事業の分類
事業 情報システム事業業界専用ソフト アミューズメント事業ゲーム 東証業種 機械
分類の根拠:ダイコク電機 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
パチンコホール向けのコンピュータシステムの開発・製造・販売と、パチンコ遊技機の一部のユニットの開発・製造・販売、パチスロ遊技機の企画・開発・製造・販売を主な事業とする会社だ。情報システム事業では、ホール向けのコンピュータシステムのほか、景品の顧客管理システム、情報公開システムを開発・製造・販売する。アミューズメント事業では、パチンコとパチスロの遊技機に関わるソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造・販売を行う。
これに加えて、不動産の賃貸業、イベントの企画・製作・運営と管理、ディスプレイや装飾とその保守、コンピュータソフトウェアの開発・設計、美術館の運営などをグループで営む。子会社にはアミューズメントのソフトを企画・開発する会社、パチスロ遊技機を企画・開発・製造・販売する会社、ホールの支援サービスと人材派遣の会社、遊技機用のソフトを企画・開発する会社、クラウドサービス等のシステムを開発する会社などがある。
ダイコク電機(6430):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 88% 12% 情報システム事業 458億円(88%) アミューズメント事業 64億円(12%) ダイコク電機(6430):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 88% 情報システム事業 458億円(88%) アミューズメント事業 64億円(12%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
情報システム事業 88% パチンコホール向けのコンピュータシステム、景品の顧客管理システム、情報公開システムを開発・製造・販売する区分。
アミューズメント事業 12% パチンコ・パチスロの遊技機に関わるソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造・販売を行う区分。
誰に売る
客は、コンピュータシステムと遊技機を置くパチンコホールと、遊技機を作るメーカーだ。ホール向けのシステムと、遊技機に関わるソフトとハードの二つの流れで届く。
ダイコク電機(6430):誰に売る ダイコク電機(6430):誰に売る 主な客 パチンコホール ホール向けコンピュータシステム 情報システム事業の柱 パチンコホール 景品顧客管理システムと情報公開システム 情報システム事業 遊技機のメーカー パチンコ遊技機の一部ユニット アミューズメント事業 遊技機を置くホール パチスロ遊技機 アミューズメント事業 ダイコク電機(6430):誰に売る ダイコク電機(6430):誰に売る 主な客 パチンコホール ホール向けコンピュータシステム 情報システム事業の柱 パチンコホール 景品顧客管理システムと情報公開システム 情報システム事業 遊技機のメーカー パチンコ遊技機の一部ユニット アミューズメント事業 遊技機を置くホール パチスロ遊技機 アミューズメント事業
業績5年
2026年3月期の売上高は543億円、営業利益は97億円、親会社株主に帰属する当期純利益は58億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は122%増えた。
ダイコク電機(6430):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 245億円 2023/3 319億円 2024/3 539億円 2025/3 575億円 2026/3 543億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 97億円 純利益 58億円 ダイコク電機(6430):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 245億円 2023/3 319億円 2024/3 539億円 2025/3 575億円 2026/3 543億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 97億円 純利益 58億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が17.9%、2025年3月期が21.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
ダイコク電機(6430):営業利益率の推移 ダイコク電機(6430):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.9% 2025年3月期 21.2% −3.3% 直近の推移 4.9% → 17.9% 2022年3月期から2026年3月期の推移 ダイコク電機(6430):営業利益率の推移 ダイコク電機(6430):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 17.9% 2025年3月期 21.2% −3.3% 直近の推移 4.9% → 17.9% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率17.9%は、図鑑にある「ゲーム」の会社59社の中で上から17番目。中央値は8.6%で、真ん中あたり。
売上の伸び+122%は、上から9番目。中央値は+30%で、高い方。
従業員1人あたりの売上6,822万円は、上から17番目。中央値は4,823万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、59社の中で上から21番目。中央値は161億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・三共・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・ANYCOLOR・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・藤商事・オーイズミ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
ダイコク電機(6430):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社59社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.6% 低い 高い 17.9% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +30% 低い 高い +122% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,823万円 低い 高い 6,822万円 真ん中あたり 売上の大きさ 59社の中で 中央値 161億円 低い 高い 543億円 真ん中あたり ダイコク電機(6430):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社59社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.6% 低い 高い 17.9% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +30% 低い 高い +122% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,823万円 低い 高い 6,822万円 真ん中あたり 売上の大きさ 59社の中で 中央値 161億円 低い 高い 543億円 真ん中あたり 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に82円が出ていき、営業利益として18円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が11円。
ダイコク電機(6430):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 82円 7円 11円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 7円 純利益 11円 ダイコク電機(6430):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 82円 費用(材料・人件費・販売など) 82円 税金や利子など 7円 純利益 11円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は796人。本社は名古屋市中村区那古野一丁。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり6,822万円になる。
ダイコク電機(6430):会社の大きさ ダイコク電機(6430):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 6,822万円 543億円 ÷ 796人 ダイコク電機(6430):会社の大きさ ダイコク電機(6430):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 6,822万円 543億円 ÷ 796人
何に左右される
情報システム事業は、ホールがシステムを入れ替える時に売れるので、ホールの設備投資が売上を動かす。アミューズメント事業は、遊技機の入れ替えに合わせてユニットやパチスロ機が出るため、その出荷の量で動く。
ソフトとハードの開発は子会社が分担して担い、人材派遣や内装工事の子会社が体制を支える。不動産の賃貸、イベント、美術館の運営は、二つの区分とは別の収入になる。
ダイコク電機(6430):何に左右される ダイコク電機(6430):何に左右される 効くもの ホールの設備投資 システムを入れ替える動き 情報システム事業の源 遊技機の入れ替え ユニットとパチスロ機の出荷 アミューズメント事業の源 ソフトとハードの開発 子会社が企画と開発を担う 作り方 グループの子会社 開発・人材派遣・内装工事 支える体制 その他の事業 不動産の賃貸・イベント・美術館の 運営 別の収入 ダイコク電機(6430):何に左右される ダイコク電機(6430):何に左右される 効くもの ホールの設備投資 システムを入れ替える動き 情報システム事業の源 遊技機の入れ替え ユニットとパチスロ機の出荷 アミューズメント事業の源 ソフトとハードの開発 子会社が企画と開発を担う 作り方 グループの子会社 開発・人材派遣・内装工事 支える体制 その他の事業 不動産の賃貸・イベント・美術館の運営 別の収入
この会社の技術
ホール向けのコンピュータシステムは、店に並ぶ台の動きをつないで一つの仕組みにまとめ、店の運営に必要な情報を扱う。景品の顧客管理システムと、情報を外に公開するシステムも同じ事業で作る。遊技機の側では、ソフトウェアの開発と、ハードウェアの開発・製造を行う。
この会社を読む言葉
ホールコンピュータ:店に並ぶ台をつないで、運営に使う情報をまとめる仕組み 遊技機:パチンコやパチスロの台 ユニット:遊技機の中に組み込まれる部品のまとまり
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:機械。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-19。編集方針