決算データ · 試作 · 2026年1月期
アピリッツ(4174)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、アピリッツの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年1月期 | 48億円 | 2億円 | 1億円 | 4.8% | 28億円 | 68.3% | 462人 |
| 2023年1月期 | 73億円 | 5億円 | 2億円 | 6.3% | 42億円 | 50.4% | 598人 |
| 2024年1月期 | 84億円 | 6億円 | 4億円 | 7.1% | 46億円 | 53.2% | 644人 |
| 2025年1月期 | 90億円 | 2億円 | 1億円 | 2.1% | 58億円 | 40.4% | 720人 |
| 2026年1月期 | 100億円 | -3億円 | -5億円 | -3.1% | 57億円 | 31.2% | 820人 |
損益の内訳
2026年1月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 90億円 | 100億円 | +10 |
| 売上原価 | 71億円 | 84億円 | +13 |
| 売上総利益 | 19億円 | 16億円 | −3 |
| 販売費及び一般管理費 | 17億円 | 19億円 | +2 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 2億円 | -3億円 | −5 |
| 経常利益 | 2億円 | -3億円 | −5 |
| 税引前利益 | 1億円 | -3億円 | −4 |
| 法人所得税 | 1億円 | 2億円 | +1 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 1億円 | -5億円 | −5 |
財政状態
2026年1月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 23億円 | 21億円 | −2 |
| 流動資産 | 44億円 | 45億円 | +0 |
| 有形固定資産 | 2億円 | 2億円 | +0 |
| のれん | 3億円 | 2億円 | −1 |
| 非流動資産(固定資産) | 13億円 | 12億円 | −1 |
| 資産合計 | 58億円 | 57億円 | −1 |
| 社債及び借入金(流動) | 3億円 | 7億円 | +4 |
| 社債及び借入金(非流動) | 11億円 | 8億円 | −3 |
| 流動負債 | 22億円 | 29億円 | +7 |
| 非流動負債(固定負債) | 12億円 | 10億円 | −2 |
| 負債合計 | 34億円 | 38億円 | +5 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 23億円 | 18億円 | −5 |
| 資本合計(純資産) | 24億円 | 19億円 | −5 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 0億円 | 0億円 | −0 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 7億円 | -0億円 | −7 |
| 減価償却費 | 1億円 | 0億円 | −0 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -2億円 | -1億円 | +1 |
| 配当金の支払額 | -1億円 | -1億円 | −0 |
セグメント
2026年1月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Webソリューション事業 | 35億円 | +7.0% | — | 1億円 | 2.8% | 14億円 | 406人 |
| デジタル人材育成派遣事業 | 19億円 | +22.5% | — | -0億円 | -0.5% | 6億円 | 205人 |
| 推しカルチャー&ゲーム事業 | 47億円 | +9.1% | — | 3億円 | 7.3% | 16億円 | 192人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):推しカルチャー&ゲーム事業 Webソリューション事業 デジタル人材育成派遣事業
従業員
連結従業員820人
提出会社386人
平均年齢33.1歳
平均勤続年数4.8年
平均年間給与560万円
株主
2026年1月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は1,696人、発行済株式は4,196,562株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | エイ・ティー・ジー・シー | 38.4% |
| 2 | クリプトメリア | 5.9% |
| 3 | 魚谷 幸一 | 5.9% |
| 4 | 和田 順児 | 5.2% |
| 5 | アピリッツ従業員持株会 | 2.1% |
| 6 | 笠谷 真也 | 2.1% |
| 7 | 八木 広道 | 1.2% |
