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テンダ(4198)

テンダは、業務の変革から、システムと使い方までどう作る? 2026年5月期の売上高は51億円。平均年収は524万円(単体・情報・通信業527社の中で467位)。上場会社(証券コード 4198)。

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売上高51億円前期比 −8.9%
営業利益2億円前期比 −50%
純利益0億円前期は3億円
営業利益率3.9%前期 7.1%

2026年5月期・有価証券報告書(2026-08-26 提出)の損益の数字(EDINET)

証券コード
4198
業種(東証33業種)
情報・通信業
決算日
5月31日
本社
東京都豊島区西池袋一丁目11番 東京都の上場企業一覧
従業員
連結 360人・単体 232人
平均年収
524万円(単体・平均年齢 37.5歳・平均勤続 6.3年)情報・通信業の527社の中で467位・業種の中央値 651万円 情報・通信業の年収ランキング自分の年収と比べる
主な事業
DXソリューション事業 59.3%・ゲームコンテンツ事業 20.5%・Techwiseコンサルティング事業 20.2%
主な製品・ブランド
業務改革・業務設計・Webシステム開発・業務アプリケーション開発・インフラ構築・技術者支援・オンラインゲーム・コンシューマーゲーム・映像・エフェクト制作・Dojo・Dojoナビ
年収と従業員の推移(2022年5月期〜2026年5月期)
年度平均年収(単体)従業員(連結)
2022年5月期475万円220人
2023年5月期506万円259人
2024年5月期522万円336人
2025年5月期513万円370人
2026年5月期524万円360人

事業の分類

事業
DXソリューション事業システム開発テクノロジーコンサルティング領域経営・技術コンサルティングビジネスプロダクト領域(Dojoシリーズ)業務ソフトゲーム開発・運営ゲーム映像・エフェクト制作広告企画・制作
東証業種
情報・通信業

分類の根拠:テンダ 有価証券報告書 2026年5月期 事業の内容。確認日 2026-09-15。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。

事業の中身

テンダは、顧客の業務設計、システム・クラウドの開発運用、AIや知識活用を支援する。マニュアル作成などの業務製品と、ゲーム・映像などのコンテンツ事業も持つ。

TRAN-DXなどの基盤やAI・クラウドを組み合わせ、企業の業務の再設計と実装をつなぐ。

テンダ(4198):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上20%59%21%Techwiseコンサルティング事業10億円(20%)DXソリューション事業31億円(59%)ゲームコンテンツ事業11億円(21%)テンダ(4198):事業の中身2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。2026年5月期・セグメント別の売上20%59%21%Techwiseコンサルティング…10億円(20%)DXソリューション事業31億円(59%)ゲームコンテンツ事業11億円(21%)
2026年5月期の区分別の売上。出典は頁末。
Techwiseコンサルティング事業20%経営や業務の相談に応じる上流の支援と、マニュアルを作るソフトなど自社の製品を扱う区分。

この事業は、顧客の経営・業務課題の抽出や構想策定、IT戦略、PMOやAI活用に関するロードマップ等の上流支援を行うテクノロジーコンサルティング領域と、マニュアル自動作成ソフト「Dojo」やノーコードのシステム操作ナビゲーション「Dojoナビ」、マルチデバイス対応のマニュアル作成・管理システム「Dojoウェブマニュアル」を企画・開発・販売するビジネスプロダクト領域から構成される。

  • Dojo
  • Dojoナビ
  • Dojoウェブマニュアル
  • ITコンサルティング

主な会社

会社出資
大連天達科技有限公司100%
株式会社Almondo51%

出資はテンダが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2024年5月期9億円—
2025年5月期10億円3億円
2026年5月期10億円3億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

DXソリューション事業59%業務の見直しから、システムの企画・設計・開発、基盤の構築、保守と運用までを引き受ける区分。

この事業は、顧客企業の経営・業務課題を起点に、業務改革・業務設計から、Webシステムや業務アプリケーションの企画・設計・開発、インフラ構築、保守・運用、技術者支援までを一気通貫で提供する。

  • 業務改革・業務設計
  • Webシステム開発
  • 業務アプリケーション開発
  • インフラ構築
  • 技術者支援

主な会社

会社出資
三友テクノロジー株式会社100%
インテリジェントシステムズ 株式会社80%

出資はテンダが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2024年5月期37億円—
2025年5月期36億円9億円
2026年5月期31億円6億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

