決算データ · 試作 · 2026年5月期
GameWith(6552)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、GameWithの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2020年5月期 | 29億円 | — | 2億円 | — | 38億円 | 87.5% | 136人 |
| 2021年5月期 | 29億円 | -2億円 | -2億円 | -7.3% | 48億円 | 65.3% | 152人 |
| 2022年5月期 | 31億円 | 2億円 | 1億円 | 6.4% | 49億円 | 67.1% | 179人 |
| 2023年5月期 | 35億円 | 3億円 | 2億円 | 9.7% | 46億円 | 73.3% | 173人 |
| 2024年5月期 | 35億円 | 1億円 | -4億円 | 2.0% | 39億円 | 75.2% | 175人 |
| 2025年5月期 | 35億円 | -2億円 | -2億円 | -5.8% | 34億円 | 79.9% | 177人 |
| 2026年5月期 | 41億円 | 1億円 | 0億円 | 2.5% | 36億円 | 76.0% | 178人 |
損益の内訳
2026年5月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 35億円 | 41億円 | +6 |
| 売上原価 | 22億円 | 25億円 | +3 |
| 売上総利益 | 12億円 | 16億円 | +3 |
| 販売費及び一般管理費 | 14億円 | 15億円 | +0 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | -2億円 | 1億円 | +3 |
| 経常利益 | -2億円 | 1億円 | +3 |
| 税引前利益 | -2億円 | 1億円 | +3 |
| 法人所得税 | 0億円 | 1億円 | +1 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | -2億円 | 0億円 | +3 |
財政状態
2026年5月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 21億円 | 23億円 | +2 |
| 流動資産 | 28億円 | 30億円 | +2 |
| 有形固定資産 | 1億円 | 0億円 | −0 |
| 非流動資産(固定資産) | 6億円 | 6億円 | +0 |
| 資産合計 | 34億円 | 36億円 | +2 |
| 流動負債 | 6億円 | 8億円 | +2 |
| 非流動負債(固定負債) | 0億円 | 0億円 | +0 |
| 負債合計 | 7億円 | 9億円 | +2 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 27億円 | 27億円 | +0 |
| 資本合計(純資産) | 27億円 | 27億円 | +0 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -3億円 | 3億円 | +6 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -3億円 | -0億円 | +2 |
| 減価償却費 | 0億円 | 0億円 | +0 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -0億円 | -0億円 | +0 |
セグメント
2026年5月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| eスポーツ・エンタメ | 12億円 | +52.6% | — | -0億円 | -1.7% | 5億円 | 22人 |
| メディア | 23億円 | +9.0% | — | 6億円 | 26.8% | 6億円 | 108人 |
| ISP | 4億円 | +22.9% | — | -0億円 | -2.3% | 1億円 | 3人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):メディア eスポーツ・エンタメ ISP
従業員
連結従業員178人
提出会社119人
平均年齢35歳
平均勤続年数4.8年
平均年間給与655万円
株主
2026年5月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は7,267人、発行済株式は18,348,200株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 今泉 卓也 | 30.8% |
| 2 | アルテリア・ネットワークス | 21.2% |
| 3 | デジタルハーツホールディングス | 5.3% |
| 4 | 奥村 陽一郎 | 3.6% |
| 5 | 楽天証券共有口 | 2.5% |
| 6 | SBI証券 | 1.5% |
| 7 | 山下 良久 | 1.1% |
| 8 | 松井証券 | 1.0% |
| 9 | 森 樹雄 | 1.0% |
| 10 | 井上 健 | 0.7% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020年5月期 | 12.23円 | — | — | 6.5% | 54.5倍 |
| 2021年5月期 | -12.07円 | — | — | — | — |
| 2022年5月期 | 6.57円 | — | — | 3.7% | 72.0倍 |
| 2023年5月期 | 9.99円 | — | — | 5.4% | 38.9倍 |
| 2024年5月期 | -19.57円 | — | — | — | — |
| 2025年5月期 | -13.5円 | — | — | — | — |
| 2026年5月期 | 1.43円 | — | — | 0.9% | 132.9倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2017年11月当社サービスを網羅したiOS、Android向けアプリをリリース
- 2017年12月繁体字版「GameWith」をリリースし海外展開を開始2018年4月プロゲーミングチーム「GameWith」を結成し、eスポーツ事業を開始2018年7月英語版「GameWith」をリリース2019年8月東京証券取引所市場第一部に上場市場を変更
- 2019年12月株式会社アットウィキを設立し連結子会社化 有限会社アットフリークスから「@WIKI(アットウィキ)」事業を譲受2020年4月NFTゲーム「EGGRYPTO」をリリース2021年9月株式会社GameWith NFT(連結子会社)を設立
- 2021年10月株式会社DetonatioNの株式を取得し、連結子会社化
- 2021年12月株式会社GameWith Contents Studio(連結子会社)を設立2022年1月本社を東京都港区内で移転2022年3月GameWith ARTERIA株式会社(合弁会社)を設立 「GameWith光」をリリースし回線事業を開始2022年4月東京証券取引所スタンダードに市
- 2022年11月eスポーツ事業を、子会社である株式会社DetonatioNと統合2023年1月当社の子会社である株式会社DetonatioNがDetonatioN KOREA Co.,Ltd.(当社の孫会社)(連結子会社)を設立
- 2023年11月当社の子会社である株式会社DetonatioNが、プロeスポーツチーム「Crazy Raccoon」を運営する 株式会社Samurai工房とのeスポーツ事業における包括的業務提携契約を締結2024年7月DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.と韓国市場における
事業の内容(有価証券報告書より)
3 【事業の内容】当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.)並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ISP事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年5月期(S100YYH7)
- 有価証券報告書 2025年5月期(S100WLAB)
- 有価証券報告書 2024年5月期(S100U9XF)
- 有価証券報告書 2023年5月期(S100RR0B)
- 有価証券報告書 2022年5月期(S100P2SH)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2025年3月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
