会社図鑑
ポールトゥウィンホールディングス(3657)
ポールトゥウィンホールディングスは、何で稼いでいる? 2026年1月期の売上高は488億円。平均年収は841万円(単体)。上場会社(証券コード 3657)。 英文社名は「Pole To Win Holdings, Inc.」。旧社名はポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス(2021年の有価証券報告書まで)。
2026年1月期・有価証券報告書(2026-04-21 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 3657
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 1月末日
- 本社
- 東京都新宿区西新宿二丁目4番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 2,953人・単体 7人
- 平均年収
- 841万円(単体・平均年齢 48.7歳・平均勤続 6.4年)自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2022年1月期〜2026年1月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年1月期 | — | 2,466人 |
| 2023年1月期 | 788万円 | 2,998人 |
| 2024年1月期 | 826万円 | 3,292人 |
| 2025年1月期 | 840万円 | 3,347人 |
| 2026年1月期 | 841万円 | 2,953人 |
事業の分類
分類の根拠:3657 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
ポールトゥウィンホールディングスは、ゲームやソフトウェアを提供する企業の周辺業務を引き受ける。国内では不具合の検証、問い合わせ対応、翻訳・海外展開支援に加え、一般ソフトのテストやシステム開発、通販の監視・顧客対応も行う。
海外の拠点ではゲームの検証や翻訳、音声収録、開発支援などを担う。別の業務として、字幕や音声ガイド、映画配給などのメディア関連サービスも行う。
誰に売る
顧客はゲーム会社、IT企業、通販などのサービス運営企業だ。製品を売る主役である顧客から、その開発や運営の一部を受託する立場にある。
業績5年
2026年1月期の売上高は488億円、営業利益は−2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−35億円。
2022年1月期から2026年1月期までの5期で、売上高は42%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年1月期が-0.4%、2025年1月期が1.5%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
ゲーム市場に関わっても、ゲーム販売や利用者の課金を直接の主収入とする出版社型とは異なる。顧客企業からの受託収入と、それを遂行する人員・拠点の費用の関係を読む。
会社の大きさ
従業員数は2,953人。本社は新宿区西新宿二丁目4番1。決算期は1月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,653万円になる。
何に左右される
顧客がどの業務を外部へ任せるかで需要が変わる。海外では人件費や物価の上昇に対応し、拠点の統廃合や別地域の拠点活用、業務の効率化などで収益性の改善を図っている。
この会社の技術
製品の品質を確かめるテストや言語ごとの対応を、国内外の拠点で提供する。開発から運営まで複数の工程を支える。
この会社を読む言葉
- デバッグ:不具合を見つけ確認する作業
- ローカライズ:地域や言語に合わせて内容を調整する作業
- カスタマーサポート:利用者からの問い合わせなどへの対応
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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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