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会社図鑑

ANYCOLOR(5032)

ANYCOLORは、何で稼いでいる? 2026年4月期の売上高は557億円。

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事業の分類

事業
コマース領域専門店イベント領域イベントプロモーション領域権利管理
東証業種
サービス業

分類の根拠:ANYCOLOR 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

人の動きをデジタルに記録するモーションキャプチャーで、演者をアニメのようなキャラクターに置き換えて配信するVTuberのグループ「にじさんじ」を運営する会社だ。キャラクターの姿と設定は会社が作り、オーディションで選んだライバーと業務委託の契約を結んだうえで、アバターと名前、自宅から一人で配信できるツール、配信やSNSのアカウントを貸す。国内に加えて、英語圏と中国を中心に海外でも展開する。

稼ぎ方は四つの領域に分かれる。ライブストリーミングでは、動画の配信サイトで視聴者が払う投げ銭とメンバーシップ、動画に流れる広告の収入がある。コマースでは、公式のオンライン店やイベント会場でグッズやVTuberの音声などのデジタル商品、楽曲を売り、有料のファンクラブも運営する。イベントでは、所属するVTuberが出る音楽の公演を主催し、チケットの収入を得る。プロモーションでは、企業の商品を動画で紹介するタイアップ広告、キャラクターの権利を企業に使わせる許諾、テレビや雑誌などへの出演で料金を受け取る。

誰に売る

客は配信を見て投げ銭やメンバーシップを使うファン、グッズやデジタル商品を買う人、公演のチケットを買う人、そしてキャラクターを宣伝や商品に使いたい企業だ。国内に加えて英語圏と中国の視聴者がいる。

ANYCOLOR(5032):誰に売るANYCOLOR(5032):誰に売る主な客配信を見るファン投げ銭とメンバーシップと広告配信の収入グッズを買うファン公式のオンライン店と会場コマース公演に来る人イベントのチケットイベント企業タイアップ広告とキャラクターの使用許諾プロモーションANYCOLOR(5032):誰に売るANYCOLOR(5032):誰に売る主な客配信を見るファン投げ銭とメンバーシップと広告配信の収入グッズを買うファン公式のオンライン店と会場コマース公演に来る人イベントのチケットイベント企業タイアップ広告とキャラクターの使用許諾プロモーション

業績5年

2026年4月期の売上高は557億円、営業利益は202億円、当期純利益は141億円。

2022年4月期から2026年4月期までの5期で、売上高は292%増えた。

ANYCOLOR(5032):業績5年2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/4142億円2023/4253億円2024/4320億円2025/4429億円2026/4557億円営業利益・純利益2022/42023/42024/42025/42026/4営業利益202億円純利益141億円ANYCOLOR(5032):業績5年2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2022/4142億円2023/4253億円2024/4320億円2025/4429億円2026/4557億円営業利益・純利益2022/42023/42024/42025/42026/4営業利益202億円純利益141億円
2022年4月期から2026年4月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年4月期が36.3%、2025年4月期が38%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ANYCOLOR(5032):営業利益率の推移ANYCOLOR(5032):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高36.3%2025年4月期 38.0%−1.7%直近の推移29.6% → 36.3%2022年4月期から2026年4月期の推移ANYCOLOR(5032):営業利益率の推移ANYCOLOR(5032):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高36.3%2025年4月期 38.0%−1.7%直近の推移29.6% → 36.3%2022年4月期から2026年4月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率36.3%は、図鑑にある「ゲーム」の会社55社の中で上から5番目。中央値は8.6%で、高い方。

売上の伸び+292%は、上から4番目。中央値は+25%で、高い方。

従業員1人あたりの売上8,227万円は、上から12番目。中央値は4,747万円で、高い方。

売上の大きさは、55社の中で上から19番目。中央値は141億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ANYCOLOR(5032):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社55社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年4月期中央値 8.6%低い高い36.3% 高い方売上の伸び2022年4月期から2026年4月期中央値 +25%低い高い+292% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,747万円低い高い8,227万円 高い方売上の大きさ55社の中で中央値 141億円低い高い557億円 真ん中あたりANYCOLOR(5032):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社55社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年4月期中央値 8.6%低い高い36.3% 高い方売上の伸び2022年4月期から2026年4月期中央値 +25%低い高い+292% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,747万円低い高い8,227万円 高い方売上の大きさ55社の中で中央値 141億円低い高い557億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年4月期の売上高を100円とすると、費用に64円が出ていき、営業利益として36円が残る。そこから税金や利子などを払った後の当期純利益が25円。

ANYCOLOR(5032):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年4月期・100円の行き先・行き先64円11円25円費用(材料・人件費・販売など)64円税金や利子など11円純利益25円ANYCOLOR(5032):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年4月期・100円の行き先・行き先64円25円費用(材料・人件費・販売など)64円税金や利子など11円純利益25円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は677人。本社は港区赤坂9丁目7番2号ミ。決算期は4月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり8,227万円になる。

ANYCOLOR(5032):会社の大きさANYCOLOR(5032):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)8,227万円557億円 ÷ 677人ANYCOLOR(5032):会社の大きさANYCOLOR(5032):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)8,227万円557億円 ÷ 677人

何に左右される

所属するVTuberと、それぞれの活動の広がりが、ファンとの接点の数を決める。配信でのやりとりがファンのまとまりを作り、続けて見る人を生む。海外での展開が届く広さを変える。

コマースは、どんなグッズや楽曲を企画できるかで規模が決まる。費用の側では、動画の配信サイトに払う手数料と、稼いだ収益のうちライバーに払う分が効く。

ANYCOLOR(5032):何に左右されるANYCOLOR(5032):何に左右される効くもの所属するVTuberデビューと活動の広がり接点の数ファンのまとまり配信での双方向のやりとり続けて見る人海外への広がり英語圏と中国での展開届く広さコンテンツの企画グッズと楽曲とデジタル商品コマースの規模配信サイトの手数料動画の配信元に払う分費用ライバーへの分配稼いだ収益の一部を払う費用ANYCOLOR(5032):何に左右されるANYCOLOR(5032):何に左右される効くもの所属するVTuberデビューと活動の広がり接点の数ファンのまとまり配信での双方向のやりとり続けて見る人海外への広がり英語圏と中国での展開届く広さコンテンツの企画グッズと楽曲とデジタル商品コマースの規模配信サイトの手数料動画の配信元に払う分費用ライバーへの分配稼いだ収益の一部を払う費用

この会社の技術

人の動きをデジタルに記録するモーションキャプチャーで、演者の表情や仕草をアニメのようなキャラクターに移す技術。自宅から一人で配信できるツールを自社で作り、配信のスタジオも用意する。

この会社を読む言葉

  • VTuber:アバターの姿で配信や歌などの活動をする演者
  • 投げ銭:配信中に視聴者がお金を払い、自分のコメントを目立たせる仕組み
  • メンバーシップ:毎月払って限定の動画や特典を受け取る仕組み
  • IP:キャラクターや作品の権利。グッズや他社の商品へ広げられる

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 連結財務諸表が無いので提出会社の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:サービス業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針