事業の分類
事業 アミューズメント事業(遊技機・コンテンツ)ゲーム 不動産事業不動産賃貸 電気事業発電 食品・EC事業食品加工 /化粧品 東証業種 機械
分類の根拠:オーイズミ 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
パチンコホールで使う自動サービス機器とシステム機器を作って売る会社だ。両替機、玉やメダルを数える計数機、メダルを磨く研磨機、玉やメダルを貸す機械のほか、メダルを磨いて補給し回収するシステム、貸機に紙幣を運ぶシステム、遊技場のPOSと貯玉のシステムを手がける。補修用の部品と保守メンテナンスも行う。
子会社を合わせると事業は広い。パチスロ機やパチンコ機といった遊技機、遊技機を並べる台列の木工品、ゲームソフトやアニメのキャラクターのコンテンツの企画制作と配信がある。さらに、自社と子会社が持つ事務所・店舗・住宅・医療施設のビルを貸す不動産の区分、太陽光発電所からの売電の区分、蒟蒻と蒟蒻ゼリーの製造加工販売や健康食品・化粧品の開発と販売を行う食品とECの区分を持つ。
オーイズミ(6428):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 47% 44% アミューズメント事業 102億円(47%) 不動産事業 9億円(4%) 電気事業 10億円(5%) 食品・EC事業 97億円(44%) オーイズミ(6428):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 47% 44% アミューズメント事業 102億円(47%) 不動産事業 9億円(4%) 電気事業 10億円(5%) 食品・EC事業 97億円(44%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
アミューズメント事業 47% 遊技場向けの自動サービス機器とシステム機器、遊技機、そしてゲームやアニメのコンテンツ
不動産事業 4% 自社と子会社が持つ事務所・店舗・住宅・医療施設などのビルを貸す区分
電気事業 5% 子会社が持つ太陽光発電所で発電し、その電気を売る区分
食品・EC事業 44% 蒟蒻と蒟蒻ゼリーの製造加工販売、健康食品や化粧品の開発・製造・販売
誰に売る
客は機器とシステムを入れるパチンコホール、遊技機を並べるホール、コンテンツを買う人、ビルや住宅を借りる事務所・店舗・医療施設、そして蒟蒻ゼリーや健康食品や化粧品を買う人だ。国内が中心。
オーイズミ(6428):誰に売る オーイズミ(6428):誰に売る 主な客 パチンコホール 両替機・計数機・研磨機・貸機とそのシステム 最大の柱 遊技機を置くホール パチスロ機とパチンコ機 子会社と合わせた柱 建物の借り手 事務所・店舗・住宅・医療施設の賃貸 不動産の区分 食品と化粧品の買い手 蒟蒻ゼリー・健康食品・化粧品 食品とECの区分 オーイズミ(6428):誰に売る オーイズミ(6428):誰に売る 主な客 パチンコホール 両替機・計数機・研磨機・貸機とそのシステム 最大の柱 遊技機を置くホール パチスロ機とパチンコ機 子会社と合わせた柱 建物の借り手 事務所・店舗・住宅・医療施設の賃貸 不動産の区分 食品と化粧品の買い手 蒟蒻ゼリー・健康食品・化粧品 食品とECの区分
業績5年
2026年3月期の売上高は217億円、営業利益は7億円、親会社株主に帰属する当期純利益は6億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は101%増えた。
オーイズミ(6428):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 108億円 2023/3 181億円 2024/3 214億円 2025/3 201億円 2026/3 217億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 7億円 純利益 6億円 オーイズミ(6428):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 108億円 2023/3 181億円 2024/3 214億円 2025/3 201億円 2026/3 217億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 7億円 純利益 6億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が3.2%、2025年3月期が0.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
オーイズミ(6428):営業利益率の推移 オーイズミ(6428):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 3.2% 2025年3月期 0.5% +2.7% 直近の推移 5.6% → 3.2% 2022年3月期から2026年3月期の推移 オーイズミ(6428):営業利益率の推移 オーイズミ(6428):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 3.2% 2025年3月期 0.5% +2.7% 直近の推移 5.6% → 3.2% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率3.2%は、図鑑にある「ゲーム」の会社59社の中で上から41番目。中央値は8.6%で、真ん中あたり。
売上の伸び+101%は、上から11番目。中央値は+30%で、高い方。
