図解経済
会社図鑑ネクストウェア(4814)図解決算データ
図解経済 › 会社図鑑 › ネクストウェア(4814)

会社図鑑

ネクストウェア(4814)

ネクストウェアは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は29億円。平均年収は498万円(単体・情報・通信業527社の中で491位)。上場会社(証券コード 4814)。 英文社名は「Nextware Ltd.」。

1枚カード(画像)を開く →X でポスト

売上高29億円前期比 −3.3%
営業利益−3億円前期は−1億円
純利益−5億円前期は−1億円
営業利益率-10.3%前期 -3.3%

2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-29 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
4814
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
3月31日
本社
大阪府大阪市中央区北久宝寺町四 大阪府の上場企業一覧
従業員
連結 224人・単体 183人
平均年収
498万円(単体・平均年齢 41.3歳・平均勤続 14年)情報・通信業の527社の中で491位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
ソリューション事業 77.4%・エンターテインメント事業 22.6%
主な製品・ブランド
AIソリューション・クラウドソリューション・セキュリティソリューション・ITシステムコンサルティング・歌劇の企画・興行・デジタルコンテンツ配信
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年3月期483万円216人
2023年3月期486万円214人
2024年3月期488万円209人
2025年3月期497万円201人
2026年3月期498万円224人

事業の分類

事業
ソリューション事業システム開発エンターテインメント事業イベント
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:ネクストウェア 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

企業へITシステムの相談、設計・開発、運用保守を提供する。AIやクラウド、セキュリティの技術を使い、顧客の業務に合わせた仕組みを作る。

グループにはOSK日本歌劇団もあり、歌劇の企画・興行とデジタルコンテンツの開発・配信を行う。ITサービスと舞台興行が、連結内で別の事業として並ぶ。

ネクストウェア(4814):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上77%23%ソリューション事業23億円(77%)エンターテインメント事業7億円(23%)ネクストウェア(4814):事業の中身2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年3月期・セグメント別の売上77%23%ソリューション事業23億円(77%)エンターテインメント事業7億円(23%)
2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
ソリューション事業77%

AI・クラウド・セキュリティを基盤としたソリューションの提供や、ITシステムのコンサルティング、設計、開発及び運用・保守サービスの提供を担う事業。

  • AIソリューション
  • クラウドソリューション
  • セキュリティソリューション
  • ITシステムコンサルティング

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期26億円1億円
2023年3月期25億円0億円
2024年3月期24億円-1億円
2025年3月期24億円-1億円
2026年3月期23億円-2億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

エンターテインメント事業23%

連結子会社の株式会社OSK日本歌劇団による歌劇の企画・興行、およびデジタルコンテンツの開発・配信サービスを担う事業。

  • 歌劇の企画・興行
  • デジタルコンテンツ配信

数字の推移

年度収益利益
2022年3月期3億円-1億円
2023年3月期4億円-0億円
2024年3月期5億円-0億円
2025年3月期7億円0億円
2026年3月期7億円-1億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

客は、システムを任せる企業と、気象や土砂災害の情報の仕組みを使う防災に関わる先、そして歌劇を見る観客だ。

ネクストウェア(4814):誰に売るネクストウェア(4814):誰に売る主な客企業AIとクラウドとセキュリティのソリューションソリューション企業コンサルティングから開発と運用と保守までソリューション自治体や防災に関わる先気象や土砂災害の情報の仕組みソリューション観客歌劇の興行とデジタルの作品の配信エンターテインメントネクストウェア(4814):誰に売るネクストウェア(4814):誰に売る主な客企業AIとクラウドとセキュリティのソリューションソリューション企業コンサルティングから開発と運用と保守までソリューション自治体や防災に関わる先気象や土砂災害の情報の仕組みソリューション観客歌劇の興行とデジタルの作品の配信エンターテインメント

業績5年

2026年3月期の売上高は29億円、営業利益は−3億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−5億円。

2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は0%増えた。

ネクストウェア(4814):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/329億円2023/329億円2024/328億円2025/330億円2026/329億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益−3億円純利益−5億円ネクストウェア(4814):業績5年2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/329億円2023/329億円2024/328億円2025/330億円2026/329億円営業利益・純利益2022/32023/32024/32025/32026/3営業利益−3億円純利益−5億円
2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が-10.3%、2025年3月期が-3.3%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

ネクストウェア(4814):営業利益率の推移ネクストウェア(4814):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-10.3%2025年3月期 -3.3%−7.0%直近の推移3.4% → -10.3%2022年3月期から2026年3月期の推移ネクストウェア(4814):営業利益率の推移ネクストウェア(4814):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-10.3%2025年3月期 -3.3%−7.0%直近の推移3.4% → -10.3%2022年3月期から2026年3月期の推移

数字を読むときの注意点

ソリューションとエンターテインメントが報告区分だ。OSK日本歌劇団の興行等も連結に含まれ、売上全体をシステム開発の受注量や利用料だけで説明しない。

会社の大きさ

従業員数は224人。本社は大阪市中央区北久宝寺町四。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,295万円になる。

ネクストウェア(4814):会社の大きさネクストウェア(4814):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,295万円29億円 ÷ 224人ネクストウェア(4814):会社の大きさネクストウェア(4814):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,295万円29億円 ÷ 224人

何に左右される

システムの開発・保守案件は技術者の作業に関わる。歌劇の企画・興行は舞台を制作・運営する仕事であり、ソリューション事業とは収入と費用の発生条件が異なる。

ネクストウェア(4814):何に左右されるネクストウェア(4814):何に左右される効くもの受託する案件企業がITに使う費用ソリューションの売上技術者の数開発と運用に出せる人受けられる量運用と保守の預かり納めたあとに続く分続く収入防災の仕組みの導入気象や土砂災害の情報のシステム子会社の専門公演の開催歌劇の企画と興行エンターテインメントの柱デジタルの配信作品を作って配る別の届け方ネクストウェア(4814):何に左右されるネクストウェア(4814):何に左右される効くもの受託する案件企業がITに使う費用ソリューションの売上技術者の数開発と運用に出せる人受けられる量運用と保守の預かり納めたあとに続く分続く収入防災の仕組みの導入気象や土砂災害の情報のシステム子会社の専門公演の開催歌劇の企画と興行エンターテインメントの柱デジタルの配信作品を作って配る別の届け方

この会社の技術

AIとクラウドとセキュリティを組み合わせて業務のシステムを作る技術。気象や土砂の動きの情報を集めて、危険を知らせる形に変える仕組み。舞台の作品をデジタルの形にして配る手立て。

この会社を読む言葉

  • ソリューション:客の困りごとに合わせて、道具と手順をまとめて用意すること
  • 運用・保守:作ったシステムを動かし続け、直しながら使えるようにする仕事
  • 興行:舞台や催しを企画し、客を入れて上演すること

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

この図を使う

この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。

1枚カードを保存(PNG)