事業の分類
事業 コンテンツ&デジタル事業権利管理 /映画・映像 アミューズメント機器事業ゲーム 東証業種 卸売業
分類の根拠:円谷フィールズホールディングス 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
持株会社で、事業は子会社が営む。区分はコンテンツ&デジタルとアミューズメント機器だ。アミューズメント機器では、フィールズを中核に、持っているIPをもとに提携メーカーへ企画と開発を提案し、商品になった遊技機を全国のパーラーに売る。自社ブランドの遊技機の製造と販売も行い、エース電研がパーラー向けの周辺設備機器の販売と工事を手がける。
コンテンツ&デジタルでは、ウルトラマンなどのIPを持つ円谷プロダクションが世界に向けてライセンスの事業を行い、デジタル・フロンティアがCG・VFXの映像制作を手がける。海外には、コンテンツの取得と配給、ライセンス、トレーディングカードを扱う会社を米国、シンガポール、韓国に置く。
円谷フィールズホールディングス(2767):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 8% 92% コンテンツ&デジタル事業 139億円(8%) アミューズメント機器事業 1,591億円(92%) 円谷フィールズホールディングス(2767):事業の中身 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。 2026年3月期・セグメント別の売上 92% コンテンツ&デジタル事業 139億円(8%) アミューズメント機器事業 1,591億円(92%) 2026年3月期の区分別の売上。出典は頁末。
コンテンツ&デジタル事業 8% ウルトラマンなどのIPのライセンスと、CG・VFXの映像制作を行う区分
アミューズメント機器事業 92% 遊技機の企画・開発・製造と販売、パーラー向け設備機器を扱う区分
誰に売る
客は、遊技機を入れ替える全国のパーラー、周辺設備機器を入れるパーラー、IPを使って商品を作る提携メーカーやライセンスの相手、そして映像制作を頼む相手だ。
円谷フィールズホールディングス(2767):誰に売る 円谷フィールズホールディングス(2767):誰に売る 主な客 全国のパーラー 遊技機を売る 最大の柱 パーラーの設備 周辺設備機器の販売と工事 機器と一緒に 提携する遊技機メーカー IPを使った企画・開発の提案 商品化してもらう IPを使う会社 ウルトラマンなどのライセンス 海外にも広げる 円谷フィールズホールディングス(2767):誰に売る 円谷フィールズホールディングス(2767):誰に売る 主な客 全国のパーラー 遊技機を売る 最大の柱 パーラーの設備 周辺設備機器の販売と工事 機器と一緒に 提携する遊技機メーカー IPを使った企画・開発の提案 商品化してもらう IPを使う会社 ウルトラマンなどのライセンス 海外にも広げる
業績5年
2026年3月期の売上高は1,741億円、営業利益は175億円、親会社株主に帰属する当期純利益は131億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は83%増えた。
円谷フィールズホールディングス(2767):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 949億円 2023/3 1,171億円 2024/3 1,419億円 2025/3 1,406億円 2026/3 1,741億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 175億円 純利益 131億円 円谷フィールズホールディングス(2767):業績5年 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。 売上高 2022/3 949億円 2023/3 1,171億円 2024/3 1,419億円 2025/3 1,406億円 2026/3 1,741億円 営業利益・純利益 2022/3 2023/3 2024/3 2025/3 2026/3 営業利益 175億円 純利益 131億円 2022年3月期から2026年3月期。単位は億円。凡例の純利益は親会社株主に帰属する当期純利益。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が10.1%、2025年3月期が10.9%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
円谷フィールズホールディングス(2767):営業利益率の推移 円谷フィールズホールディングス(2767):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 10.1% 2025年3月期 10.9% −0.8% 直近の推移 3.6% → 10.1% 2022年3月期から2026年3月期の推移 円谷フィールズホールディングス(2767):営業利益率の推移 円谷フィールズホールディングス(2767):営業利益率の推移 営業利益 ÷ 売上高 10.1% 2025年3月期 10.9% −0.8% 直近の推移 3.6% → 10.1% 2022年3月期から2026年3月期の推移
他の会社と比べると
営業利益率10.1%は、図鑑にある「ゲーム」の会社63社の中で上から28番目。中央値は8.7%で、真ん中あたり。
売上の伸び+83%は、上から13番目。中央値は+38%で、高い方。
従業員1人あたりの売上9,814万円は、上から8番目。中央値は4,914万円で、高い方。
売上の大きさは、63社の中で上から15番目。中央値は165億円。
