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決算データ · 試作 · 2026年3月期

アカツキ(3932)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、アカツキの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期219億円61億円285億円58.7%314人
2019年3月期281億円79億円378億円62.7%390人
2020年3月期321億円66億円424億円71.3%439人
2021年3月期311億円113億円64億円36.3%461億円77.6%444人
2022年3月期263億円75億円52億円28.4%461億円82.9%473人
2023年3月期243億円57億円13億円23.4%532億円72.7%520人
2024年3月期240億円27億円13億円11.2%520億円76.8%539人
2025年3月期237億円39億円17億円16.6%546億円75.3%503人
2026年3月期259億円74億円57億円28.8%623億円72.3%537人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益237億円259億円+22
売上原価100億円118億円+19
売上総利益137億円140億円+3
販売費及び一般管理費98億円66億円−32
営業利益(売上総利益−販管費)39億円75億円+35
経常利益42億円76億円+34
税引前利益46億円83億円+37
法人所得税29億円27億円−3
当期利益(親会社の所有者に帰属)17億円57億円+40

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物284億円306億円+22
流動資産413億円445億円+32
有形固定資産4億円7億円+3
のれん38億円
非流動資産(固定資産)134億円179億円+45
資産合計546億円623億円+77
社債及び借入金(非流動)31億円90億円+59
流動負債74億円54億円−20
非流動負債(固定負債)58億円115億円+57
負債合計132億円170億円+38
親会社の所有者に帰属する持分400億円441億円+41
資本合計(純資産)415億円454億円+39
アカツキ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成49%6%44%現金及び現金同等物306億円(49%)有形固定資産7億円(1%)のれん38億円(6%)その他の資産273億円(44%)アカツキ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成49%44%現金及び現金同等物306億円(49%)有形固定資産7億円(1%)のれん38億円(6%)その他の資産273億円(44%)
資産合計を100とした構成。
アカツキ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成14%13%71%社債及び借入金90億円(14%)その他の負債80億円(13%)親会社の所有者に帰属する持分441億円(71%)非支配持分13億円(2%)アカツキ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成14%71%社債及び借入金90億円(14%)その他の負債80億円(13%)親会社の所有者に帰属する…441億円(71%)非支配持分13億円(2%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー36億円27億円−10
財務活動によるキャッシュ・フロー-21億円32億円+53
減価償却費1億円2億円+1
有形固定資産の取得による支出-1億円-1億円−0
配当金の支払額-12億円-16億円−4

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム・コミック222億円−0.9%80億円35.9%301人
エンタメ・ライフスタイル26億円+118.6%5億円18.2%101人
AI・DXソリューション12億円-2億円-20.9%95人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム・コミック エンタメ・ライフスタイル AI・DXソリューション

アカツキ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益94%6%ゲーム・コミック80億円(94%)エンタメ・ライフスタイル5億円(6%)アカツキ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益94%ゲーム・コミック80億円(94%)エンタメ・ライフスタイル5億円(6%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員537人
提出会社34人
平均年齢37.8歳
平均勤続年数6.7年
平均年間給与926万円
アカツキ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数61%20%19%ゲーム・コミック301億円(61%)エンタメ・ライフスタイル101億円(20%)AI・DXソリューション95億円(19%)アカツキ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数61%20%19%ゲーム・コミック301億円(61%)エンタメ・ライフスタイル101億円(20%)AI・DXソリューション95億円(19%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は4,389人、発行済株式は14,519,800株。

アカツキ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。香田 哲朗10.2%ソニーグループ9.7%日本マスタートラスト信託銀行8.3%コーエーテクモホールディング7.8%Owl Age7.6%サンクピア6.7%STATE STREET B5.4%塩田 元規2.3%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合アカツキ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。香田 哲朗10.2%ソニーグループ9.7%日本マスター…8.3%コーエーテク…7.8%Owl Age7.6%サンクピア6.7%STATE STREET B5.4%塩田 元規2.3%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1香田 哲朗10.2%
2ソニーグループ9.7%
3日本マスタートラスト信託銀行8.3%
4コーエーテクモホールディングス7.8%
5Owl Age7.6%
6サンクピア6.7%
7STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 5051035.4%
8塩田 元規2.3%
9日本カストディ銀行1.8%
10ヨシダ トモヒロ1.7%
アカツキ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元15496%46628%34282%43187%金融機関15496%金融商品取引業者5424%その他の法人46628%外国法人等34282%個人その他43187%アカツキ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元46628%34282%43187%金融機関15496%金融商品取引業者5424%その他の法人46628%外国法人等34282%個人その他43187%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期445.24円10円2%44.7%11.3倍
2019年3月期567.67円50円9%38.9%11.2倍
2020年3月期476.29円30円6%24.6%7.6倍
2021年3月期453.86円70円16%19.2%9.9倍
2022年3月期381.62円80円22%14.0%7.6倍
2023年3月期98.97円80円30%3.5%22.5倍
2024年3月期104.01円80円29%3.3%24.8倍
2025年3月期114.22円95円4.1%27.3倍
2026年3月期391.97円115円29%13.1%6.9倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 2017年10月エンターテインメント×テクノロジー特化のファンド「Akatsuki Entertainment Technology Fund」を組成
  • 2018年12月株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、ネイティブアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(株式会社スクウェア・エニックス提供)をリリース2020年6月株式会社CRAYON(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始2020年9月キッズ向けIPの創出とプロデュー
  • 2021年11月AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE PTE. LTD.(現EMOOTE PTE. LTD.)を設立(現連結子会社)
  • 2021年12月株式会社アカツキゲームス設立(現連結子会社)2022年1月株式会社Akatsuki Ventures設立(現連結子会社)2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場へ移行 ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツ
  • 2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅)2026年4月株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結

事業の内容(有価証券報告書より)

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社11社、持分法適用関連会社1社、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社17社の合計30社により構成されております。 当社グループは事業活動の特徴を考慮した経営管理上の区分に基づき、事業セグメントを集約したうえで、「ゲーム・コミック事業」、「エンタメ・ライフスタイル事業」、「AI・DXソリューション事業」の3つを報告セグメントとしております。なお、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分と同一であります。 1.ゲーム・コミック事業 当社グループは、Apple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、主にスマートフォン向けゲーム等の開発・提供などを行うゲーム事業を行っております。 当連結会計年度末現在、主な提供タイトルは株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業タイトル「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」であります。 また、当社グループは、Apple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、縦読みフルカラーコミック等を提供するコミック事業を行っております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針