会社図鑑
デジタルハーツホールディングス(3676)
デジタルハーツホールディングスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は389億円。平均年収は798万円(単体・サービス業482社の中で55位)。上場会社(証券コード 3676)。 英文社名は「DIGITAL HEARTS HOLDINGS Co., Ltd.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-23 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3676
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都新宿区西新宿三丁目20番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 2,132人・単体 78人
- 平均年収
- 798万円(単体・平均年齢 46.3歳・平均勤続 4.5年)サービス業の482社の中で55位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- DHグループ事業 59.1%・AGESTグループ事業 40.9%
- 主な製品・ブランド
- コンソールゲーム・モバイルゲーム・エンタメ向けコンテンツ・Webシステム・業務システム・エンタープライズ向けシステム
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 674万円 | 1,683人 |
| 2023年3月期 | 648万円 | 1,746人 |
| 2024年3月期 | 674万円 | 1,870人 |
| 2025年3月期 | 793万円 | 1,759人 |
| 2026年3月期 | 798万円 | 2,132人 |
事業の分類
分類の根拠:デジタルハーツホールディングス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ソフトの品質を検証するグループの持株会社で、事業は子会社が営む。DHグループ事業では、家庭用のゲームやスマホのゲームなど娯楽向けのソフトを対象に、不具合を使う人の目線で見つけて作った会社に知らせる検証を行う。作品を海外へ出す時の翻訳と現地向けの検証、販売の支援、ゲームの受託の開発と絵の制作、ゲームの情報のサイトの運営もこの区分にある。
AGESTグループ事業では、ウェブや業務のシステムなど企業向けの仕組みを対象に、システムのテスト、テストを機械に任せる自動化の支援、セキュリティのテスト、業務のパッケージの導入の支援を行う。セキュリティの監視とシステムの保守と運用の支援も担う。国内のほか、米国、中国、韓国、台湾、英国、ベトナムなどに子会社を置く。
DHグループ事業59%ゲームなど娯楽向けのソフトの検証、翻訳、受託の開発、情報のサイトの運営を扱う区分。
この事業はコンソールゲームやモバイルゲームなど、エンターテインメント向けコンテンツを対象にサービスを提供する。株式会社デジタルハーツや海外子会社のDIGITAL HEARTS USA、DIGITAL HEARTS Seoulなどを通じて、日本・米国・中国・韓国・台湾など国内外で事業を展開している。
- コンソールゲーム
- モバイルゲーム
- エンタメ向けコンテンツ
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社デジタルハーツ2、10 | 100% |
| DIGITAL HEARTS USA Inc.2 | 100% |
| DIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd.2 | 100% |
| Aetas株式会社2 | 60% |
| 株式会社フレイムハーツ2、6 | 100% |
| DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.6 | 100% |
ほか7社。出資はデジタルハーツHDが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年3月期 | 235億円 | — |
| 2025年3月期 | 239億円 | 19億円 |
| 2026年3月期 | 231億円 | 23億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
AGESTグループ事業41%企業の業務のシステム向けのテスト、自動化の支援、セキュリティの検査と監視を扱う区分。
この事業はWebシステムや業務システムなど、エンタープライズ向けシステムを対象にサービスを提供する。株式会社AGESTや米国のLOGIGEAR CORPORATION、AGEST Vietnamなどの子会社を通じて、国内外で展開している。
- Webシステム
- 業務システム
- エンタープライズ向けシステム
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社AGEST2、10 | 100% |
| LOGIGEAR CORPORATION2 | 100% |
| AGEST Vietnam Co., Ltd.2 | 100% |
| DEVELOPING WORLD SYSTEMS LIMITED | 100% |
| 株式会社GPC2 | 100% |
出資はデジタルハーツHDが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年3月期 | 160億円 | — |
| 2025年3月期 | 162億円 | 5億円 |
| 2026年3月期 | 160億円 | 4億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客はゲームやソフトを作る会社と、業務のシステムを持つ企業だ。作品を海外へ出す会社や、守りを固めたい企業も客になる。
業績5年
2026年3月期の売上高は389億円、営業利益は26億円、親会社株主に帰属する当期純利益は12億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は33%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が6.7%、2025年3月期が6%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率6.7%は、図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社351社の中で上から214番目。中央値は8.4%で、真ん中あたり。
売上の伸び+33%は、上から177番目。中央値は+41%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,825万円は、上から212番目。中央値は2,066万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、351社の中で上から51番目。中央値は87億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に93円が出ていき、営業利益として7円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が3円。
会社の大きさ
連結の従業員数は2,132人。本社は新宿区西新宿三丁目20番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,825万円になる。
何に左右される
ゲームやソフトの開発がどれだけ動くかで、検証の発注の量が決まる。実際に試す人を多く抱える形なので、採用と賃金が費用の中心になる。
企業がシステムに向ける投資が、テストと自動化の仕事を左右する。海外の子会社を通じた翻訳や現地向けの検証は、扱える範囲を広げる。検証を機械に任せる度合いも、仕事の中身を変える。
この会社の技術
人の目と手で実際にソフトを動かし、決められた手順と自由な使い方の両方から不具合を見つける技術。検証の手順を機械に置き換えて繰り返す自動化の技術も持つ。
この会社を読む言葉
- デバッグ:ソフトの不具合を見つけて知らせ、直すこと
- QA:作ったものが決めた品質を満たしているかを確かめる仕事
- 持株会社:自分では事業をせず、子会社の株を持って束ねる会社
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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