会社図鑑
共和コーポレーション(6570)
共和コーポレーションは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は207億円。平均年収は517万円(単体・サービス業482社の中で346位)。上場会社(証券コード 6570)。 英文社名は「Kyowa Corporation」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-23 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 6570
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 長野県長野市若里三丁目10番2 長野県の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 279人・単体 246人
- 平均年収
- 517万円(単体・平均年齢 38.6歳・平均勤続 8.2年)サービス業の482社の中で346位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- アミューズメント施設運営 98.2%・アミューズメント機器販売 1.8%
- 主な製品・ブランド
- アミューズメント施設運営・景品ゲーム・アミューズメント機器・景品
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 443万円 | 195人 |
| 2023年3月期 | 460万円 | 195人 |
| 2024年3月期 | 531万円 | 202人 |
| 2025年3月期 | 495万円 | 223人 |
| 2026年3月期 | 517万円 | 279人 |
事業の分類
分類の根拠:共和コーポレーション 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
アミューズメント施設の運営と、アミューズメント機器などの販売を中心にした事業を営む会社だ。アミューズメント機器とは、ゲームセンターに置く業務用のゲーム機のことを指す。施設は長野県を中心に、北海道、東北、関東、中部、近畿、中国・四国のエリアで、幹線道路沿い、ショッピングセンター、駅前といった立地に展開する。機器メーカーの傘下に属さない独立系で、各メーカーの新製品や人気の機種を取りそろえる。店は景品ゲーム、テレビゲーム、メダルゲームを軸に構成し、外壁をガラスにした明るさ、健全で衛生的な店づくり、三世代で来られる店を掲げる。バッティングセンターやボウリング場も運営し、ゲームセンターと併せた大型の店舗も置く。直営のほかに、ショッピングセンターや温泉の施設のくつろぎの場に機器を貸して管理を任される「管理委託」も行う。
機器販売の事業では、全国のアミューズメント施設のオペレーターやディストリビューターに、新しい機器のほか中古の機器、シールプリント用紙、部品、景品を売る。多くはメーカーからの直送で、少量で多くの種類という求めにも応じられる形をとる。拠点は東京に置き、店で得た機種の稼働のデータや運営のノウハウを生かした助言と提案、店づくりの支援まで含めて売る。運営する施設で使う分も合わせて仕入れることで、メーカーとの交渉で規模を生かせる。そのほかの事業として、長野県を中心にした広告代理店の業務、トレーディングカードの販売と買い取り、子会社のブルームによるスクイーズなどの玩具や雑貨の企画・開発・販売がある。
アミューズメント施設運営98%ゲームセンターやバッティングセンター、ボウリング場を運営し、機器を貸す管理委託も行う中核の区分。
この事業はアミューズメント施設の運営を担う、当社グループの中核事業である。「明るい・安心・三世代」をテーマに、清潔な店舗づくりと丁寧な接客に取り組んでいる。
- アミューズメント施設運営
- 景品ゲーム
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 100億円 | 8億円 |
| 2023年3月期 | 118億円 | 12億円 |
| 2024年3月期 | 132億円 | 13億円 |
| 2025年3月期 | 153億円 | 17億円 |
| 2026年3月期 | 190億円 | 22億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント機器販売2%全国のアミューズメント施設の運営会社や卸に、機器や景品、部品を売る区分。
この事業は全国のアミューズメント施設のオペレーターやディストリビューターへ、アミューズメント機器を販売する。アミューズメント業界向けの景品の企画・開発も手がけている。
- アミューズメント機器
- 景品
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 2億円 | 1億円 |
| 2023年3月期 | 3億円 | 2億円 |
| 2024年3月期 | 5億円 | 3億円 |
| 2025年3月期 | 4億円 | 2億円 |
| 2026年3月期 | 4億円 | 3億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、ゲームセンターやバッティングセンター、ボウリング場で遊ぶ人、アミューズメント機器や景品を仕入れる同業のオペレーターと卸の会社、そして機器を置いて管理を任せるショッピングセンターや温泉の施設だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は207億円、営業利益は18億円、親会社株主に帰属する当期純利益は11億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は99%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が8.7%、2025年3月期が7.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率8.7%は、図鑑にある「生活サービス」の会社237社の中で上から88番目。中央値は6.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+99%は、上から55番目。中央値は+45%で、高い方。
従業員1人あたりの売上7,419万円は、上から23番目。中央値は2,765万円で、高い方。
売上の大きさは、237社の中で上から98番目。中央値は149億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に91円が出ていき、営業利益として9円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が5円。
会社の大きさ
連結の従業員数は279人。本社は長野市若里三丁目10番2。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり7,419万円になる。
何に左右される
店に来る人の数が施設の運営の売上を決め、人気の機種をどれだけ確保できるかが遊ばれ方に効く。景品ゲームは、置く景品の値段が採算に関わる。
新しい出店や買収による店舗の再生で店の数が動き、ゲーム機を買って入れ替える費用が負担になる。機器販売は同業者の仕入れの動きで売上が変わり、運営する施設で使う分と合わせて仕入れることで交渉の規模を保つ。
この会社の技術
各メーカーの機器を仕入れて店に置き、店と店の間で機器を動かして置き方を変える。店で得た機種の稼働のデータを、同業者への機器の販売と助言にも使う。
この会社を読む言葉
- アミューズメント機器:ゲームセンターに置く業務用のゲーム機
- オペレーター:アミューズメント施設を運営する会社
- ディストリビューター:アミューズメント機器などを卸す会社
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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