会社図鑑
GameWith(6552)
GameWithは、何で稼いでいる? 2026年5月期の売上高は40億円。
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分類の根拠:GameWith 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ゲームの攻略の情報を集めたサイト「GameWith」を運営する会社だ。ゲームを有利に進めるための攻略の記事や、新しい作品を紹介する記事を載せ、そこに出す広告の枠を売って稼ぐ。広告には、複数の広告主が入札して枠が決まる形のものと、ゲーム会社から直接受ける形のものがある。ゲーム会社向けには、有料の攻略サイトの運営や紹介の記事づくりも請け負う。国内で作った運営のやり方を海外にも広げている。
もう一つの柱はeスポーツだ。チーム「DetonatioN FocusMe」を運営し、大会の賞金のほか、スポンサーの企業からの収入、イベント、ゲームを出す会社からの支援、ファン向けのグッズの販売や動画の配信で稼ぐ。さらに、ゲームを快適に遊ぶための光回線「GameWith光」を提供し、契約している間の利用料を受け取る。このほか、NFTを使ったゲームの宣伝の受託や、その専門のメディアも運営する。
eスポーツ・エンタメ30%
eスポーツのチームを運営する。大会の賞金、スポンサー、イベント、グッズや配信で稼ぐ。
メディア59%
ゲームの攻略の情報のサイトを運営し、広告の枠の販売やゲーム会社との取引で稼ぐ。
ISP11%
ゲームを快適に遊ぶための光回線を提供し、契約している間の利用料を受け取る。
誰に売る
サイトを見るのはゲームを遊ぶ人だが、お金を払うのは広告を出す企業とゲーム会社だ。eスポーツではチームを支えるスポンサーの企業とファンが、光回線ではゲームを遊ぶ契約者が客になる。
業績5年
2026年5月期の売上高は40億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は29%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が2.5%、2025年5月期が-5.7%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率2.5%は、図鑑にある「人材・ネットサービス」の会社97社の中で上から72番目。中央値は7.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+29%は、上から58番目。中央値は+47%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上2,247万円は、上から71番目。中央値は2,987万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、97社の中で上から68番目。中央値は67億円。
比べた相手は、リクルート・楽天・LINEヤフー・パーソル・エムスリー・パソナグループ・メルカリ・ZOZO・オープンアップグループ・UTグループ・メディアドゥ・カカクコム・アイスタイル・エス・エム・エス・オークネット・ヒト・コミュニケーションズ・エン・ジャパン・ディップ・ジェイエイシーリクルートメント・リンクアンドモチベーション・GO・出前館・タイミー・エムティーアイ・セレス・じげん・ポート・LIFULL・エイチーム・クラウドワークス・ビーグリー・Speee・パピレス・jig.jp・くふうカンパニー・ダイブグループ・くすりの窓口・アルトナー・クルーズ・学情・エキサイトホールディングス・ビザスク・ミンカブ・スターツ出版・うるる・ワンキャリア・GMOプロダクトプラットフォーム・モイ・メディカルネット・オートサーバー・メンタルヘルステクノロジーズ・オリコン・東京通信グループ・ヒップ・i-plug・マークラインズ・シンクロ・フード・ナイル・エニグモ・ランサーズ・クックパッド・ニフティライフスタイル・THECOO・オープンワーク・オークファン・マクアケ・ROXX・グローバルウェイ・ガイアックス・リビン・テクノロジーズ・PRONI・インバウンドプラットフォーム・駅探・モブキャスト・ジョルダン・Amazia・ジンジブ・グローバルインフォメーション・スペースマーケット・オープンドア・クリーマ・Rebase・バトンズ・グリーンモンスター・メディア工房・ジグザグ・ウリドキ・Mマート・リンカーズ・マーソ・雨風太陽・デジタルプラス・IGS・PostPrime・まぐまぐ・オーケーウェブ。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年5月期の売上高を100円とすると、費用に98円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。
会社の大きさ
連結の従業員数は178人。本社は港区三田一丁目4番1号。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,247万円になる。
何に左右される
メディアの売上は、サイトがどれだけ見られたかと、広告の枠がいくらで売れたかで決まる。人気の作品が出ると攻略の情報を探す人が増え、訪問の数が動く。
eスポーツは、チームへの注目の集まり方とスポンサーの企業の数で収入が変わる。光回線は契約が積み上がるほど毎月の利用料が増える一方、契約を取るための宣伝の費用が先に出る。
この会社の技術
検索から来た人が探している攻略の情報にすぐ届くよう、作品ごとに記事を細かく分けて整える作り方。集まった人の数と関心に応じて、その場で広告の枠を売る仕組みにつなぐ。
この会社を読む言葉
- PV:ウェブサイトのページが見られた回数
- ネットワーク広告:複数の広告主が入札して、枠に出す広告が決まる仕組み
- eスポーツ:ゲームの腕を競う、大会の形をした競技
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針
