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アピリッツ(4174)

アピリッツは、ECサイトの開発と人材派遣、ゲーム運営をどう組み合わせる? 2026年1月期の売上高は100億円。平均年収は560万円(単体・情報・通信業527社の中で415位)。上場会社(証券コード 4174)。 英文社名は「Appirits Inc.」。

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売上高100億円前期比 +11.1%
営業利益−3億円前期は2億円
純利益−5億円前期は0億円
営業利益率-3.0%前期 2.2%

2026年1月期・有価証券報告書(2026-04-28 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
4174
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
1月31日
本社
東京都渋谷区桜丘町1番1号 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 820人・単体 386人
平均年収
560万円(単体・平均年齢 33.1歳・平均勤続 4.8年)情報・通信業の527社の中で415位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
推しカルチャー&ゲーム事業 46.5%・Webソリューション事業 35.1%・デジタル人材育成派遣事業 18.4%
主な製品・ブランド
オンラインゲーム運営・ファンクラブサービス・推しカルチャー関連サービス・ECサイト・Webシステム開発・保守運用
年収と従業員の推移(2022年1月期〜2026年1月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年1月期—462人
2023年1月期449万円598人
2024年1月期476万円644人
2025年1月期489万円720人
2026年1月期560万円820人

事業の分類

事業
Webソリューション(EC・Webシステム受託開発)システム開発デジタル人材育成派遣人材派遣推しカルチャー&ゲームゲーム
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:アピリッツ 有価証券報告書 2026年1月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

企業のECサイトやウェブシステムを企画から開発・保守まで支える。デジタル人材の育成・派遣に加え、推しカルチャーやゲームの開発・運営も行う。

アピリッツ(4174):事業の中身2026年1月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年1月期・セグメント別の売上35%18%47%Webソリューション事業35億円(35%)デジタル人材育成派遣事業19億円(18%)推しカルチャー&ゲーム事業47億円(47%)アピリッツ(4174):事業の中身2026年1月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年1月期・セグメント別の売上35%18%47%Webソリューション事業35億円(35%)デジタル人材育成派遣事業19億円(18%)推しカルチャー&ゲーム事業47億円(47%)
2026年1月期の区分別の売上。出典は頁末。
Webソリューション事業35%顧客企業のECサイトやWebシステムを、企画から設計、開発、保守・運用まで一貫して引き受ける区分。

この事業は、顧客企業のECサイトやWebシステムを扱う。企画・要件定義・設計・開発・保守運用までの全工程を自社内で一貫して手がけている。

  • ECサイト
  • Webシステム開発
  • 保守運用

数字の推移

年度収益利益
2022年1月期22億円—
2023年1月期29億円8億円
2024年1月期35億円10億円
2025年1月期35億円4億円
2026年1月期35億円1億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

デジタル人材育成派遣事業18%育てたデジタルの技術者を、顧客企業の開発の現場に派遣する区分。

数字の推移

年度収益利益
2022年1月期4億円—
2023年1月期12億円1億円
2024年1月期19億円1億円
2025年1月期22億円2億円
2026年1月期19億円-0億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

推しカルチャー&ゲーム事業47%スマートフォン向けのオンラインゲームの運営と、IPを使ったファンクラブのサービスを行う区分。

この事業は、スマートフォン向けオンラインゲームの運営を主に手がける。ファンクラブサービスの提供も行っている。

  • オンラインゲーム運営
  • ファンクラブサービス
  • 推しカルチャー関連サービス

数字の推移

年度収益利益
2025年1月期43億円—
2026年1月期47億円3億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

EC・ウェブサービスを運営する企業は開発や保守、マーケティングを依頼する。デジタル人材を必要とする企業は業務に必要なスキルを持つ人材の派遣を受ける。

アピリッツ(4174):誰に売るアピリッツ(4174):誰に売る主な客EC・ウェブサービスを運営する企業開発や保守、マーケティングを依頼するデジタル人材を必要とする企業業務に必要なスキルを持つ人材の派遣を受けるアピリッツ(4174):誰に売るアピリッツ(4174):誰に売る主な客EC・ウェブサービスを運営する企業開発や保守、マーケティングを依頼するデジタル人材を必要とする企業業務に必要なスキルを持つ人材の派遣を受ける

業績5年

2026年1月期の売上高は100億円、営業利益は−3億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−5億円。

2022年1月期から2026年1月期までの5期で、売上高は108%増えた。

アピリッツ(4174):業績5年2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/148億円2023/173億円2024/184億円2025/190億円2026/1100億円営業利益・純利益2022/12023/12024/12025/12026/1営業利益−3億円純利益−5億円アピリッツ(4174):業績5年2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/148億円2023/173億円2024/184億円2025/190億円2026/1100億円営業利益・純利益2022/12023/12024/12025/12026/1営業利益−3億円純利益−5億円
2022年1月期から2026年1月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年1月期が-3%、2025年1月期が2.2%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

アピリッツ(4174):営業利益率の推移アピリッツ(4174):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-3.0%2025年1月期 2.2%−5.2%直近の推移4.2% → -3.0%2022年1月期から2026年1月期の推移アピリッツ(4174):営業利益率の推移アピリッツ(4174):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高-3.0%2025年1月期 2.2%−5.2%直近の推移4.2% → -3.0%2022年1月期から2026年1月期の推移

数字を読むときの注意点

Webソリューション、デジタル人材育成派遣、推しカルチャー&ゲームで、売上と費用が動く理由は異なる。ゲームの運営移管や季節施策の影響を、EC開発の受注増と混同しない。

当期は大型不採算案件の対応で工数と外注費が増え、人材派遣にも契約終了に伴う待機費用があった。会社全体の増収だけで開発の採算が改善したとは読まない。

会社の大きさ

従業員数は820人。本社は渋谷区桜丘町1番1号。決算期は1月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,220万円になる。

アピリッツ(4174):会社の大きさアピリッツ(4174):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,220万円100億円 ÷ 820人アピリッツ(4174):会社の大きさアピリッツ(4174):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,220万円100億円 ÷ 820人

何に左右される

ECやウェブシステムの開発は、作業の増加が費用に響く。売上の伸びだけでなく案件ごとの工数管理が重要だ。

人材の採用と教育が必要となり、派遣先の契約が終わると待機コストが発生する。人数だけでなく稼働を見る。

アピリッツ(4174):何に左右されるアピリッツ(4174):何に左右される効くもの開発案件の採算工数と外注費派遣人材の稼働採用・教育と待機アピリッツ(4174):何に左右されるアピリッツ(4174):何に左右される効くもの開発案件の採算工数と外注費派遣人材の稼働採用・教育と待機

この会社の技術

AWSを使ったシステム構築やEC開発を行う。開発支援と、消費者向けゲーム運営は異なる事業として区別する。

この会社を読む言葉

  • 待機コスト:採用した人材に対応する顧客案件がない間にも生じる費用。

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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

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出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2026年1月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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