会社図鑑
エヌジェイホールディングス(9421)
エヌジェイホールディングスは、何で稼いでいる? 2025年6月期の売上高は91億円。平均年収は758万円(単体)。上場会社(証券コード 9421)。 英文社名は「NJ Holdings Inc.」。
2025年6月期・有価証券報告書(2025-09-24 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 9421
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 6月30日
- 本社
- 東京都港区芝三丁目8番2号 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 866人・単体 18人
- 平均年収
- 758万円(単体・平均年齢 46.4歳・平均勤続 8.9年)自分の年収と比べる
- 主な事業
- ゲーム事業 72.3%・モバイル事業 27.7%
- 主な製品・ブランド
- ゲーム企画・ゲーム開発・ゲーム運営・キャリアショップ運営・携帯端末販売・通信サービス取次
年収と従業員の推移(2021年6月期〜2025年6月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年6月期 | — | 875人 |
| 2022年6月期 | 624万円 | 884人 |
| 2023年6月期 | 623万円 | 922人 |
| 2024年6月期 | 688万円 | 887人 |
| 2025年6月期 | 758万円 | 866人 |
事業の分類
分類の根拠:エヌジェイホールディングス 有価証券報告書 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
持株会社で、事業は子会社が営む。柱は二つある。ゲーム事業では、子会社がゲームの企画と開発と運営を行う。
モバイル事業では、特定の移動体通信の会社の端末とサービスを扱うキャリアショップと、複数の通信の会社の端末とサービスを扱う販売店のPiPoParkを運営する。ほかに、クレジットの決済の事業がある。
ゲーム事業72%子会社がゲームの企画と開発と運営を行う区分
この事業はゲームの企画・開発と運営を手がける。連結子会社のゲームスタジオやトライエース、ウィットワンなどが担っている。
- ゲーム企画
- ゲーム開発
- ゲーム運営
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (株)ゲームスタジオ | 100% |
| (株)トライエース | 79% |
| (株)ウィットワン | 100% |
| (株)ウィットワン沖縄 | 100% |
| (株)テックフラッグ | 100% |
出資はエヌジェイホールディングスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年6月期 | 94億円 | — |
| 2022年6月期 | 81億円 | -6億円 |
| 2023年6月期 | 80億円 | 0億円 |
| 2024年6月期 | 76億円 | 3億円 |
| 2025年6月期 | 65億円 | 2億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
モバイル事業28%キャリアショップと販売店を運営し、携帯の端末とサービスを扱う区分
この事業は移動体通信事業者の端末・サービスを取り扱うキャリアショップの運営を手がける。複数の通信事業者の端末・サービスを取り扱う販売店「PiPoPark」もあわせて運営しており、連結子会社のネプロクリエイトが担っている。
- キャリアショップ運営
- 携帯端末販売
- 通信サービス取次
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| (株)ネプロクリエイト | 84.9% |
出資はエヌジェイホールディングスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年6月期 | 26億円 | — |
| 2022年6月期 | 25億円 | 1億円 |
| 2023年6月期 | 21億円 | -0億円 |
| 2024年6月期 | 21億円 | 1億円 |
| 2025年6月期 | 25億円 | 1億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
ゲームでは、企画して開発して運営したゲームで遊ぶ人が客になる。モバイルでは、店に来て端末とサービスを申し込む個人が客だ。店では、特定の一社の端末だけを扱う形と、複数の会社の端末を扱う形の両方を持つ。ほかにクレジットの決済の事業がある。
業績5年
2025年6月期の売上高は91億円、営業利益は1億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2021年6月期から2025年6月期までの5期で、売上高は24%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年6月期が1.1%、2024年6月期が1%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率1.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から51番目。中央値は8.7%で、低い方。
売上の伸び−24%は、上から50番目。中央値は+38%で、低い方。
従業員1人あたりの売上1,051万円は、上から62番目。中央値は4,914万円で、低い方。
売上の大きさは、63社の中で上から42番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年6月期の売上高を100円とすると、費用に99円が出ていき、営業利益として1円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。
会社の大きさ
連結の従業員数は866人。本社は港区芝三丁目8番2号。決算期は6月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,051万円になる。
何に左右される
ゲームでは、企画と開発と運営を進める本数と、出した作品が続けて遊ばれるかどうかが収入を動かす。作る人と掛ける期間の費用は先に出る。
モバイルでは、店の数と来る人の多さ、そして扱う端末の申し込みの多さが収入を決める。特定の一社の店と、複数の会社を扱う店では、置ける品ぞろえが違う。
この会社の技術
ゲームの企画と開発、そして出した後の運営を子会社が担う。携帯の店では、契約の手続きと端末の受け渡しを対面で行う。
この会社を読む言葉
- キャリアショップ:特定の携帯の会社の端末と契約だけを扱う店
- 販売店:複数の携帯の会社の端末と契約を扱う店
- 運営:ゲームを出した後も、催しや更新を続けて回すこと
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年6月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。
