会社図鑑
Gunosy(6047)
Gunosyは、何で稼いでいる? 2026年5月期の売上高は64億円。
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分類の根拠:6047 有価証券報告書 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
多くのニュースサイトやブログにある情報を集め、一人ひとりの興味に合わせて配るアプリを運営する会社だ。グノシー、ニュースライト、auサービスTodayがそれで、幅広く集めること、速く届けること、そして一人ひとりに合わせることの三つに重きを置き、機械学習で興味と関心を分析して記事を選ぶ。稼ぎの中心は、そこに載せる広告のGunosy Adsだ。記事を読んだ履歴や登録した関心のデータを使い、広告主の商品と近い関心を持つ人に広告を配る。料金はクリックの数で決まる形と、表示の回数で決まる形がある。メディアの上で販売を後押しする支援も行う。
子会社のゲームエイトは、国内と海外に向けたゲームの情報メディアを運営する。もう一つの子会社のGホールディングスは、漫画やアニメのIPを借りたスマートフォンのゲームを配信して運営する。ゲームは自社では作らず、国内外の開発の会社と組んで複数のタイトルを出す。収入はゲームの中の課金で、IPの持ち主へのロイヤリティ、開発の会社との分け前、配信の場への手数料を引いた分が残る。新しい事業として、ゲームの会社に向けたアプリの外での支払いの導入と運営の支援、上場企業の開示の仕事を助けるクラウドのサービスIR Hubも手がける。
メディア事業85%
ニュースを配るアプリやゲームの情報メディアを運営し、そこに載せる広告と販促の支援で稼ぐ仕事。中核の事業。
Gホールディングス事業15%
漫画やアニメのIPを借りたスマートフォンのゲームを、開発の会社と組んで配信して運営する仕事。
新規事業0%
ゲームの会社に向けたアプリの外での支払いの支援や、上場企業の開示の仕事を助けるクラウドのサービスを育てる仕事。
誰に売る
客はアプリに広告を出す企業、メディアの上で販売を伸ばしたい企業、ゲームの中で課金する人、アプリの外での支払いの導入を頼むゲームの会社だ。アプリを使う読者は無料で、その先に広告主がいる。
業績5年
2026年5月期の売上高は64億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は29%減った。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が3.1%、2025年5月期が9.8%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率3.1%は、図鑑にある「広告」の会社70社の中で上から52番目。中央値は6.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び−29%は、上から59番目。中央値は+19%で、低い方。
従業員1人あたりの売上3,122万円は、上から31番目。中央値は2,652万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、70社の中で上から42番目。中央値は85億円。
比べた相手は、電通G・サイバーエージェント・博報堂DY・フジ・メディア・ホールディングス・日本テレビホールディングス・TBSホールディングス・テレビ朝日ホールディングス・テレビ東京ホールディングス・朝日放送グループ・インテージ・ベクトル・AnyMind・東北新社・CLホールディングス・KeyHolder・中部日本放送・RKB毎日ホールディングス・セプテーニHD・クロス・マーケティンググループ・バリューコマース・博展・カヤック・サニーサイドアップ・テー・オー・ダブリュー・サイネックス・クラシル・MIC・イオレ・ジーニー・レイ・中広・アドウェイズ・日本BS放送・インタースペース・共同ピーアール・アイティメディア・セーラー広告・ゲンダイエージェンシー・プラップジャパン・ファンコミュニケーションズ・イノベーション・アルファ・マテリアルグループ・イード・Zenken・アイドマ・ヒット・レントラックス・アスマーク・メディックス・タウンニュース社・ホットリンク・ネットイヤーグループ・ソーシャルワイヤー・地域新聞社・ラバブルマーケティンググループ・リプライオリティ・インサイト・GMOコマース・ネオマーケティング・フュージョン・ディー・エル・イー・イシン・ジェイ・エスコムホールディングス・キッズスター・アイズ・アクセルマーク・売れるネット広告社グループ・アウンコンサルティング。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年5月期の売上高を100円とすると、費用に97円が出ていき、営業利益として3円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が0円。
会社の大きさ
連結の従業員数は205人。本社は港区赤坂二丁目4番6号。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり3,122万円になる。
何に左右される
アプリを使う人の数が広告を出せる枠の量を決め、記事を読んだ履歴や登録した関心のデータが、狙いを定めた配信を支える。企業がインターネット広告に使うお金が売上の土台になる。
広告の料金はクリックの数か表示の回数かで決まり方が変わる。ゲームはタイトルごとの課金で売上が動き、IPの持ち主へのロイヤリティ、開発の会社との分け前、配信の場への手数料を引いた分が利益として残る。
この会社の技術
たくさんの記事の中から、その人が読みそうなものを機械学習で選んで並べる仕組み。読んだ履歴と登録した関心を手がかりに学び、同じ仕掛けで広告を配る先も選ぶ。
この会社を読む言葉
- キュレーション:たくさんの情報から選んで集め、整えて届けること
- クリック課金:広告が押された回数に応じて料金が決まる形
- IPライセンス:漫画やアニメなどの作品を、対価を払って使わせてもらう約束
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-15)。 セグメントは事業別の外部顧客への売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:サービス業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針