比べた相手は、任天堂・バンダイナムコ・コナミ・セガサミー・ネクソン・ハピネット・東宝・スクエニ・KADOKAWA・タカラトミー・カプコン・サンリオ・東映・三共・MIXI・DeNA・東映アニメーション・ガンホー・コーエーテクモ・グリー・ブシロード・ANYCOLOR・ダイコク電機・カバー・マーベラス・コロプラ・アカツキ・藤商事・オーイズミ・ドリコム・壽屋・アエリア・アルファポリス・Aiming・IGポート・バンク・オブ・イノベーション・ケイブ・TOブックス・SM ENTERTAINMENT JAPAN・gumi・エヌジェイホールディングス・オーバーラップ・マイネット・ミラティブ・coly・KLab・トーセ・イマジニア・エディア・シリコンスタジオ・ユークス・日本一ソフトウェア・CRI・ミドルウェア・モバイルファクトリー・オルトプラス・ボルテージ・日本ファルコム・ガーラ・コムシード・ワンダープラネット・enish・サイバーステップ。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
円谷フィールズホールディングス(2767):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.7% 低い 高い 10.1% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +38% 低い 高い +83% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,914万円 低い 高い 9,814万円 高い方 売上の大きさ 63社の中で 中央値 165億円 低い 高い 1,741億円 高い方 円谷フィールズホールディングス(2767):他の会社と比べると 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。 図鑑にある「ゲーム」の会社63社の分布。灰色の帯が 真ん中の半分、縦線が中央値、点がこの会社 営業利益率 2026年3月期 中央値 8.7% 低い 高い 10.1% 真ん中あたり 売上の伸び 2022年3月期から2026年3月期 中央値 +38% 低い 高い +83% 高い方 1人あたり売上 売上 ÷ 従業員数 中央値 4,914万円 低い 高い 9,814万円 高い方 売上の大きさ 63社の中で 中央値 165億円 低い 高い 1,741億円 高い方 帯の左が低い、右が高い。灰色は真ん中の半分(四分位)。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に90円が出ていき、営業利益として10円が残る。そこから税金や利子などを払った後の親会社株主に帰属する当期純利益が8円。
円谷フィールズホールディングス(2767):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 90円 8円 費用(材料・人件費・販売など) 90円 税金や利子など 3円 純利益 8円 円谷フィールズホールディングス(2767):100円売ると、どこへ行く 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。 2026年3月期・100円の行き先・行き先 90円 費用(材料・人件費・販売など) 90円 税金や利子など 3円 純利益 8円 売上を100円に揃えた内訳。数字は四捨五入。
会社の大きさ
連結の従業員数は1,774人。本社は渋谷区南平台町16番17。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり9,814万円になる。
円谷フィールズホールディングス(2767):会社の大きさ 円谷フィールズホールディングス(2767):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 9,814万円 1,741億円 ÷ 1,774人 円谷フィールズホールディングス(2767):会社の大きさ 円谷フィールズホールディングス(2767):会社の大きさ 従業員1人あたりの売上高(万円) 9,814万円 1,741億円 ÷ 1,774人
何に左右される
パーラーがどれだけ遊技機を入れ替えるかが、売る台数を決める。持っているIPが企画の元になり、提案が実際の機械として商品化されるかどうかで売る商品が決まる。周辺設備機器と工事は、パーラーの設備の入れ替えで動く。
コンテンツの側は、IPのライセンスがどこまで広がるか、海外での商品化や配給がどう進むかで収入が変わる。CG・VFXの映像制作は受注の量で動く。
円谷フィールズホールディングス(2767):何に左右される 円谷フィールズホールディングス(2767):何に左右される 効くもの 遊技機の販売台数 パーラーが入れ替える台数 最大の要因 持っているIP ウルトラマンなどの権利 企画の元 提携メーカーとの商品化 提案が実際の機械になるか 売る商品 パーラーの設備の入れ替え 周辺設備機器と工事 機器の売上 ライセンスの広がり 海外での商品化と配給 コンテンツの収入 映像制作の受注 CG・VFXの仕事の量 制作の売上 円谷フィールズホールディングス(2767):何に左右される 円谷フィールズホールディングス(2767):何に左右される 効くもの 遊技機の販売台数 パーラーが入れ替える台数 最大の要因 持っているIP ウルトラマンなどの権利 企画の元 提携メーカーとの商品化 提案が実際の機械になるか 売る商品 パーラーの設備の入れ替え 周辺設備機器と工事 機器の売上 ライセンスの広がり 海外での商品化と配給 コンテンツの収入 映像制作の受注 CG・VFXの仕事の量 制作の売上
この会社の技術
キャラクターの権利をもとに、遊技機の企画をメーカーへ持ち込み、機械として作って売る流れ。映像の側では、実写にコンピュータで作った映像を合わせるCG・VFXの制作を行う。
この会社を読む言葉
IP:キャラクターや物語など、権利を持つ作品のもと ライセンス:自分が持つ権利を、料金を取って他社に使わせること 遊技機:パチンコやパチスロなど、パーラーに置く機械 VFX:実写の映像に、コンピュータで作った映像を重ねる技術
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
出典と生成
データの注記 :EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:卸売業。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-20。編集方針