提供する収入を、同じ利用者課金の採算として比較しない。
会社の大きさ
従業員数は260人。本社は渋谷区恵比寿一丁目21番。決算期は11月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,692万円になる。
何に左右される
最新技術を扱う人材の獲得競争で採用費用が増え、人員が不足すれば受けられる仕事や競争力に影響する。開発する側の人員確保と、顧客へ紹介・派遣する人材の需要は区別して読む。
この会社の技術
光の表現などを含むリアルタイムのCG技術を、開発用ソフトと顧客別の開発へ使う。
この会社を読む言葉
- レンダリング:計算によって画像などを生成すること
- ミドルウェア:開発や動作を支える共通機能のソフト
- 職業紹介:求人側と求職者の雇用を仲介すること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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