会社図鑑
円谷フィールズホールディングス(2767)
円谷フィールズは、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は1,741億円。平均年収は776万円(単体・卸売業277社の中で72位)。上場会社(証券コード 2767)。 英文社名は「TSUBURAYA FIELDS HOLDINGS INC.」。旧社名はフィールズ(2022年の有価証券報告書まで)。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-16 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 2767
- 業種(東証33業種)
- 卸売業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都渋谷区南平台町16番17 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 1,774人・単体 110人
- 平均年収
- 776万円(単体・平均年齢 43.4歳・平均勤続 12.7年)卸売業の277社の中で72位・業種の中央値 680万円 卸売業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- アミューズメント機器事業 92%・コンテンツ&デジタル事業 8%
- 主な製品・ブランド
- 遊技機・企画・開発提案・プライベートブランド遊技機・ウルトラマン・IPライセンス・CG制作・VFX映像制作
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 670万円 | 1,193人 |
| 2023年3月期 | 687万円 | 1,259人 |
| 2024年3月期 | 729万円 | 1,423人 |
| 2025年3月期 | 728万円 | 1,664人 |
| 2026年3月期 | 776万円 | 1,774人 |
事業の分類
分類の根拠:円谷フィールズホールディングス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
持株会社で、事業は子会社が営む。区分はコンテンツ&デジタルとアミューズメント機器だ。アミューズメント機器では、フィールズを中核に、持っているIPをもとに提携メーカーへ企画と開発を提案し、商品になった遊技機を全国のパーラーに売る。自社ブランドの遊技機の製造と販売も行い、エース電研がパーラー向けの周辺設備機器の販売と工事を手がける。
コンテンツ&デジタルでは、ウルトラマンなどのIPを持つ円谷プロダクションが世界に向けてライセンスの事業を行い、デジタル・フロンティアがCG・VFXの映像制作を手がける。海外には、コンテンツの取得と配給、ライセンス、トレーディングカードを扱う会社を米国、シンガポール、韓国に置く。
コンテンツ&デジタル事業8%ウルトラマンなどのIPのライセンスと、CG・VFXの映像制作を行う区分
この事業は「ウルトラマン」などのIPを保有し、グローバルにライセンスビジネスを展開する㈱円谷プロダクションと、国内最大規模のCG・VFX映像制作を手がける㈱デジタル・フロンティアを中心に展開している。
- ウルトラマン
- IPライセンス
- CG制作
- VFX映像制作
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 91億円 | — |
| 2023年3月期 | 145億円 | 44億円 |
| 2024年3月期 | 153億円 | 38億円 |
| 2025年3月期 | 164億円 | 28億円 |
| 2026年3月期 | 139億円 | 9億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
アミューズメント機器事業92%遊技機の企画・開発・製造と販売、パーラー向け設備機器を扱う区分
この事業はフィールズ㈱を中核に、取得・保有するIPをもとに提携メーカーへ企画・開発を提案し、商品化された遊技機を全国のパーラーに販売する。プライベートブランド遊技機の製造販売も行う。
- 遊技機
- 企画・開発提案
- プライベートブランド遊技機
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2024年3月期 | 1,256億円 | — |
| 2025年3月期 | 1,231億円 | 153億円 |
| 2026年3月期 | 1,591億円 | 199億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は、遊技機を入れ替える全国のパーラー、周辺設備機器を入れるパーラー、IPを使って商品を作る提携メーカーやライセンスの相手、そして映像制作を頼む相手だ。
業績5年
2026年3月期の売上高は1,741億円、営業利益は175億円、親会社株主に帰属する当期純利益は131億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は83%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が10.1%、2025年3月期が10.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率10.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から28番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+83%は、上から13番目。中央値は+38%で、高い方。
従業員1人あたりの売上9,814万円は、上から8番目。中央値は4,914万円で、高い方。
売上の大きさは、63社の中で上から15番目。中央値は165億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に90円が出ていき、営業利益として10円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が8円。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,774人。本社は渋谷区南平台町16番17。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり9,814万円になる。
何に左右される
パーラーがどれだけ遊技機を入れ替えるかが、売る台数を決める。持っているIPが企画の元になり、提案が実際の機械として商品化されるかどうかで売る商品が決まる。周辺設備機器と工事は、パーラーの設備の入れ替えで動く。
コンテンツの側は、IPのライセンスがどこまで広がるか、海外での商品化や配給がどう進むかで収入が変わる。CG・VFXの映像制作は受注の量で動く。
この会社の技術
キャラクターの権利をもとに、遊技機の企画をメーカーへ持ち込み、機械として作って売る流れ。映像の側では、実写にコンピュータで作った映像を合わせるCG・VFXの制作を行う。
この会社を読む言葉
- IP:キャラクターや物語など、権利を持つ作品のもと
- ライセンス:自分が持つ権利を、料金を取って他社に使わせること
- 遊技機:パチンコやパチスロなど、パーラーに置く機械
- VFX:実写の映像に、コンピュータで作った映像を重ねる技術
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:卸売業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
この図を使う
この頁の図と1枚カードは、出典として「図解経済」とこの頁へのリンクを示せば、記事・資料・SNS で自由に使える(CC BY 4.0・使い方の決まり)。
