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エヌジェイホールディングス(9421)

エヌジェイホールディングスは、何で稼いでいる? 2025年6月期の売上高は91億円。

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事業の分類

事業
ゲーム事業ゲームモバイル事業専門店
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:エヌジェイホールディングス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

持株会社で、事業は子会社が営む。柱は二つある。ゲーム事業では、子会社がゲームの企画と開発と運営を行う。

モバイル事業では、特定の移動体通信の会社の端末とサービスを扱うキャリアショップと、複数の通信の会社の端末とサービスを扱う販売店のPiPoParkを運営する。ほかに、クレジットの決済の事業がある。

エヌジェイホールディングス(9421):事業の中身2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年6月期・セグメント別の売上72%28%ゲーム事業65億円(72%)モバイル事業25億円(28%)エヌジェイホールディングス(9421):事業の中身2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。2025年6月期・セグメント別の売上72%28%ゲーム事業65億円(72%)モバイル事業25億円(28%)
2025年6月期の区分別の売上。出典は頁末。
ゲーム事業72%

子会社がゲームの企画と開発と運営を行う区分

モバイル事業28%

キャリアショップと販売店を運営し、携帯の端末とサービスを扱う区分

誰に売る

ゲームでは、企画して開発して運営したゲームで遊ぶ人が客になる。モバイルでは、店に来て端末とサービスを申し込む個人が客だ。店では、特定の一社の端末だけを扱う形と、複数の会社の端末を扱う形の両方を持つ。ほかにクレジットの決済の事業がある。

エヌジェイホールディングス(9421):誰に売るエヌジェイホールディングス(9421):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人企画して開発して運営するゲームゲームの柱携帯を買う個人キャリアショップと販売店モバイルの柱移動体通信の会社店で扱う端末とサービス販路の相手決済を使う相手クレジットの決済その他エヌジェイホールディングス(9421):誰に売るエヌジェイホールディングス(9421):誰に売る主な客ゲームで遊ぶ人企画して開発して運営するゲームゲームの柱携帯を買う個人キャリアショップと販売店モバイルの柱移動体通信の会社店で扱う端末とサービ販路の相手決済を使う相手クレジットの決済その他

業績5年

2025年6月期の売上高は91億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。

2021年6月期から2025年6月期までの5期で、売上高は24%減った。

エヌジェイホールディングス(9421):業績5年2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/6120億円2022/6107億円2023/6101億円2024/697億円2025/691億円営業利益・純利益2021/62022/62023/62024/62025/6営業利益1億円純利益0億円エヌジェイホールディングス(9421):業績5年2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2021/6120億円2022/6107億円2023/6101億円2024/697億円2025/691億円営業利益・純利益2021/62022/62023/62024/62025/6営業利益1億円純利益0億円
2021年6月期から2025年6月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2025年6月期が1.1%、2024年6月期が1%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。

エヌジェイホールディングス(9421):営業利益率の推移エヌジェイホールディングス(9421):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高1.1%2024年6月期 1.0%+0.1%直近の推移1.7% → 1.1%2021年6月期から2025年6月期の推移エヌジェイホールディングス(9421):営業利益率の推移エヌジェイホールディングス(9421):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高1.1%2024年6月期 1.0%+0.1%直近の推移1.7% → 1.1%2021年6月期から2025年6月期の推移

他の会社と比べると

営業利益率1.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社54社の中で上から43番目。中央値は8.5%で、低い方。

売上の伸び−24%は、上から41番目。中央値は+21%で、低い方。

従業員1人あたりの売上1,051万円は、上から53番目。中央値は4,654万円で、低い方。

売上の大きさは、54社の中で上から33番目。中央値は133億円。

比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・ドリコム・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。

利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。

比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。

エヌジェイホールディングス(9421):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年6月期中央値 8.5%低い高い1.1% 低い方売上の伸び2021年6月期から2025年6月期中央値 +21%低い高い−24% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い1,051万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い91億円 真ん中あたりエヌジェイホールディングス(9421):他の会社と比べると帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。図鑑にある「ゲーム」の会社54社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社営業利益率2025年6月期中央値 8.5%低い高い1.1% 低い方売上の伸び2021年6月期から2025年6月期中央値 +21%低い高い−24% 低い方1人あたり売上売上 ÷ 従業員数中央値 4,654万円低い高い1,051万円 低い方売上の大きさ54社の中で中央値 133億円低い高い91億円 真ん中あたり
帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。

100円売ると、どこへ行く

2025年6月期の売上高を100円とすると、費用に99円が出ていき、営業利益として1円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。

エヌジェイホールディングス(9421):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年6月期・100円の行き先・行き先99円費用(材料・人件費・販売など)99円税金や利子など1円純利益0円エヌジェイホールディングス(9421):100円売ると、どこへ行く売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。2025年6月期・100円の行き先・行き先99円費用(材料・人件費・販売など)99円税金や利子など1円純利益0円
売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。

会社の大きさ

連結の従業員数は866人。本社は港区芝三丁目8番2号。決算期は6月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,051万円になる。

エヌジェイホールディングス(9421):会社の大きさエヌジェイホールディングス(9421):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,051万円91億円 ÷ 866人エヌジェイホールディングス(9421):会社の大きさエヌジェイホールディングス(9421):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,051万円91億円 ÷ 866人

何に左右される

ゲームでは、企画と開発と運営を進める本数と、出した作品が続けて遊ばれるかどうかが収入を動かす。作る人と掛ける期間の費用は先に出る。

モバイルでは、店の数と来る人の多さ、そして扱う端末の申し込みの多さが収入を決める。特定の一社の店と、複数の会社を扱う店では、置ける品ぞろえが違う。

エヌジェイホールディングス(9421):何に左右されるエヌジェイホールディングス(9421):何に左右される効くもの作るゲームの数と続き方企画と開発と運営ゲームの収入開発の費用作る人と掛ける期間先に出る費用店の数と来る人キャリアショップと販売店モバイルの収入端末の売れ方扱う機種と申し込みモバイルの収入扱う通信の会社特定の一社と、複数の会社店の品ぞろえエヌジェイホールディングス(9421):何に左右されるエヌジェイホールディングス(9421):何に左右される効くもの作るゲームの数と続き方企画と開発と運営ゲームの収入開発の費用作る人と掛ける期間先に出る費用店の数と来る人キャリアショップと販売店モバイルの収入端末の売れ方扱う機種と申し込みモバイルの収入扱う通信の会社特定の一社と、複数の会社店の品ぞろえ

この会社の技術

ゲームの企画と開発、そして出した後の運営を子会社が担う。携帯の店では、契約の手続きと端末の受け渡しを対面で行う。

この会社を読む言葉

  • キャリアショップ:特定の携帯の会社の端末と契約だけを扱う店
  • 販売店:複数の携帯の会社の端末と契約を扱う店
  • 運営:ゲームを出した後も、催しや更新を続けて回すこと

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年6月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針