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会社図鑑

ダイコク電機(6430)

ダイコク電機は、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は543億円。平均年収は938万円(単体・機械203社の中で11位)。上場会社(証券コード 6430)。 英文社名は「DAIKOKU DENKI CO.,LTD.」。

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売上高543億円前期比 −5.6%
営業利益97億円前期比 −20.5%
純利益58億円前期比 −24.7%
営業利益率17.9%前期 21.2%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-22 提出)の数字(EDINET)

証券コード
6430
業種(東証33業種)
機械
決算日
3月31日
本社
愛知県名古屋市中村区那古野一丁 愛知県の上場企業一覧
従業員
連結 796人・単体 433人
平均年収
938万円(単体・平均年齢 46.1歳・平均勤続 18.5年)機械の203社の中で11位・業種の中央値 691万円 機械の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
情報システム事業 87.7%・アミューズメント事業 12.3%
主な製品・ブランド
コンピュータシステム・景品顧客管理システム・情報公開システム・カードユニット・店舗管理システム・遊技機用ソフトウェア・表示ユニット・制御ユニット・家庭用ゲームソフト
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期672万円625人
2023年3月期795万円645人
2024年3月期959万円644人
2025年3月期951万円736人
2026年3月期938万円796人

事業の分類

事業
情報システム事業業界専用ソフトアミューズメント事業ゲーム
東証業種
機械

分類の根拠:ダイコク電機 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

パチンコホール向けのコンピュータシステムの開発・製造・販売と、パチンコ遊技機の一部のユニットの開発・製造・販売、パチスロ遊技機の企画・開発・製造・販売を主な事業とする会社だ。情報システム事業では、ホール向けのコンピュータシステムのほか、景品の顧客管理システム、情報公開システムを開発・製造・販売する。アミューズメント事業では、パチンコとパチスロの遊技機に関わるソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造・販売を行う。

これに加えて、不動産の賃貸業、イベントの企画・製作・運営と管理、ディスプレイや装飾とその保守、コンピュータソフトウェアの開発・設計、美術館の運営などをグループで営む。子会社にはアミューズメントのソフトを企画・開発する会社、パチスロ遊技機を企画・開発・製造・販売する会社、ホールの支援サービスと人材派遣の会社、遊技機用のソフトを企画・開発する会社、クラウドサービス等のシステムを開発する会社などがある。

ダイコク電機(6430):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上88%12%情報システム事業458億円(88%)アミューズメント事業64億円(12%)ダイコク電機(6430):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上88%情報システム事業458億円(88%)アミューズメント事業64億円(12%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
情報システム事業88%パチンコホール向けのコンピュータシステム、景品の顧客管理システム、情報公開システムを開発・製造・販売する区分。

この事業はパチンコホール向けの情報システムを扱う。主な製品はコンピュータシステム、景品顧客管理システム、情報公開システムで、カードユニット「VEGASIA」やクラウド型の店舗管理システムなども手がける。当社が開発・製造・販売を行う。

  • コンピュータシステム
  • 景品顧客管理システム
  • 情報公開システム
  • カードユニット
  • 店舗管理システム

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期187億円22億円
2023年3月期262億円55億円
2024年3月期494億円146億円
2025年3月期521億円144億円
2026年3月期458億円112億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

アミューズメント事業12%パチンコ・パチスロの遊技機に関わるソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造・販売を行う区分。

この事業はパチンコ・パチスロ遊技機向けのソフトウェアとハードウェアを扱う。表示ユニットや制御ユニットの開発・製造・販売に加え、子会社の元気株式会社が家庭用ゲームタイトルの企画・開発・販売も行う。

  • 遊技機用ソフトウェア
  • 表示ユニット
  • 制御ユニット
  • 家庭用ゲームソフト

主な会社

会社何をしている会社か出資
元気株式会社1アミューズメントソフトの企画・開発・販売100%

出資はダイコク電機が持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2023年3月期56億円—
2024年3月期45億円-4億円
2025年3月期45億円4億円
2026年3月期64億円11億円

セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は、コンピュータシステムと遊技機を置くパチンコホールと、遊技機を作るメーカーだ。ホール向けのシステムと、遊技機に関わるソフトとハードの二つの流れで届く。

