会社図鑑
コンフィデンス・インターワークス(7374)
コンフィデンス・インターワークスは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は100億円。平均年収は385万円(単体・サービス業482社の中で470位)。上場会社(証券コード 7374)。 旧社名はコンフィデンス(2023年の有価証券報告書まで)。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-26 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 7374
- 業種(東証33業種)
- サービス業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都新宿区新宿2丁目19番1 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,275人・単体 980人
- 平均年収
- 385万円(単体・平均年齢 35.2歳・平均勤続 3.8年)サービス業の482社の中で470位・業種の中央値 580万円 サービス業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- HRソリューション事業 人材派遣・受託 69.5%・メディア&ソリューション事業 15.6%・HRソリューション事業 人材紹介 14.8%
- 主な製品・ブランド
- 人材派遣・受託サービス・ゲーム業界向け人材配属・求人広告運用・採用支援・求人メディア「工場ワークス」・職業紹介サービス・アッパーミドル層の人材紹介
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 362万円 | 850人 |
| 2023年3月期 | 362万円 | 958人 |
| 2024年3月期 | 374万円 | 1,177人 |
| 2025年3月期 | 390万円 | 1,063人 |
| 2026年3月期 | 385万円 | 1,275人 |
事業の分類
分類の根拠:コンフィデンス・インターワークス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
業界を絞って人を送り出す人材サービスの会社で、ゲームの業界を出発点にしている。最大の柱はHRソリューション事業の人材派遣・受託だ。厚生労働大臣の許可を受け、自社の社員であるクリエイターを、派遣の契約でゲーム会社の現場に配属する。フリーランスのクリエイターを客の求めに合わせて引き合わせる子会社もある。
受託では、ゲームの開発や運営のうち外に出せる仕事を引き受ける。今はゲームの不具合を見つけて客に報告し、品質を確かめるデバッグが中心だ。映像の企画と制作を担う子会社も加わった。人材紹介では、メーカー、エネルギー、IT、ゲーム、娯楽などの会社に、専門の力を持つ人を紹介する。メディア&ソリューション事業では、製造業と工場に絞った求人メディア「工場ワークス」を運営し、採用のやり方の相談にも応じる。
HRソリューション事業 人材派遣・受託70%クリエイターをゲーム会社へ派遣し、デバッグや映像の制作を引き受ける区分。
この事業はゲーム会社を中心に人材派遣サービスと受託サービスを提供する。株式会社コンフィデンス・プロや株式会社レッツアイなど複数の子会社を通じて、主力のゲーム会社向けに人材を配属している。
- 人材派遣
- 受託サービス
- ゲーム業界向け人材配属
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社コンフィデンス ・プロ | 100% |
| 株式会社レッツアイ | 100% |
| 株式会社BRAISE | 100% |
| 株式会社ジーズ・コーポレーション | 100% |
出資はコンフィデンス・インターワークスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年3月期 | 51億円 | — |
| 2024年3月期 | 55億円 | 14億円 |
| 2025年3月期 | 53億円 | 12億円 |
| 2026年3月期 | 69億円 | 12億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
HRソリューション事業 人材紹介15%
この事業は職業紹介サービスを提供する。メーカーや建設・不動産・エネルギー・IT・ゲーム・エンタメなどの業界の顧客企業に、アッパーミドル層を中心とした高いプロフェッショナル性を持つ求職者を紹介している。株式会社プロタゴニストなどの子会社がこの事業に属する。
- 職業紹介サービス
- アッパーミドル層の人材紹介
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社プロタゴニスト | 85.53% |
| 株式会社CIW分割準備 会社A | 100% |
出資はコンフィデンス・インターワークスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年3月期 | 0億円 | — |
| 2024年3月期 | 10億円 | 3億円 |
| 2025年3月期 | 15億円 | 5億円 |
| 2026年3月期 | 15億円 | 5億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
メディア&ソリューション事業16%製造業と工場に絞った求人メディア「工場ワークス」を運営する区分。
この事業は求人広告の運用や採用支援を担う。製造業界・工場に特化した求人メディア「工場ワークス」を主力として運営している。
- 求人広告運用
- 採用支援
- 求人メディア「工場ワークス」
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社CIW分割準備 会社B | 100% |
出資はコンフィデンス・インターワークスが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2023年3月期 | 1億円 | — |
| 2024年3月期 | 10億円 | 3億円 |
| 2025年3月期 | 16億円 | 5億円 |
| 2026年3月期 | 16億円 | 5億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、クリエイターを受け入れるゲーム会社と、デバッグや映像の制作を任せる会社だ。人を紹介されるメーカーやIT企業、求人メディアに載せる製造業の会社も客になる。
業績5年
2026年3月期の売上高は100億円、営業利益は13億円、親会社株主に帰属する当期純利益は8億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は127%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が13%、2025年3月期が15.5%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率13.0%は、図鑑にある「人材・ネットサービス」の会社201社の中で上から57番目。中央値は7.5%で、真ん中あたり。
売上の伸び+127%は、上から33番目。中央値は+48%で、高い方。
従業員1人あたりの売上784万円は、上から189番目。中央値は2,813万円で、低い方。
売上の大きさは、201社の中で上から90番目。中央値は76億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に87円が出ていき、営業利益として13円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が8円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,275人。本社は新宿区新宿2丁目19番1。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり784万円になる。
何に左右される
派遣で働いている人の数が売り上げの土台になる。クリエイターをどれだけ採用できるかが、送り出せる人の上限を決める。ゲーム会社がどれだけ作っているかで、求める人の数と受託の量が変わる。
求人メディアは載せる会社の数で動き、人材紹介は転職が決まった数で手数料が入る。株式を取得して仲間に加えた会社の分は、そのまま売り上げに乗る。
この会社の技術
ゲームの業界に絞って人を集め、派遣と受託と紹介という違う形で同じ業界へ送り出す仕組み。受託では自社のまとめ役の指示で動き、仕事ごと引き受ける。
この会社を読む言葉
- 人材派遣:雇っている社員を、客の会社の指示のもとで働かせる形
- デバッグ:作っているソフトの不具合を見つけて報告し、直すこと
- クリエイター:絵や音、ソフトなど、作るしごとをする人
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:サービス業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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