会社図鑑
テンダ(4198)
テンダは、業務の変革から、システムと使い方までどう作る? 2026年5月期の売上高は51億円。平均年収は524万円(単体・情報・通信業527社の中で467位)。上場会社(証券コード 4198)。
2026年5月期・有価証券報告書(2026-08-26 提出)の損益の数字(EDINET)
- 証券コード
- 4198
- 業種(東証33業種)
- 情報・通信業
- 決算日
- 5月31日
- 本社
- 東京都豊島区西池袋一丁目11番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 360人・単体 232人
- 平均年収
- 524万円(単体・平均年齢 37.5歳・平均勤続 6.3年)情報・通信業の527社の中で467位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- DXソリューション事業 59.3%・ゲームコンテンツ事業 20.5%・Techwiseコンサルティング事業 20.2%
- 主な製品・ブランド
- 業務改革・業務設計・Webシステム開発・業務アプリケーション開発・インフラ構築・技術者支援・オンラインゲーム・コンシューマーゲーム・映像・エフェクト制作・Dojo・Dojoナビ
年収と従業員の推移(2022年5月期〜2026年5月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年5月期 | 475万円 | 220人 |
| 2023年5月期 | 506万円 | 259人 |
| 2024年5月期 | 522万円 | 336人 |
| 2025年5月期 | 513万円 | 370人 |
| 2026年5月期 | 524万円 | 360人 |
事業の分類
- 事業
- DXソリューション事業システム開発テクノロジーコンサルティング領域経営・技術コンサルティングビジネスプロダクト領域(Dojoシリーズ)業務ソフトゲーム開発・運営ゲーム映像・エフェクト制作広告企画・制作
- 東証業種
- 情報・通信業
分類の根拠:テンダ 有価証券報告書 2026年5月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
テンダは、顧客の業務設計、システム・クラウドの開発運用、AIや知識活用を支援する。マニュアル作成などの業務製品と、ゲーム・映像などのコンテンツ事業も持つ。
TRAN-DXなどの基盤やAI・クラウドを組み合わせ、企業の業務の再設計と実装をつなぐ。
Techwiseコンサルティング事業20%経営や業務の相談に応じる上流の支援と、マニュアルを作るソフトなど自社の製品を扱う区分。
この事業は、顧客の経営・業務課題の抽出や構想策定、IT戦略、PMOやAI活用に関するロードマップ等の上流支援を行うテクノロジーコンサルティング領域と、マニュアル自動作成ソフト「Dojo」やノーコードのシステム操作ナビゲーション「Dojoナビ」、マルチデバイス対応のマニュアル作成・管理システム「Dojoウェブマニュアル」を企画・開発・販売するビジネスプロダクト領域から構成される。
- Dojo
- Dojoナビ
- Dojoウェブマニュアル
- ITコンサルティング
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 大連天達科技有限公司 | 100% |
| 株式会社Almondo | 51% |
出資はテンダが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年5月期 | 9億円 | — |
| 2025年5月期 | 10億円 | 3億円 |
| 2026年5月期 | 10億円 | 3億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
DXソリューション事業59%業務の見直しから、システムの企画・設計・開発、基盤の構築、保守と運用までを引き受ける区分。
この事業は、顧客企業の経営・業務課題を起点に、業務改革・業務設計から、Webシステムや業務アプリケーションの企画・設計・開発、インフラ構築、保守・運用、技術者支援までを一気通貫で提供する。
- 業務改革・業務設計
- Webシステム開発
- 業務アプリケーション開発
- インフラ構築
- 技術者支援
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 三友テクノロジー株式会社 | 100% |
| インテリジェントシステムズ 株式会社 | 80% |
出資はテンダが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年5月期 | 37億円 | — |
| 2025年5月期 | 36億円 | 9億円 |
| 2026年5月期 | 31億円 | 6億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ゲームコンテンツ事業21%オンラインのゲームの企画・開発・運営、受託の開発、映像や効果の制作を行う区分。
この事業は、オンラインゲームやコンシューマーゲーム、映像・エフェクト制作の各領域を展開している。
- オンラインゲーム
- コンシューマーゲーム
- 映像・エフェクト制作
主な会社
| 会社 | 出資 |
|---|---|
| 株式会社テンダゲームス2、5 | 100% |
| 株式会社Skyarts | 100% |
出資はテンダが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年5月期 | 4億円 | 0億円 |
| 2023年5月期 | 3億円 | 0億円 |
| 2024年5月期 | 7億円 | 1億円 |
| 2025年5月期 | 10億円 | 1億円 |
| 2026年5月期 | 11億円 | 0億円 |
セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
企業の業務やITの担当者は業務改革から開発・運用までを依頼する。製品やコンテンツを使う企業・利用者はマニュアル支援やデジタルコンテンツを利用する。
業績5年
2026年5月期の売上高は51億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。
2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は46%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が3.9%、2025年5月期が7.1%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。
数字を読むときの注意点
DXの開発、コンサルティングと製品、ゲームコンテンツは異なる事業だ。全社の売上を自社ソフトの利用料だけ、またはゲームの課金だけと扱わない。
受託開発と継続する支援では収益の時期が異なる。大型案件の終了や開発の体制の変化を、同じ製品の販売数量の増減だけで説明しない。
会社の大きさ
従業員数は360人。本社は豊島区西池袋一丁目11番。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,417万円になる。
何に左右される
業務の流れを見直し、既存のシステムやデータを使って、導入後の運用・改善まで支援する。
Dojoなどの製品提供と、ゲームの企画・開発・運営や映像制作では、顧客と費用のかかり方が異なる。
この会社を読む言葉
- BPR:業務プロセスを見直し再設計すること
- ナレッジ:組織で蓄積し活用する知識やノウハウ
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この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針
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