会社図鑑
アピリッツ(4174)
アピリッツは、何で稼いでいる? 2026年1月期の売上高は100億円。
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分類の根拠:アピリッツ 有価証券報告書 2026年1月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
インターネットのサービスを作る会社で、事業はWebソリューション、デジタル人材育成派遣、推しカルチャー&ゲームに分かれる。Webソリューションでは、顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、要件定義、設計、開発、保守・運用までを自社の中で一貫して引き受ける。クラウドのAWSを使った大きなシステムの構築に力を入れ、ECのソリューション、デジタルマーケティングの支援、セキュリティ診断なども扱う。
デジタル人材育成派遣では、顧客企業から求めがあったときに、その仕事に必要な技術を持つ人材をグループから派遣し、その対価を受け取る。推しカルチャー&ゲームでは、スマートフォン向けのオンラインゲームの運営とファンクラブのサービスを行い、アイドルグループなどのIPを使った「UNI'S ON AIR」「乃木坂的フラクタル」といったタイトルを、企画から開発、運営まで一貫して手がける。ほかの会社のタイトルの受託開発や、運営の引き受けもする。国内と海外の会社を子会社に迎え、開発の体制を広げている。
Webソリューション事業35%
顧客企業のECサイトやWebシステムを、企画から設計、開発、保守・運用まで一貫して引き受ける区分。
デジタル人材育成派遣事業18%
育てたデジタルの技術者を、顧客企業の開発の現場に派遣する区分。
推しカルチャー&ゲーム事業47%
スマートフォン向けのオンラインゲームの運営と、IPを使ったファンクラブのサービスを行う区分。
誰に売る
客は、ECサイトやWebシステムを作りたい企業、デジタルの技術者を求める企業、スマートフォンのゲームで遊ぶ人とIPのファンだ。ベトナムにも開発の会社を持つ。
業績5年
2026年1月期の売上高は100億円、営業利益は−3億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−5億円。
2022年1月期から2026年1月期までの5期で、売上高は108%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年1月期が-3%、2025年1月期が2.2%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率-3.0%は、図鑑にある「ITサービス・ソフト」の会社265社の中で上から240番目。中央値は8.6%で、低い方。
売上の伸び+108%は、上から43番目。中央値は+43%で、高い方。
従業員1人あたりの売上1,220万円は、上から228番目。中央値は2,024万円で、低い方。
売上の大きさは、265社の中で上から118番目。中央値は83億円。
比べた相手は、大塚商会・野村総研・TIS・BIPROGY・日鉄ソリューションズ・日本オラクル・トレンドマイクロ・日本ビジネスシステムズ・電通総研・ベイカレント・DTS・オービック・SHIFT・三菱総合研究所・NSD・システナ・TKC・JBCC・フューチャー・テクマトリックス・アルゴグラフィックス・電算システム・シーイーシー・クレスコ・ゼンリン・シンプレクス・JFEシステムズ・SRA・チェンジ・NSW・ジャストシステム・CAC Holdings・ミロク情報サービス・ポールトゥウィン・TDCソフト・菱友システムズ・ソフトウェア・サービス・ビジネスブレイン太田昭和・アルファシステムズ・IDホールディングス・コムチュア・アイ・エス・ビー・アイネス・フォーカスシステムズ・ソフトクリエイト・日本システム技術・NCD・システムリサーチ・AGS・電算・システムサポート・CIJ・PCIホールディングス・コア・エヌアイデイ・BSNメディアホールディングス・KSK・両毛システムズ・セグエグループ・アイエックス・ナレッジ・メンバーズ・ビジネスエンジニアリング・デジタル・インフォメーション・テクノロジー・さくらケーシーエス・EMシステムズ・JDSC・アイティフォー・キーウェアソリューションズ・NCS&A・セゾンテクノロジー・ベース・コアコンセプト・テクノロジー・東計電算・YE DIGITAL・ソリトンシステムズ・SHINKO・アイル・ACCESS・サイオス・キューブシステム・シイエム・シイ・ハイマックス・サイバーリンクス・GMOフィナンシャルゲート・クエスト・ソルクシーズ・ボードルア・クロスキャット・アドソル日進・ULSグループ・旭情報サービス・CEホールディングス・インテリジェント ウェイブ・Sun