会社図鑑
ANYCOLOR(5032)
ANYCOLORは、何で稼いでいる? 2026年4月期の売上高は557億円。
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分類の根拠:ANYCOLOR 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
人の動きをデジタルに記録するモーションキャプチャーで、演者をアニメのようなキャラクターに置き換えて配信するVTuberのグループ「にじさんじ」を運営する会社だ。キャラクターの姿と設定は会社が作り、オーディションで選んだライバーと業務委託の契約を結んだうえで、アバターと名前、自宅から一人で配信できるツール、配信やSNSのアカウントを貸す。国内に加えて、英語圏と中国を中心に海外でも展開する。
稼ぎ方は四つの領域に分かれる。ライブストリーミングでは、動画の配信サイトで視聴者が払う投げ銭とメンバーシップ、動画に流れる広告の収入がある。コマースでは、公式のオンライン店やイベント会場でグッズやVTuberの音声などのデジタル商品、楽曲を売り、有料のファンクラブも運営する。イベントでは、所属するVTuberが出る音楽の公演を主催し、チケットの収入を得る。プロモーションでは、企業の商品を動画で紹介するタイアップ広告、キャラクターの権利を企業に使わせる許諾、テレビや雑誌などへの出演で料金を受け取る。
誰に売る
客は配信を見て投げ銭やメンバーシップを使うファン、グッズやデジタル商品を買う人、公演のチケットを買う人、そしてキャラクターを宣伝や商品に使いたい企業だ。国内に加えて英語圏と中国の視聴者がいる。
業績5年
2026年4月期の売上高は557億円、営業利益は202億円、当期純利益は141億円。
2022年4月期から2026年4月期までの5期で、売上高は292%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年4月期が36.3%、2025年4月期が38%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率36.3%は、図鑑にある「ゲーム」の会社55社の中で上から5番目。中央値は8.6%で、高い方。
売上の伸び+292%は、上から4番目。中央値は+25%で、高い方。
従業員1人あたりの売上8,227万円は、上から12番目。中央値は4,747万円で、高い方。
売上の大きさは、55社の中で上から19番目。中央値は141億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年4月期の売上高を100円とすると、費用に64円が出ていき、営業利益として36円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が25円。
会社の大きさ
連結の従業員数は677人。本社は港区赤坂9丁目7番2号ミ。決算期は4月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり8,227万円になる。
何に左右される
所属するVTuberと、それぞれの活動の広がりが、ファンとの接点の数を決める。配信でのやりとりがファンのまとまりを作り、続けて見る人を生む。海外での展開が届く広さを変える。
コマースは、どんなグッズや楽曲を企画できるかで規模が決まる。費用の側では、動画の配信サイトに払う手数料と、稼いだ収益のうちライバーに払う分が効く。
この会社の技術
人の動きをデジタルに記録するモーションキャプチャーで、演者の表情や仕草をアニメのようなキャラクターに移す技術。自宅から一人で配信できるツールを自社で作り、配信のスタジオも用意する。
この会社を読む言葉
- VTuber:アバターの姿で配信や歌などの活動をする演者
- 投げ銭:配信中に視聴者がお金を払い、自分のコメントを目立たせる仕組み
- メンバーシップ:毎月払って限定の動画や特典を受け取る仕組み
- IP:キャラクターや作品の権利。グッズや他社の商品へ広げられる
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 連結財務諸表が無いので提出会社の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:サービス業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針
