会社図鑑
ユニバーサルエンターテインメント(6425)
ユニバーサルエンターテインメントは、何で稼いでいる? 2025年12月期の売上高は1,228億円。平均年収は741万円(単体・機械203社の中で61位)。上場会社(証券コード 6425)。 英文社名は「Universal Entertainment Corporation」。
2025年12月期・有価証券報告書(2026-03-30 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 6425
- 業種(東証33業種)
- 機械
- 決算日
- 12月31日
- 本社
- 東京都江東区有明三丁目7番26 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 7,004人・単体 1,000人
- 平均年収
- 741万円(単体・平均年齢 45歳・平均勤続 13年)機械の203社の中で61位・業種の中央値 691万円 機械の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 統合型リゾート(IR)事業 53.6%・遊技機事業 46.4%
- 主な製品・ブランド
- ゲーミング・ホテル・飲食・リテイル&リーシング・エンターテインメント・不動産開発・パチスロ機・パチンコ機・周辺機器・部材ユニット
年収と従業員の推移(2021年12月期〜2025年12月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | — | 6,408人 |
| 2022年12月期 | 669万円 | 6,689人 |
| 2023年12月期 | 711万円 | 6,983人 |
| 2024年12月期 | 702万円 | 7,437人 |
| 2025年12月期 | 741万円 | 7,004人 |
事業の分類
分類の根拠:ユニバーサルエンターテインメント 有価証券報告書 2025年12月期 事業の内容。確認日 。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
二つの大きな事業を並べて持つ会社だ。一つは遊技機事業で、パチスロ機とパチンコ機、その周辺の機器を研究し、開発して売る。本体が開発と販売、機械に使う部材のユニットの調達を担い、製造は複数の子会社の工場が分担する。遊技機器を作る会社を持分法でも持っている。
もう一つは統合型リゾート事業だ。フィリピンのマニラにある子会社が、ゲーミング、ホテル、飲食、店舗の運営と区画の貸し出し、催し物、不動産の開発までを一つの施設で行う。ほかに本体がメディアコンテンツの事業を持つ。香港に置いた会社が海外の事業を進め、米国の子会社はゲーミング機器の権利の管理を行う。本体の上には香港の親会社がある。
遊技機事業46%パチスロ機とパチンコ機、その周辺の機器を研究・開発し、子会社の工場で作って売る区分。機械に使う部材のユニットの調達も含む。
この事業はパチスロ・パチンコ機及び周辺機器を扱う。当社が研究・開発・製造・販売と部材ユニットの調達を担い、メーシーやエレコ、ミズホ、アクロス、ユニバーサルブロスなどの子会社がパチスロ・パチンコ機の製造を分担している。
- パチスロ機
- パチンコ機
- 周辺機器
- 部材ユニット
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| (連結子会社) ㈱メーシー | 遊技機の製造 | 100% |
| ㈱エレコ | 遊技機の製造 | 100% |
| ㈱ミズホ | 遊技機の製造 | 100% |
| ㈱アクロス | 遊技機の製造 | 100% |
| ㈱ユニバーサルブロス | 遊技機の製造 | 100% |
| (持分法適用関連会社) ジーグ合同会社 | 遊技機器の製造 | 50% |
出資はユニバーサルエンターテインメントが持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 542億円 | — |
| 2022年12月期 | 683億円 | 198億円 |
| 2023年12月期 | 810億円 | 241億円 |
| 2024年12月期 | 435億円 | 73億円 |
| 2025年12月期 | 567億円 | 107億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
統合型リゾート(IR)事業54%フィリピンのマニラで、ゲーミングとホテル、飲食、店舗の貸し出し、催し物、不動産の開発を一つの施設で行う区分。
この事業はゲーミングやホテル、飲食、リテイル&リーシング、エンターテインメント、不動産開発などを扱う。TIGER RESORT, LEISURE AND ENTERTAINMENT, INC.が統合型リゾートの運営を担っている。
- ゲーミング
- ホテル
- 飲食
- リテイル&リーシング
- エンターテインメント
- 不動産開発
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2021年12月期 | 352億円 | — |
| 2022年12月期 | 718億円 | 38億円 |
| 2023年12月期 | 970億円 | 144億円 |
| 2024年12月期 | 820億円 | 29億円 |
| 2025年12月期 | 654億円 | -71億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は遊技機を置く店と、フィリピンのリゾートに訪れる人だ。リゾートでは、ゲーミングで遊ぶ客、泊まる客、食べる客に加え、施設の区画を借りて商いをする店も客になる。
業績5年
2025年12月期の売上高は1,228億円、営業利益は−32億円、親会社株主に帰属する当期純利益は−2,314億円。
2021年12月期から2025年12月期までの5期で、売上高は36%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2025年12月期が-2.6%、2024年12月期が2.4%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率-2.6%は、図鑑にある「生活サービス」の会社237社の中で上から221番目。中央値は6.7%で、低い方。
売上の伸び+36%は、上から131番目。中央値は+45%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上1,753万円は、上から169番目。中央値は2,765万円で、真ん中あたり。
売上の大きさは、237社の中で上から21番目。中央値は149億円。
利益率は、各社が開示している利益(営業利益・経常利益・税引前利益など)を売上で割って計算している。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2025年12月期は費用が売上高を上回り、営業利益がマイナスだった。100円売って103円の費用が出た計算になる。理由は頁末の注記と決算資料にある。
会社の大きさ
連結の従業員数は7,004人。本社は江東区有明三丁目7番26。決算期は12月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり1,753万円になる。
何に左右される
遊技機事業は、開発した新しい機種をどれだけ出せるかで売上が動き、機械に使う部材のユニットの調達が製造の費用になる。
統合型リゾート事業は、施設に来る人の数とそこで使う額が売上を作り、施設と人にかかる運営の費用が利益の出方を決める。土地と建物の開発も同じ事業に入る。フィリピンや香港に子会社を持つので、為替と現地の制度が関わる。
この会社の技術
本体が遊技機の研究と開発、設計を行い、機械に使う部材をユニットの形でまとめて調達する。組み立ては複数の子会社の工場が分担し、周辺の機器も合わせて作る。統合型リゾートでは、ゲーミングと宿泊、飲食、店舗、催し物を一つの敷地にまとめ、そこで人が過ごす時間を長くする形を取る。
この会社を読む言葉
- 遊技機:パチスロ機やパチンコ機など、遊技場に置かれる機械
- 統合型リゾート:ゲーミングと宿泊、飲食、催し物を一つの敷地にまとめた施設
- リーシング:施設の区画を借り手に貸し出すこと
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出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 営業利益の開示が無い期は経常利益の値。 セグメントは事業別の売上高、2025年12月期の値。 東証33業種:機械。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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