Asterisk・イントラマート・クレオ・ARアドバンストテクノロジ・SYSホールディングス・トランザクション・メディア・ネットワークス・システムエグゼ・ユニリタ・日本プロセス・イーソル・エクサウィザーズ・Jストリーム・バルテス・gooddays・セック・ゼネテック・SIGグループ・リックソフト・東海ソフト・テクミラ・チエル・BeeX・テクノロジーズ・IC・システムズ・デザイン・ニーズウェル・キャピタル・アセット・プランニング・フィックスターズ・ソースネクスト・ロココ・ソーバル・エルテス・CDS・アクリート・グローバルセキュリティエキスパート・昭和システムエンジニアリング・プロシップ・サイバートラスト・フレクト・セルシス・コンピューターマネージメント・アクシス・パワーソリューションズ・モンスターラボ・シイエヌエス・FRONTEO・アイサンテクノロジー・オービーシステム・応用技術・KYCOM・ディ・アイ・システム・HPCシステムズ・アイリッジ・ベイシス・SEホールディングス・ダブルスタンダード・情報戦略テクノロジー・ソフトマックス・セキュア・ノバシステム・昭文社ホールディングス・テックファーム・ODKソリューションズ・アクモス・HEROZ・EduLab・ファインデックス・ブロードバンドセキュリティ・Ubicom・BTM・網屋・ダイナミックマッププラットフォーム・トリプルアイズ・フーバーブレイン・eBASE・CAICA DIGITAL・システムインテグレータ・グッドパッチ・グロースエクスパートナーズ・トレードワークス・MITホールディングス・テンダ・システム ディ・アジアクエスト・ヴィッツ・HOUSEI・ネットスターズ・Terra Drone・Link-U・テラテクノロジー・GSI・サークレイス・日本ナレッジ・Sharing Innovations・日本エンタープライズ・スマートバリュー・Kaizen Platform・FFRIセキュリティ・ネクストジェン・データ・アプリケーション・FIXER・Arent・日本ラッド・ユビキタスAI・ヘッドウォータース・情報企画・IPS・ソフトテックス・JIG-SAW・ライトアップ・モルフォ・アズジェント・VRAIN Solution・ノムラシステム・ニューラルグループ・フライトソリューションズ・大和コンピューター・サインポスト・日本オーエー研究所・ハイブリッドテクノロジーズ・ネクストウェア・デリバリーコンサルティング・AIストーム・ユナイトアンドグロウ・エンカレッジ・テクノロジ・アイフリークモバイル・SCAT・ピー・ビーシステムズ・アクセルスペース・Synspective・Hiクラテス・S&J・BlueMeme・フォルシア・アイビーシー・グリッド・fonfun・インフォネット・Fusic・フラー・Laboro.AI・インタートレード・THE WHY HOW DO COMPANY・メディアファイブ・ジィ・シィ企画・ビーマップ・エーアイ・pluszero・AVILEN・セカンドサイトアナリティカ・システムソフト・Liberaware・ビーブレイクシステムズ・エクスモーション・Ridge-i・セキュアヴェイル・フツパー・Kudan・ブルーイノベーション・monoAI technology・ソフトフロントHD・GreenBee・キットアライブ・日本テクノ・ラボ・Will Smart・フィスコ・イメージ情報開発・フィーチャ・ティアンドエス・クオンタムソリューションズ・クシム。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年1月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って103円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
会社の大きさ
連結の従業員数は820人。本社は渋谷区桜丘町1番1号。決算期は1月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,220万円になる。
何に左右される
Webの側は、企業がどれだけデジタルに投資するかで案件の数が決まる。派遣の側は、育てて現場に出せる技術者の数が受けられる量を決める。
ゲームとファン向けのサービスは、運営するタイトルがどれだけ遊ばれるかと、周年の催しなどで利用者とのつながりをどう保つかで動く。IPを持つ相手との提携が、扱えるタイトルを決める。子会社を迎えると、国内と海外の開発の拠点が増える。
この会社の技術
企画から要件定義、設計、開発、保守・運用までを一つの会社の中でつなぐ体制と、AWSのクラウドの上で大きなシステムを組む技術。ゲームでは、企画・開発・運営を続けて行い、ファンのコミュニティを運営するやり方も蓄えている。
この会社を読む言葉
- EC:インターネットで物を売り買いするしくみ
- クラウド:自分で機械を持たず、ネットの向こうの計算機を借りて使う形
- IP:物語やキャラクターなど、権利のある作品や名前
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2026年1月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-15。編集方針