| 8 | 田中 茂 | 1.2% |
| 9 | 冨田 英揮 | 1.1% |
| 10 | 喜藤 憲一 | 1.1% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022年1月期 | 28.37円 | 5円 | 14% | 5.7% | 27.0倍 |
| 2023年1月期 | 52.22円 | 10円 | 19% | 10.4% | 21.8倍 |
| 2024年1月期 | 94.32円 | 12円 | 12% | 17.0% | 12.5倍 |
| 2025年1月期 | 11.2円 | 16円 | 57% | 1.9% | 70.0倍 |
| 2026年1月期 | -115.33円 | 28円 | — | -22.6% | — |
沿革(有価証券報告書より)
- 2010年11月からはPC向けオンラインゲーム事業、2014年3月からはスマートフォン向けオンラインゲーム事業を行っております。なお、2012年6月に商号を株式会社アピリッツに改め、現在に至っております。株式会社ケイビーエムジェイの設立以降の沿革は、次のとおりであります。年月概要2000年7月株
- 2001年12月本社を東京都中央区日本橋に移転
- 2001年12月Webソリューション事業を本格稼動2002年7月本社を東京都渋谷区渋谷に移転2005年1月本社を東京都港区東新橋に移転2006年1月人材紹介、人材派遣を専門に行う子会社、株式会社ウェブキャリアを設立2006年3月自社開発のレコメンデーションエンジンを使った「レコメンドASPサービ
- 2009年10月検索エンジンASPサービス「Advantage Search」の販売を開始
- 2009年12月Ruby on Railsで構築したECオープンソースパッケージ「エレコマ」の提供を開始2010年1月SBIベリトランス株式会社(現 株式会社DGフィナンシャルテクノロジー)と合弁で、SBIナビ株式会社(現 ナビプラス株式会社)を設立し、「レコメンドASPサービス」を、同社に事業
- 2010年11月自社開発、自社ゲームプラットフォームでのPC向けオンラインゲーム事業を開始2011年7月自社開発でのPC向けオンラインゲーム事業の海外展開(ベトナム)を開始2011年9月Web脆弱性診断等のWebセキュリティ事業を開始2012年2月受託でのゲーム開発、運営事業を開始2012年6月
- 2015年11月Push通知ASP「PushTracker」の販売を開始
- 2015年12月本社を東京都渋谷区神宮前に移転
- 2017年11月オンラインゲーム事業において、他社への人材派遣を開始2018年5月株式会社風姿華傳からゲーム事業を事業譲受2019年2月株式会社トライフォートから一部のゲームタイトルを取得2019年8月株式会社インタラクティブブレインズから人材派遣事業を事業譲受2020年2月OSDN株式会社から
- 2024年10月株式会社クエイルの株式を取得し子会社化2025年4月株式会社JUTJOYの株式を株式会社Y'sが取得、孫会社化 年月概要2025年6月株式会社ムービングクルーを当社へ吸収合併2025年8月推しカルチャー&ゲーム事業を分社化し、株式会社アピリッツ・ファンカルチャーパートナーを設立
- 2025年11月ベトナム法人 Bunbu Joint Stock Company(現 BUNBU COMPANY LIMITED)を子会社化
事業の内容(有価証券報告書より)
3 【事業の内容】当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念に基づき、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを目指し、デジタルトランスフォーメーション時代に対応したデジタル技術を用いて顧客のサービスひいては人々の生活をよいものへ変革するという考え方の基に事業を展開しております。具体的には、これまで蓄積してきた技術力に基づき、Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、推しカルチャー&ゲーム事業を展開し、様々なニーズに対応できる体制づくりと収益拡大を図っております。各事業の内容は下記のとおりであります。なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。 1.事業の内容(1) Webソリューション事業当社グループは、顧客企業のECサイトやWebシステムの企画、要件定義、設計、開発、保守・運用までの全工程を自社内で一貫して対応できる体制を有しており、複数企業に分割して委託する場合と比較して、効率的かつスピーディーな開発を実現しています。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年1月期(S100Y16K)
- 有価証券報告書 2025年1月期(S100VO3K)
- 有価証券報告書 2024年1月期(S100TBGK)
- 有価証券報告書 2023年1月期(S100QNR2)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 途中〜(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-15。編集方針
