決算データ · 試作 · 2025年6月期
エヌジェイホールディングス(9421)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、エヌジェイホールディングスの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年6月期 | 113億円 | — | 5億円 | — | 62億円 | 49.7% | 491人 |
| 2019年6月期 | 111億円 | — | 2億円 | — | 74億円 | 43.5% | 659人 |
| 2020年6月期 | 145億円 | — | 0億円 | — | 63億円 | 51.1% | 801人 |
| 2021年6月期 | 120億円 | 2億円 | -1億円 | 1.8% | 58億円 | 53.2% | 875人 |
| 2022年6月期 | 107億円 | -9億円 | -12億円 | -8.2% | 47億円 | 38.8% | 884人 |
| 2023年6月期 | 101億円 | -2億円 | -5億円 | -2.4% | 42億円 | 31.1% | 922人 |
| 2024年6月期 | 97億円 | 1億円 | 3億円 | 1.0% | 39億円 | 40.1% | 887人 |
| 2025年6月期 | 91億円 | 1億円 | 0億円 | 0.5% | 38億円 | 43.0% | 866人 |
損益の内訳
2025年6月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 97億円 | 91億円 | −6 |
| 売上原価 | 79億円 | 73億円 | −6 |
| 売上総利益 | 18億円 | 18億円 | +0 |
| 販売費及び一般管理費 | 17億円 | 18億円 | +1 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 1億円 | 1億円 | −1 |
| 経常利益 | 1億円 | 0億円 | −1 |
| 税引前利益 | 3億円 | 0億円 | −3 |
| 法人所得税 | 0億円 | -0億円 | −0 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 3億円 | 0億円 | −2 |
財政状態
2025年6月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 17億円 | 9億円 | −8 |
| 流動資産 | 29億円 | 26億円 | −3 |
| 有形固定資産 | 1億円 | 1億円 | +0 |
| のれん | 3億円 | 3億円 | −1 |
| 非流動資産(固定資産) | 11億円 | 12億円 | +1 |
| 資産合計 | 39億円 | 38億円 | −2 |
| 社債及び借入金(流動) | 5億円 | 5億円 | +1 |
| 社債及び借入金(非流動) | 4億円 | 1億円 | −3 |
| 流動負債 | 16億円 | 17億円 | +1 |
| 非流動負債(固定負債) | 7億円 | 4億円 | −3 |
| 負債合計 | 23億円 | 20億円 | −2 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 16億円 | 16億円 | +0 |
| 資本合計(純資産) | 17億円 | 17億円 | +0 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 7億円 | -5億円 | −11 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -5億円 | -2億円 | +4 |
| 減価償却費 | 0億円 | 1億円 | +1 |
| 配当金の支払額 | 0億円 | 0億円 | +0 |
セグメント
2025年6月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 モバイル事業
従業員
連結従業員866人
提出会社18人
平均年齢46.4歳
平均勤続年数8.9年
平均年間給与758万円
株主
2025年6月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は3,240人、発行済株式は5,350,400株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | (有)リーコム | 30.1% |
| 2 | 滝西 竜子 | 19.1% |
| 3 | 中村 英生 | 15.3% |
| 4 | 小野 昭 | 2.9% |
| 5 | 宮本 浩次 | 1.9% |
| 6 | 中川 尚子 | 1.7% |
| 7 | 小谷 寛 | 1.2% |
| 8 | エヌジェイホールディングス役員持株会 | 0.9% |
| 9 | 五島 賢次 | 0.8% |
| 10 | 五反田 義治 | 0.8% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年6月期 | 98.45円 | 20円 | — | 18.8% | 18.3倍 |
| 2019年6月期 | 35.03円 | 10円 | — | 5.9% | 36.8倍 |
| 2020年6月期 | 5.12円 | 10円 | — | 0.8% | 182.8倍 |
| 2021年6月期 | -17.47円 | 10円 | — | -2.9% | — |
| 2022年6月期 | -232.7円 | 5円 | — | -50.6% | — |
| 2023年6月期 | -88.65円 | — | — | -30.2% | — |
| 2024年6月期 | 51.93円 | — | — | 19.0% | 11.4倍 |
| 2025年6月期 | 6.02円 | — | — | 2.0% | 109.6倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 1991年12月土地活用に関する総合コンサルティングを事業目的として京都市中京区に(株)新都市科学研究所を資本金20,000千円で設立
- 1995年11月ディーディーアイ関西ポケット電話(株)(現ソフトバンク(株))と一次代理店契約を締結し、移動体通信事業に着手1996年4月エヌ・ティ・ティ関西移動通信網(株)(現(株)NTTドコモ)と一次代理店契約を締結し、移動体通信事業への本格的な展開を開始1996年5月京都市上京区にドコモシ
- 2000年10月ジェイフォン関西(株)(現ソフトバンク(株))及びジェイフォン東日本(株)(現ソフトバンクモバイル(株))と一次代理店契約を締結2006年4月当社株式をジャスダック証券取引所に上場2007年3月人材派遣を事業目的とする(株)ネプロサービスを設立2010年3月移動体通信事業併売店部
- 2010年10月大阪証券取引所ヘラクレス市場、同取引所JASDAQ市場及び同取引所NEO市場の各市場の統合に伴い、大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード)に株式を上場2011年9月(株)ゲームスタジオ(旧(株)モバイル&ゲームスタジオ)を完全子会社化2013年7月東京証券取引所と大阪証券取引所
- 2014年12月(株)ネプロモバイル関東、(株)ネプロモバイル東海、(株)ネプロモバイル関西の全株式を(株)ラネットへ売却2015年3月ゲーム開発会社の(株)トライエースの株式を68.9%取得し、連結子会社化2015年9月人材派遣会社の(株)トーテック(現(株)デルタエンジニアリング)の株式を6
- 2015年12月当社の商号を(株)エヌジェイホールディングスへ変更し、本店の所在地を東京都中央区から東京都港区へ変更2016年1月ゲーム開発会社の(株)シェードの株式を51.3%取得し連結子会社化2016年6月(株)トーテック(現(株)デルタエンジニアリング)を存続会社として、(株)シーズプロモ
- 2017年12月ゲーム運営サポート事業を行う(株)ウィットワンを設立2018年7月(株)トーテック(現(株)デルタエンジニアリング)の株式70.0%を譲渡
- 2018年10月(株)ウィットワンが会社分割による事業承継により(株)ISAOのゲーム運営サポート事業を取得2019年6月当社及び連結子会社の決算期を3月から6月へ変更
- 2019年11月連結子会社(株)ウィットワン、(株)ブーム及び(株)エヌジェイワンの3社を経営統合2020年3月(株)ウィットワンにて沖縄拠点((株)ウィットワン沖縄)を開設2020年7月グループの技術連携強化や生産性向上を推進するため(株)テックフラッグを設立2022年4月東京証券取引所の市場
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業及びモバイル事業を主な事業として取り組んでおります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。 「ゲーム事業」は、連結子会社である(株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄及び(株)テックフラッグにてゲームの企画・開発及び運営を行っております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2025年6月期(S100WOVL)
- 有価証券報告書 2024年6月期(S100UEY3)
- 有価証券報告書 2023年6月期(S100RWHA)
- 有価証券報告書 2022年6月期(S100P87T)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 2025年3月期途中〜2026-06-23(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