従業員1人あたりの売上5,452万円は、上から24番目。中央値は4,823万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、59社の中で上から27番目。中央値は161億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・三共・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・ANYCOLOR・ダイコク電機・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・藤商事・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
オーイズミ(6428):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社59社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.6% 低い 高い 3.2% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +30% 低い 高い +101% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,823万円 低い 高い 5,452万円 真ん中あたり 売上の大きさ 59社の中で 中央値 161億円 低い 高い 217億円 真ん中あたり オーイズミ(6428):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社59社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.6% 低い 高い 3.2% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +30% 低い 高い +101% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,823万円 低い 高い 5,452万円 真ん中あたり 売上の大きさ 59社の中で 中央値 161億円 低い 高い 217億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に97円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が3円。
オーイズミ(6428):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 97円 費用(材料・人件費・販売など) 97円 税金や利子など 0円 純利益 3円 オーイズミ(6428):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 97円 費用(材料・人件費・販売など) 97円 税金や利子など 0円 純利益 3円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は398人。本社は厚木市中町二丁目7番10。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり5,452万円になる。
オーイズミ(6428):会社の大きさ オーイズミ(6428):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,452万円 217億円 ÷ 398人 オーイズミ(6428):会社の大きさ オーイズミ(6428):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 5,452万円 217億円 ÷ 398人
何に左右される
ホールが機器を入れ替えるかどうかが、機器とシステムの売れ方を決める。遊技機の入れ替わりは子会社の売上を動かし、売ったあとの補修部品と保守メンテナンスは続く仕事になる。
不動産は貸している建物から賃料が続けて入り、電気の区分は太陽光発電所が作った電気を売る。食品とECの区分は、蒟蒻の加工品や健康食品・化粧品がどれだけ売れるかで動く。
オーイズミ(6428):何に左右される オーイズミ(6428):何に左右される 効くもの 遊技場の設備投資 ホールが機器を入れ替えるか アミューズメントの土台 ホールに置く遊技機 パチスロ機とパチンコ機の入れ替わ り 子会社の売上 賃貸している建物 厚木や上野などのビルとマンション 続く賃料 太陽光の発電と売電 厚木と栃木の発電所 電気の区分 食品と化粧品の販売 蒟蒻の加工と健康食品・化粧品のEC 食品とECの区分 補修部品と保守 売った機器の部品とメンテナンス 続く仕事 オーイズミ(6428):何に左右される オーイズミ(6428):何に左右される 効くもの 遊技場の設備投資 ホールが機器を入れ替えるか アミューズメントの土台 ホールに置く遊技機 パチスロ機とパチンコ機の入れ替わり 子会社の売上 賃貸している建物 厚木や上野などのビルとマンション 続く賃料 太陽光の発電と売電 厚木と栃木の発電所 電気の区分 食品と化粧品の販売 蒟蒻の加工と健康食品・化粧品のEC 食品とECの区分 補修部品と保守 売った機器の部品とメンテナンス 続く仕事
この会社の技術
パチンコホールでは、玉やメダルが一日中、台と客と計数機の間を行き来する。その裏側で、機械が玉やメダルを数え、汚れを落として磨き、足りない台へ運び、余った分を回収する。貸機に入れられた紙幣も裏の通路を通ってまとめられる。人が数えたり運んだりしていた仕事を機械がつなぐことで、店の裏側が一つの流れになる。
この会社を読む言葉
計数機:玉やメダルの数を自動で数える機械 貸機:玉やメダルを客に貸し出す機械 売電:自分で発電した電気を電力会社などに売ること
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-19。編集方針