ゲームコンテンツ事業21%オンラインのゲームの企画・開発・運営、受託の開発、映像や効果の制作を行う区分。

この事業は、オンラインゲームやコンシューマーゲーム、映像・エフェクト制作の各領域を展開している。

  • オンラインゲーム
  • コンシューマーゲーム
  • 映像・エフェクト制作

主な会社

会社出資
株式会社テンダゲームス2、5100%
株式会社Skyarts100%

出資はテンダが持つ議決権の割合。

数字の推移

年度収益利益
2022年5月期4億円0億円
2023年5月期3億円0億円
2024年5月期7億円1億円
2025年5月期10億円1億円
2026年5月期11億円0億円

セグメントの収益と利益指標。利益の定義は会社ごとに異なる。各社の有価証券報告書にある算定方法による。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。

有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →

誰に売る

企業の業務やITの担当者は業務改革から開発・運用までを依頼する。製品やコンテンツを使う企業・利用者はマニュアル支援やデジタルコンテンツを利用する。

テンダ(4198):誰に売るテンダ(4198):誰に売る主な客企業の業務やITの担当者業務改革から開発・運用までを依頼する製品やコンテンツを使う企業・利用者マニュアル支援やデジタルコンテンツを利用するテンダ(4198):誰に売るテンダ(4198):誰に売る主な客企業の業務やITの担当者業務改革から開発・運用までを依頼する製品やコンテンツを使う企業・利用者マニュアル支援やデジタルコンテンツを利用する

業績5年

2026年5月期の売上高は51億円、営業利益は2億円、親会社株主に帰属する当期純利益は0億円。

2022年5月期から2026年5月期までの5期で、売上高は46%増えた。

テンダ(4198):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/535億円2023/542億円2024/552億円2025/556億円2026/551億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益2億円純利益0億円テンダ(4198):業績5年2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。売上高2022/535億円2023/542億円2024/552億円2025/556億円2026/551億円営業利益・純利益2022/52023/52024/52025/52026/5営業利益2億円純利益0億円
2022年5月期から2026年5月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。

営業利益率の推移

売上高に対する営業利益の割合は、2026年5月期が3.9%、2025年5月期が7.1%。掲載した収益と利益の関係を示す割合だ。事業ごとの採算や他社との違いは、事業構成と利益の定義を合わせて読む必要がある。

テンダ(4198):営業利益率の推移テンダ(4198):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高3.9%2025年5月期 7.1%−3.2%直近の推移11.4% → 3.9%2022年5月期から2026年5月期の推移テンダ(4198):営業利益率の推移テンダ(4198):営業利益率の推移営業利益 ÷ 売上高3.9%2025年5月期 7.1%−3.2%直近の推移11.4% → 3.9%2022年5月期から2026年5月期の推移

数字を読むときの注意点

DXの開発、コンサルティングと製品、ゲームコンテンツは異なる事業だ。全社の売上を自社ソフトの利用料だけ、またはゲームの課金だけと扱わない。

受託開発と継続する支援では収益の時期が異なる。大型案件の終了や開発の体制の変化を、同じ製品の販売数量の増減だけで説明しない。

会社の大きさ

従業員数は360人。本社は豊島区西池袋一丁目11番。決算期は5月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,417万円になる。

テンダ(4198):会社の大きさテンダ(4198):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,417万円51億円 ÷ 360人テンダ(4198):会社の大きさテンダ(4198):会社の大きさ従業員1人あたりの売上高(万円)1,417万円51億円 ÷ 360人

何に左右される

業務の流れを見直し、既存のシステムやデータを使って、導入後の運用・改善まで支援する。

Dojoなどの製品提供と、ゲームの企画・開発・運営や映像制作では、顧客と費用のかかり方が異なる。

テンダ(4198):何に左右されるテンダ(4198):何に左右される効くもの業務と実装開発だけではない製品とコンテンツ別の収益テンダ(4198):何に左右されるテンダ(4198):何に左右される効くもの業務と実装開発だけではない製品とコンテンツ別の収益

この会社を読む言葉

  • BPR:業務プロセスを見直し再設計すること
  • ナレッジ:組織で蓄積し活用する知識やノウハウ

つながる図鑑

この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。

ここへつながる図鑑

出典と生成

データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-14)。 セグメントは事業別の売上高、2026年5月期の値。 東証33業種:情報・通信業。

数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-07。編集方針

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