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ミラティブ(472A)

ミラティブは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は71億円。平均年収は693万円(単体・情報・通信業527社の中で189位)。上場会社(証券コード 472A)。 英文社名は「Mirrativ,Inc.」。

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売上高71億円前期比 +16.4%
営業利益4億円前期から黒字に
純利益8億円前期から黒字に
営業利益率5.6%前期 -3.3%

2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-30 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
472A
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
12月31日
本社
東京都目黒区目黒2丁目10ー1 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 151人・単体 149人
平均年収
693万円(単体・平均年齢 34.9歳・平均勤続 2.9年)情報・通信業の527社の中で189位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
年収と従業員の推移(2024年12月期〜2025年12月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2024年12月期—131人
2025年12月期693万円151人

事業の分類

事業
ライブ配信プラットフォーム(Mirrativ)SNSVTuberマッチングプラットフォーム(ぶいきゃす)広告配信・運用
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:ミラティブ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

Mirrativで、スマートフォンのゲーム画面などを配信し、視聴者とコメントやギフトで交流できる場を運営する。配信者はアバターを使い、顔を出さずに参加することもできる。

利用者がコインを使って贈るデジタルコンテンツに加え、企業の広告・プロモーションも扱う。子会社は配信者と広告を出したい企業をつなぐサービスや、音楽イベントも運営する。

誰に売る

客は、コインを買ってギフトを贈る視聴者と、場に広告を出すゲーム会社などの企業だ。配信者は場の担い手で、条件を満たせば報酬を受け取る側になる。

ミラティブ(472A):誰に売るミラティブ(472A):誰に売る主な客視聴者コインを買い、ギフトを贈る配信者スマートフォンから配信し、報酬を受け取る場の担い手ゲーム会社などの企業広告の掲載とプロモーションの支援広告の収入外の場の配信者配信を支える道具と収益の機会関連する事業ミラティブ(472A):誰に売るミラティブ(472A):誰に売る主な客視聴者コインを買い、ギフトを贈る配信者スマートフォンから配信し、報酬を受け取る場の担い手ゲーム会社などの企業広告の掲載とプロモーションの支援広告の収入外の場の配信者配信を支える道具と収益の機会関連する事業

業績5年

2025年12月期の売上高は71億円、営業利益は4億円、当期純利益は8億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は122%増えた。

ミラティブ(472A):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/1232億円2022/1243億円2023/1254億円2024/1261億円2025/1271億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益4億円純利益8億円ミラティブ(472A):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/1232億円2022/1243億円2023/1254億円2024/1261億円2025/1271億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益4億円純利益8億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.6%、2024年12月期が-3.3%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

ミラティブ(472A):営業利益率の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.6%2024年12月期 -3.3%+8.9%直近の推移-3.1% → 5.6%2021年12月期から2025年12月期の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.6%2024年12月期 -3.3%+8.9%直近の推移-3.1% → 5.6%2021年12月期から2025年12月期の推移

数字を読むときの注意点

主業はゲームソフトそのものの販売ではなく、配信と交流のプラットフォームだ。コインの購入と、コインを使ったデジタルコンテンツの利用を区別し、利用者の活動量をそのまま同額の売上とみなさない。

会社の大きさ

従業員数は149人。本社は目黒区目黒2丁目10ー1。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,765万円になる。

ミラティブ(472A):会社の大きさミラティブ(472A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,765万円71億円 ÷ 149人ミラティブ(472A):会社の大きさミラティブ(472A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,765万円71億円 ÷ 149人

何に左右される

ギフトに使われるコインの利用と、企業の広告・プロモーションが収入に関わる。配信基盤の運営、機能開発、配信者の活動を支える取り組みなどに費用がある。

ミラティブ(472A):何に左右されるミラティブ(472A):何に左右される効くもの配信する人の数場に上がる配信の量土台視聴する人の数見に来て参加する人ギフトのもとギフトの量コインを使って贈られる分主な収入配信者への還元現金の報酬と有償のコイン原価に入る催しと新しい機能ランキングやライブゲーミング使われ方広告の出し方ゲーム会社などの企業の広告費広告の収入ミラティブ(472A):何に左右されるミラティブ(472A):何に左右される効くもの配信する人の数場に上がる配信の量土台視聴する人の数見に来て参加する人ギフトのもとギフトの量コインを使って贈られる分主な収入配信者への還元現金の報酬と有償のコイン原価に入る催しと新しい機能ランキングやライブゲーミング使われ方広告の出し方ゲーム会社などの企業の広告費広告の収入

この会社の技術

スマートフォンの画面をそのまま映してライブ配信にする仕組み。配信者の声に反応して動く立体のアバターで、顔を出さずに気持ちを表せるようにする技術。視聴者がコメントやギフトを通じて、配信中のゲームに入り込める作り。

この会社を読む言葉

  • ライブ配信:その場の映像や音を、録らずにそのまま流して見せること
  • ギフト:視聴者がお金を払って手に入れ、配信者に贈るデジタルの品
  • アバター:自分の代わりに画面に出る、作ったキャラクター

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出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結の値が3期に満たないため提出会社(単体)の値。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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