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決算データ · 試作 · 2026年5月期

GameWith(6552)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、GameWithの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2020年5月期29億円2億円38億円87.5%136人
2021年5月期29億円-2億円-2億円-7.3%48億円65.3%152人
2022年5月期31億円2億円1億円6.4%49億円67.1%179人
2023年5月期35億円3億円2億円9.7%46億円73.3%173人
2024年5月期35億円1億円-4億円2.0%39億円75.2%175人
2025年5月期35億円-2億円-2億円-5.8%34億円79.9%177人
2026年5月期41億円1億円0億円2.5%36億円76.0%178人

損益の内訳

2026年5月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益35億円41億円+6
売上原価22億円25億円+3
売上総利益12億円16億円+3
販売費及び一般管理費14億円15億円+0
営業利益(売上総利益−販管費)-2億円1億円+3
経常利益-2億円1億円+3
税引前利益-2億円1億円+3
法人所得税0億円1億円+1
当期利益(親会社の所有者に帰属)-2億円0億円+3

財政状態

2026年5月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物21億円23億円+2
流動資産28億円30億円+2
有形固定資産1億円0億円−0
非流動資産(固定資産)6億円6億円+0
資産合計34億円36億円+2
流動負債6億円8億円+2
非流動負債(固定負債)0億円0億円+0
負債合計7億円9億円+2
親会社の所有者に帰属する持分27億円27億円+0
資本合計(純資産)27億円27億円+0
GameWith:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年5月期末・資産の構成65%34%現金及び現金同等物23億円(65%)有形固定資産0億円(1%)その他の資産12億円(34%)GameWith:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年5月期末・資産の構成65%34%現金及び現金同等物23億円(65%)有形固定資産0億円(1%)その他の資産12億円(34%)
資産合計を100とした構成。
GameWith:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年5月期末・負債と資本の構成24%76%その他の負債9億円(24%)親会社の所有者に帰属する持分27億円(76%)非支配持分0億円(1%)GameWith:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年5月期末・負債と資本の構成24%76%その他の負債9億円(24%)親会社の所有者に帰属する持分27億円(76%)非支配持分0億円(1%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー-3億円3億円+6
財務活動によるキャッシュ・フロー-3億円-0億円+2
減価償却費0億円0億円+0
有形固定資産の取得による支出-0億円-0億円+0

セグメント

2026年5月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
eスポーツ・エンタメ12億円+52.6%-0億円-1.7%5億円22人
メディア23億円+9.0%6億円26.8%6億円108人
ISP4億円+22.9%-0億円-2.3%1億円3人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):メディア eスポーツ・エンタメ ISP

従業員

連結従業員178人
提出会社119人
平均年齢35歳
平均勤続年数4.8年
平均年間給与655万円
GameWith:セグメント別の従業員数2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。2026年5月期末・セグメント別の従業員数17%81%eスポーツ・エンタメ22億円(17%)メディア108億円(81%)ISP3億円(2%)GameWith:セグメント別の従業員数2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。2026年5月期末・セグメント別の従業員数17%81%eスポーツ・エンタメ22億円(17%)メディア108億円(81%)ISP3億円(2%)
2026年5月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年5月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は7,267人、発行済株式は18,348,200株。

GameWith:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。今泉 卓也30.8%アルテリア・ネットワークス21.2%デジタルハーツホールディング5.3%奥村 陽一郎3.6%楽天証券共有口2.5%SBI証券1.5%山下 良久1.1%松井証券1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合GameWith:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。今泉 卓也30.8%アルテリア・…21.2%デジタルハー…5.3%奥村 陽一郎3.6%楽天証券共有口2.5%SBI証券1.5%山下 良久1.1%松井証券1%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1今泉 卓也30.8%
2アルテリア・ネットワークス21.2%
3デジタルハーツホールディングス5.3%
4奥村 陽一郎3.6%
5楽天証券共有口2.5%
6SBI証券1.5%
7山下 良久1.1%
8松井証券1.0%
9森 樹雄1.0%
10井上 健0.7%
GameWith:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年5月期末・所有者別の株式数・単元46612%120892%金融機関280%金融商品取引業者12895%その他の法人46612%外国法人等2721%個人その他120892%GameWith:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年5月期末・所有者別の株式数・単元46612%120892%金融機関280%金融商品取引業者12895%その他の法人46612%外国法人等2721%個人その他120892%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2020年5月期12.23円6.5%54.5倍
2021年5月期-12.07円
2022年5月期6.57円3.7%72.0倍
2023年5月期9.99円5.4%38.9倍
2024年5月期-19.57円
2025年5月期-13.5円
2026年5月期1.43円0.9%132.9倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2017年11月当社サービスを網羅したiOS、Android向けアプリをリリース
  • 2017年12月繁体字版「GameWith」をリリースし海外展開を開始2018年4月プロゲーミングチーム「GameWith」を結成し、eスポーツ事業を開始2018年7月英語版「GameWith」をリリース2019年8月東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更
  • 2019年12月株式会社アットウィキを設立し連結子会社化 有限会社アットフリークスから「@WIKI(アットウィキ)」事業を譲受2020年4月NFTゲーム「EGGRYPTO」をリリース2021年9月株式会社GameWith NFT(連結子会社)を設立
  • 2021年10月株式会社DetonatioNの株式を取得し、連結子会社化
  • 2021年12月株式会社GameWith Contents Studio(連結子会社)を設立2022年1月本社を東京都港区内で移転2022年3月GameWith ARTERIA株式会社(合弁会社)を設立 「GameWith光」をリリースし回線事業を開始2022年4月東京証券取引所スタンダードに市
  • 2022年11月eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合2023年1月当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結子会社)を設立
  • 2023年11月当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結2024年7月DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.)並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ISP事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針