アイフリークモバイルのセグメント · 試作 · 2026年3月期
コンテンツ事業
コンテンツ事業は、電子絵本サービス等の企画・制作・運営、AIコンテンツ制作、キャラクターの企画・制作等を行う事業である。「森のえほん館」などのデジタル絵本アプリを中心に、想いを伝えたい人へのコミュニケーション手段を提供している。
- 電子絵本
- AIコンテンツ
- キャラクター企画
何をしている事業か
3【事業の内容】 当社は、電子絵本サービス等の企画・制作・運営、AIコンテンツ制作、キャラクターの企画・制作等を行う「コンテンツ事業」、ITエンジニア派遣、受託事業等を行う「DX事業」の2事業を主たる業務としております。(1) コンテンツ事業① コミュニケーション手段の提供 コンテンツ事業では、コミュニケーションという「想いを伝えたい」人の欲求をテーマとしております。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は0億円で、会社全体の2.1%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年3月期 | 3億円 | — | — | — |
| 2022年3月期 | 3億円 | 1億円 | 1億円 | 16人 |
| 2023年3月期 | 3億円 | 0億円 | 2億円 | 16人 |
| 2024年3月期 | 2億円 | -0億円 | 1億円 | 8人 |
| 2025年3月期 | 1億円 | -0億円 | 0億円 | 6人 |
| 2026年3月期 | 0億円 | -0億円 | 0億円 | 2人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
経営成績の分析から
2026年3月期
- このような環境のもと、当社はコンテンツ事業及びDX事業の2軸により事業を推進してまいりました。
- また、並行して、DX事業のエンジニアがコンテンツ事業における生成AI技術を活用したプロダクト開発及び機能実装を担うなど、部門横断的な連携体制を構築し、技術力の向上と事業間シナジーの創出に取り組んでまいりました。
- <コンテンツ事業> コンテンツ事業では、収益基盤の再構築と持続的な成長を目指し、事業ポートフォリオの見直し及び構造改革を推進いたしました。
- これらの結果、コンテンツ事業の売上高は36,089千円(前年同期比58.9%減)、セグメント損失は6,960千円(前年同期は42,967千円のセグメント損失)となりました。
2025年3月期
- このような状況のもと、当社は、経営の合理化と組織運営の効率化を図ることを目的としつつ、軸となるコンテンツ事業とDX事業の二つの事業活動の推進に努めてまいりました。
- <コンテンツ事業> コンテンツ事業では、利益構造の最適化を推進する点から広告宣伝費の削減を行うなど事業運営の効率化を図る一方で、当社コンテンツの将来的な収益に繋がる施策も併行して実施いたしました。
- これらの結果、コンテンツ事業の売上高は87,721千円、セグメント損失は42,967千円となりました。
- セグメントの名称当事業年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)前年同期比(%)コンテンツ事業(千円)87,721-DX事業(千円)1,879,193-その他(千円)37,671-合計(千円)2,004,586-(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
2024年3月期
- このような状況のもと、当社グループは、経営体制の強化及び当社グループの持続的な成長と更なる企業価値の向上を目指すため、2023年7月1日より2代表制へ移行するとともに、代表取締役社長を吉田邦臣とする新陣営とした上で、軸となるコンテンツ事業とコンテンツクリエイターサービス(CCS)事業の二つの事業活動の推進に努めてまいりました。
- <コンテンツ事業> コンテンツ事業では、デジタル絵本アプリ「森のえほん館」での新作配信、著名人とのコラボレーション企画及び知育アプリにおける施策に注力いたしました。
- これらの結果、コンテンツ事業の売上高は151,742千円(前年同期比44.6%減)、セグメント損失は39,020千円(前年同期は8,080千円のセグメント利益)となりました。
- セグメントの名称当連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)前年同期比(%)コンテンツ事業(千円)151,742△44.6コンテンツクリエイターサービス事業(千円)2,419,4143.8合計(千円)2,571,156△1.3(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
2023年3月期
- このような状況のもと、当社グループは、在宅勤務やWEB会議といった新型コロナウイルス感染拡大防止のための取り組みを継続しながら、軸となるコンテンツ事業とコンテンツクリエイターサービス(CCS)事業の二つの事業活動の推進に努め、外部企業との提携による新たな事業機会の創出にも取り組んでまいりました。
- <コンテンツ事業> コンテンツ事業では、「森のえほん館」においての新しい絵本の定期的なリリースに加え、Jリーグサッカークラブ「ジュビロ磐田」とのコラボレーション絵本の配信や、知育アプリ「九九のトライ」や「はじめてのきせかえ」のリニューアルなど、様々な施策に取り組んでまいりました。
- これらの結果、コンテンツ事業の売上高は273,745千円(前年同期比9.1%減)、セグメント利益は8,080千円(前年同期比90.7%減)となりました。
- セグメントの名称当連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日)前年同期比(%)コンテンツ事業(千円)273,745△9.1コンテンツクリエイターサービス事業(千円)2,331,2640.2合計(千円)2,605,010△0.8(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
2022年3月期
- このような状況のもと、当社グループは、在宅勤務やWEB会議といった新型コロナウイルス感染拡大防止のための取り組みを継続しながら、軸となるコンテンツ事業とコンテンツクリエイターサービス(CCS)事業の二つの事業活動の推進に努め、外部企業との提携による新たな事業機会の創出にも取り組んでまいりました。
- <コンテンツ事業> デジタル絵本アプリにおける新作絵本の配信に加え、「森のえほん館」に関しては著名人とのコラボレーション絵本配信やJ1リーグサッカークラブ「ジュビロ磐田」を運営する株式会社ジュビロとの絵本共同制作に関する協業の開始、「なないろえほんの国」ではSDGsを扱った絵本シリーズの配信等を始めとして多数の企画を実施いたしました。
- これらの結果、コンテンツ事業の売上高は301,076千円(前年同期比8.3%増)、セグメント利益は86,857千円(前年同期比86.6%増)となりました。
- セグメントの名称当連結会計年度(自 2021年4月1日 至 2022年3月31日)前年同期比(%)コンテンツ事業(千円)301,0768.3コンテンツクリエイターサービス事業(千円)2,325,935△17.3合計(千円)2,627,011△15.0(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YJ02)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W5CN)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TVTY)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R7HY)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OKHQ)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