ダイコク電機(6430):誰に売るダイコク電機(6430):誰に売る主な客パチンコホールホール向けコンピュータシステム情報システム事業の柱パチンコホール景品顧客管理システムと情報公開システム情報システム事業遊技機のメーカーパチンコ遊技機の一部ユニットアミューズメント事業遊技機を置くホールパチスロ遊技機アミューズメント事業ダイコク電機(6430):誰に売るダイコク電機(6430):誰に売る主な客パチンコホールホール向けコンピュータシステム情報システム事業の柱パチンコホール景品顧客管理システムと情報公開システム情報システム事業遊技機のメーカーパチンコ遊技機の一部ユニットアミューズメント事業遊技機を置くホールパチスロ遊技機アミューズメント事業

業績5年

2026年3月期の売上高は543億円、営業利益は97億円、親会社株主に帰属する当期純利益は58億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は122%増えた。

ダイコク電機(6430):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3245億円2023/3319億円2024/3539億円2025/3575億円2026/3543億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益97億円純利益58億円ダイコク電機(6430):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/3245億円2023/3319億円2024/3539億円2025/3575億円2026/3543億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益97億円純利益58億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が17.9%、2025年3月期が21.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ダイコク電機(6430):営業利益率の推移ダイコク電機(6430):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.9%2025年3月期 21.2%−3.3%直近の推移4.9% → 17.9%2022年3月期から2026年3月期の推移ダイコク電機(6430):営業利益率の推移ダイコク電機(6430):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高17.9%2025年3月期 21.2%−3.3%直近の推移4.9% → 17.9%2022年3月期から2026年3月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率17.9%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から17番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。

売上の伸び+122%は、上から9番目。中央値は+38%で、高い方。

従業員1人あたりの売上6,822万円は、上から20番目。中央値は4,914万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、63社の中で上から24番目。中央値は165億円。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ダイコク電機(6430):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い17.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+122% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い6,822万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い543億円 真ん中あたりダイコク電機(6430):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2026年3月期中央値 8.7%低い高い17.9% 真ん中あたり売上の伸び2022年3月期から2026年3月期中央値 +38%低い高い+122% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,914万円低い高い6,822万円 真ん中あたり売上の大きさ63社の中で中央値 165億円低い高い543億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が11円。

ダイコク電機(6430):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先82円7円11円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など7円純利益11円ダイコク電機(6430):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2026年3月期・100円の行き先・行き先82円費用(材料・人件費・販売など)82円税金や利子など7円純利益11円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は796人。本社は名古屋市中村区那古野一丁。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり6,822万円になる。

ダイコク電機(6430):会社の大きさダイコク電機(6430):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)6,822万円543億円 ÷ 796人ダイコク電機(6430):会社の大きさダイコク電機(6430):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)6,822万円543億円 ÷ 796人

何に左右される

情報システム事業は、ホールがシステムを入れ替える時に売れるので、ホールの設備投資が売上を動かす。アミューズメント事業は、遊技機の入れ替えに合わせてユニットやパチスロ機が出るため、その出荷の量で動く。

ソフトとハードの開発は子会社が分担して担い、人材派遣や内装工事の子会社が体制を支える。不動産の賃貸、イベント、美術館の運営は、二つの区分とは別の収入になる。

ダイコク電機(6430):何に左右されるダイコク電機(6430):何に左右される効くものホールの設備投資システムを入れ替える動き情報システム事業の源遊技機の入れ替えユニットとパチスロ機の出荷アミューズメント事業の源ソフトとハードの開発子会社が企画と開発を担う作り方グループの子会社開発・人材派遣・内装工事支える体制その他の事業不動産の賃貸・イベント・美術館の運営別の収入ダイコク電機(6430):何に左右されるダイコク電機(6430):何に左右される効くものホールの設備投資システムを入れ替える動き情報システム事業の源遊技機の入れ替えユニットとパチスロ機の出荷アミューズメント事業の源ソフトとハードの開発子会社が企画と開発を担う作り方グループの子会社開発・人材派遣・内装工事支える体制その他の事業不動産の賃貸・イベント・美術館の運営別の収入

この会社の技術

ホール向けのコンピュータシステムは、店に並ぶ台の動きをつないで一つの仕組みにまとめ、店の運営に必要な情報を扱う。景品の顧客管理システムと、情報を外に公開するシステムも同じ事業で作る。遊技機の側では、ソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造を行う。

この会社を読む言葉

  • ホールコンピュータ:店に並ぶ台をつないで、運営に使う情報をまとめる仕組み
  • 遊技機:パチンコやパチスロの台
  • ユニット:遊技機の中に組み込まれる部品のまとまり

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針

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