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会社図鑑

ミラティブ(472A)

ミラティブは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は71億円。

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事業の分類

事業
ライブ配信プラットフォーム(Mirrativ)SNSVTuberマッチングプラットフォーム(ぶいきゃす)広告配信・運用
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:ミラティブ 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

スマートフォン一つで簡単にライブ配信ができる場であるMirrativを企画し、開発し、運営する会社だ。配信は、スマートフォンの画面をそのまま映すやり方で行える。中でもゲームの配信に力を入れており、他社のゲームで遊ぶ様子の配信のほか、この会社が考えたライブゲーミングという、配信中のゲームに視聴者が入り込める遊び方の配信も行われる。ゲームだけでなく、雑談やカラオケの配信もできる。配信するときはエモモという立体のアバターを通して映る。エモモは配信者の声に反応して動くので、顔を出さずに気持ちを表しながら配信できる。視聴者も自分のエモモを作って配信に加わり、コメントを出したり反応を送ったりできる。

視聴者はコメントを送るほか、配信の画面に効果を出せるデジタルの品をギフトとして贈る。ギフトを贈るには、この会社が出すMirrativコインを使う。コインは、使う端末に応じてApp StoreやGoogle Playのストア、あるいはウェブのサイトで買える。配信で暮らしたい、副収入がほしいという配信者に応えるため、申し込みの条件と審査を通った配信者には、現金の報酬または有償のコインを払う仕組みがあり、この配信者へ返す分は原価として計上される。もう一つの収入は、場に広告を載せて受け取る広告の費用で、ゲームの配信に力を入れている場であるため、多くのゲーム会社がプロモーションの手立てとして使っている。関連する事業として、催しの企画と運営、グッズの販売も行う。子会社のアイブレイドは、個人のVTuberを中心に、広告の案件を頼みたい企業と配信者を結ぶ場を運営し、VTuberによる音楽の催しも開く。関連会社のキャスコードを通じては、配信を支える道具の利用者に、Mirrativで培ったものを提供している。

誰に売る

客は、コインを買ってギフトを贈る視聴者と、場に広告を出すゲーム会社などの企業だ。配信者は場の担い手で、条件を満たせば報酬を受け取る側になる。

ミラティブ(472A):誰に売るミラティブ(472A):誰に売る主な客視聴者コインを買い、ギフトを贈る最大の収入配信者スマートフォンから配信し、報酬を受け取る場の担い手ゲーム会社などの企業広告の掲載とプロモーションの支援広告の収入外の場の配信者配信を支える道具と収益の機会関連する事業ミラティブ(472A):誰に売るミラティブ(472A):誰に売る主な客視聴者コインを買い、ギフトを贈る最大の収入配信者スマートフォンから配信し、報酬を受け取る場の担い手ゲーム会社などの企業広告の掲載とプロモーションの支援広告の収入外の場の配信者配信を支える道具と収益の機会関連する事業

業績5年

2025年12月期の売上高は71億円、営業利益は4億円、当期純利益は8億円。

2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は122%増えた。

ミラティブ(472A):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/1232億円2022/1243億円2023/1254億円2024/1261億円2025/1271億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益4億円純利益8億円ミラティブ(472A):業績5年2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。売上高2021/1232億円2022/1243億円2023/1254億円2024/1261億円2025/1271億円営業利益・純利益2021/122022/122023/122024/122025/12営業利益4億円純利益8億円
2021年12月期から2025年12月期。単位は億円。凡例の純利益は当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が5.6%、2024年12月期が-3.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

ミラティブ(472A):営業利益率の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.6%2024年12月期 -3.3%+8.9%直近の推移-3.1% → 5.6%2021年12月期から2025年12月期の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移ミラティブ(472A):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高5.6%2024年12月期 -3.3%+8.9%直近の推移-3.1% → 5.6%2021年12月期から2025年12月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率5.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から31番目。中央値は8.5%で、真ん中あたり。

売上の伸び+122%は、上から7番目。中央値は+21%で、高い方。

従業員1人あたりの売上4,765万円は、上から26番目。中央値は4,654万円で、真ん中あたり。

売上の大きさは、54社の中で上から36番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

ミラティブ(472A):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い5.6% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い+122% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い4,765万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い71億円 真ん中あたりミラティブ(472A):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年12月期中央値 8.5%低い高い5.6% 真ん中あたり売上の伸び2021年12月期から2025年12月期中央値 +21%低い高い+122% 高い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い4,765万円 真ん中あたり売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い71億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年12月期の売上高を100円とすると、費用に94円が出ていき、営業利益として6円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の当期純利益は11円と、営業利益を上回った。

ミラティブ(472A):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先89円11円費用(材料・人件費・販売など)89円純利益11円ミラティブ(472A):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年12月期・100円の行き先・行き先89円費用(材料・人件費・販売など)89円純利益11円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は149人。本社は目黒区目黒2丁目10ー1。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり4,765万円になる。

ミラティブ(472A):会社の大きさミラティブ(472A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,765万円71億円 ÷ 149人ミラティブ(472A):会社の大きさミラティブ(472A):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)4,765万円71億円 ÷ 149人

何に左右される

配信する人と視聴する人がどれだけ集まるかが土台になる。そのうえで、コインを使ってギフトがどれだけ贈られるかが主な収入を動かす。ランキングの催しや、視聴者が配信中のゲームに加われるライブゲーミングといった仕掛けが、参加の仕方を変える。

配信者へ返す現金の報酬と有償のコインは原価に入るので、収入の伸びと同じ側で費用も動く。もう一つの収入である広告は、ゲーム会社などの企業が広告にどれだけ使うかで決まる。関連する事業として、外の場の配信者に向けた道具や、VTuberに関わる催しも持つ。

ミラティブ(472A):何に左右されるミラティブ(472A):何に左右される効くもの配信する人の数場に上がる配信の量土台視聴する人の数見に来て参加する人ギフトのもとギフトの量コインを使って贈られる分主な収入配信者への還元現金の報酬と有償のコイン原価に入る催しと新しい機能ランキングやライブゲーミング使われ方広告の出し方ゲーム会社などの企業の広告費広告の収入ミラティブ(472A):何に左右されるミラティブ(472A):何に左右される効くもの配信する人の数場に上がる配信の量土台視聴する人の数見に来て参加する人ギフトのもとギフトの量コインを使って贈られる分主な収入配信者への還元現金の報酬と有償のコイン原価に入る催しと新しい機能ランキングやライブゲーミング使われ方広告の出し方ゲーム会社などの企業の広告費広告の収入

この会社の技術

スマートフォンの画面をそのまま映してライブ配信にする仕組み。配信者の声に反応して動く立体のアバターで、顔を出さずに気持ちを表せるようにする技術。視聴者がコメントやギフトを通じて、配信中のゲームに入り込める作り。

この会社を読む言葉

  • ライブ配信:その場の映像や音を、録らずにそのまま流して見せること
  • ギフト:視聴者がお金を払って手に入れ、配信者に贈るデジタルの品
  • アバター:自分の代わりに画面に出る、作ったキャラクター

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 連結の値が3期に満たないため提出会社(単体)の値。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメント表なし(単一セグメント)。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針