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GameWith(6552)

GameWithは、何で稼いでいる? 2026年5月期の売上高は40億円。平均年収は655万円(単体・情報・通信業527社の中で252位)。上場会社(証券コード 6552)。 英文社名は「GameWith,Inc.」。

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売上高40億円前期比 +14.3%
営業利益1億円前期から黒字に
純利益0億円前期は−2億円
営業利益率2.5%前期 -5.7%

2026年5月期・有価証券報告書(2026-08-25 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
6552
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
5月31日
本社
東京都港区三田一丁目4番1号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 178人・単体 119人
平均年収
655万円(単体・平均年齢 35歳・平均勤続 4.8年)情報・通信業の527社の中で252位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
メディア 59.2%・eスポーツ・エンタメ 29.7%・ISP 11%
主な製品・ブランド
ゲーム情報メディア・有料攻略サイト・タイアップ広告・海外メディア展開・eスポーツチーム運営・光回線サービス・ユーザー獲得プロモーション
年収と従業員の推移(2022年5月期〜2026年5月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年5月期614万円179人
2023年5月期634万円173人
2024年5月期654万円175人
2025年5月期658万円177人
2026年5月期655万円178人

事業の分類

事業
メディア事業ニュース・情報提供eスポーツ・エンタメ事業スポーツ興行ISP事業固定通信
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:GameWith 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

ゲームの攻略や紹介の情報をWebで提供し、広告枠や紹介記事などの料金を受け取る。ゲームそのものの販売ではなく、遊ぶ人へ情報を届けるメディアが事業の柱だ。

eスポーツチームの運営ではスポンサーやイベント、グッズなどを扱う。さらにGameWith光という回線サービスも営み、情報メディアと競技活動、通信の事業が並ぶ。

GameWith(6552):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上30%59%11%eスポーツ・エンタメ12億円(30%)メディア23億円(59%)ISP4億円(11%)GameWith(6552):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上30%59%eスポーツ・エンタメ12億円(30%)メディア23億円(59%)ISP4億円(11%)
2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。
eスポーツ・エンタメ30%

国内のeスポーツチームDetonatioN FocusMeの運営を中心とする事業。連結子会社の株式会社DetonatioNなどを通じてチーム活動を展開している。

  • eスポーツチーム運営

主な会社

会社出資
株式会社DetonatioN4、5100%
GameWith ARTERIA株式会社49%

出資はGameWithが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期6億円—
2023年5月期9億円-2億円
2024年5月期8億円-3億円
2025年5月期8億円-2億円
2026年5月期12億円-0億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

メディア59%

ゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を担う事業。有料攻略サイトの運営やタイアップ広告の提供に加え、攻略記事内への課金導線の設置による収益源の多様化にも取り組み、海外展開も進めている。

  • ゲーム情報メディア
  • 有料攻略サイト
  • タイアップ広告
  • 海外メディア展開

主な会社

会社出資
株式会社アットウィキ2100%
株式会社GameWith Contents Studio2100%

出資はGameWithが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期24億円—
2023年5月期24億円11億円
2024年5月期23億円9億円
2025年5月期21億円6億円
2026年5月期23億円6億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ISP11%

光回線事業を担う区分で、従来「その他」に含まれていた光回線サービスを集約したもの。eスポーツを楽しむユーザー向けに高速で低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提供し、ユーザー獲得に向けたプロモーションを行っている。

  • 光回線サービス
  • ユーザー獲得プロモーション

数字の推移

年度収益利益
2025年5月期4億円—
2026年5月期4億円-0億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

サイトを見るのはゲームを遊ぶ人だが、お金を払うのは広告を出す企業とゲーム会社だ。eスポーツではチームを支えるスポンサーの企業とファンが、光回線ではゲームを遊ぶ契約者が客になる。

GameWith(6552):誰に売るGameWith(6552):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人攻略の情報を見に来るサイトの読者広告主サイトの広告の枠への出稿主な収入源ゲーム会社有料の攻略サイトと紹介記事直接の取引光回線の契約者ゲーム向けの回線月々の利用料GameWith(6552):誰に売るGameWith(6552):誰に売る主な客ゲームを遊ぶ人攻略の情報を見に来るサイトの読者広告主サイトの広告の枠への出稿主な収入源ゲーム会社有料の攻略サイトと紹介記事直接の取引光回線の契約者ゲーム向けの回線月々の利用料

業績5年

2026年5月期の売上高は40億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。

2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は29%増えた。

GameWith(6552):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/531億円2023/535億円2024/535億円2025/535億円2026/540億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益1億円純利益0億円GameWith(6552):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/531億円2023/535億円2024/535億円2025/535億円2026/540億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益1億円純利益0億円
2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が2.5%、2025年5月期が-5.7%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

GameWith(6552):営業利益率の推移GameWith(6552):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.5%2025年5月期 -5.7%+8.2%直近の推移6.5% → 2.5%2022年5月期から2026年5月期の推移GameWith(6552):営業利益率の推移GameWith(6552):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高2.5%2025年5月期 -5.7%+8.2%直近の推移6.5% → 2.5%2022年5月期から2026年5月期の推移

数字を読むときの注意点

従来その他に含めていた光回線をISP区分へ集約している。メディア、eスポーツ・エンタメ、ISPでは収入単位が異なり、全体をページの閲覧数と広告単価だけで説明しない。

会社の大きさ

従業員数は178人。本社は港区三田一丁目4番1号。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり2,247万円になる。

GameWith(6552):会社の大きさGameWith(6552):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,247万円40億円 ÷ 178人GameWith(6552):会社の大きさGameWith(6552):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)2,247万円40億円 ÷ 178人

何に左右される

メディアでは閲覧と広告出稿、eスポーツではスポンサーやファン向けの販売、回線では契約が収入に関わる。記事制作、チーム運営、回線の提供で費用の形が異なる。

GameWith(6552):何に左右されるGameWith(6552):何に左右される効くもの見られたページの数サイトへの訪問広告の売上人気の作品の登場話題のゲームがあるか訪問の増減広告の単価入札で決まる枠の値段売上チームへの注目大会と配信の見られ方スポンサーの収入光回線の契約数積み上がる毎月の利用料売上客を集める費用回線の契約を取る宣伝先に出る費用GameWith(6552):何に左右されるGameWith(6552):何に左右される効くもの見られたページの数サイトへの訪問広告の売上人気の作品の登場話題のゲームがあるか訪問の増減広告の単価入札で決まる枠の値段売上チームへの注目大会と配信の見られ方スポンサーの収入光回線の契約数積み上がる毎月の利用料売上客を集める費用回線の契約を取る宣伝先に出る費用

この会社の技術

検索から来た人が探している攻略の情報にすぐ届くよう、作品ごとに記事を細かく分けて整える作り方。集まった人の数と関心に応じて、その場で広告の枠を売る仕組みにつなぐ。

この会社を読む言葉

  • PV:ウェブサイトのページが見られた回数
  • ネットワーク広告:複数の広告主が入札して、枠に出す広告が決まる仕組み
  • eスポーツ:ゲームの腕を競う、大会の形をした競技

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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