決算データ · 試作 · 2026年3月期
アカツキ(3932)の決算データ
有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、アカツキの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。
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詳しい表と図
業績の表
主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。
| 年度 | 売上収益 | 営業利益 | 純利益 | 営業利益率 | 総資産 | 自己資本比率 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 219億円 | — | 61億円 | — | 285億円 | 58.7% | 314人 |
| 2019年3月期 | 281億円 | — | 79億円 | — | 378億円 | 62.7% | 390人 |
| 2020年3月期 | 321億円 | — | 66億円 | — | 424億円 | 71.3% | 439人 |
| 2021年3月期 | 311億円 | 113億円 | 64億円 | 36.3% | 461億円 | 77.6% | 444人 |
| 2022年3月期 | 263億円 | 75億円 | 52億円 | 28.4% | 461億円 | 82.9% | 473人 |
| 2023年3月期 | 243億円 | 57億円 | 13億円 | 23.4% | 532億円 | 72.7% | 520人 |
| 2024年3月期 | 240億円 | 27億円 | 13億円 | 11.2% | 520億円 | 76.8% | 539人 |
| 2025年3月期 | 237億円 | 39億円 | 17億円 | 16.6% | 546億円 | 75.3% | 503人 |
| 2026年3月期 | 259億円 | 74億円 | 57億円 | 28.8% | 623億円 | 72.3% | 537人 |
損益の内訳
2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上収益 | 237億円 | 259億円 | +22 |
| 売上原価 | 100億円 | 118億円 | +19 |
| 売上総利益 | 137億円 | 140億円 | +3 |
| 販売費及び一般管理費 | 98億円 | 66億円 | −32 |
| 営業利益(売上総利益−販管費) | 39億円 | 75億円 | +35 |
| 経常利益 | 42億円 | 76億円 | +34 |
| 税引前利益 | 46億円 | 83億円 | +37 |
| 法人所得税 | 29億円 | 27億円 | −3 |
| 当期利益(親会社の所有者に帰属) | 17億円 | 57億円 | +40 |
財政状態
2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。
| 項目 | 前期末 | 当期末 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 現金及び現金同等物 | 284億円 | 306億円 | +22 |
| 流動資産 | 413億円 | 445億円 | +32 |
| 有形固定資産 | 4億円 | 7億円 | +3 |
| のれん | — | 38億円 | |
| 非流動資産(固定資産) | 134億円 | 179億円 | +45 |
| 資産合計 | 546億円 | 623億円 | +77 |
| 社債及び借入金(非流動) | 31億円 | 90億円 | +59 |
| 流動負債 | 74億円 | 54億円 | −20 |
| 非流動負債(固定負債) | 58億円 | 115億円 | +57 |
| 負債合計 | 132億円 | 170億円 | +38 |
| 親会社の所有者に帰属する持分 | 400億円 | 441億円 | +41 |
| 資本合計(純資産) | 415億円 | 454億円 | +39 |
キャッシュ・フロー
営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。
| 項目 | 前期 | 当期 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 36億円 | 27億円 | −10 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -21億円 | 32億円 | +53 |
| 減価償却費 | 1億円 | 2億円 | +1 |
| 有形固定資産の取得による支出 | -1億円 | -1億円 | −0 |
| 配当金の支払額 | -12億円 | -16億円 | −4 |
セグメント
2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。
| セグメント | 収益 | 前期比 | 売上総利益 | 当期利益 | 利益率 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲーム・コミック | 222億円 | −0.9% | — | 80億円 | 35.9% | — | 301人 |
| エンタメ・ライフスタイル | 26億円 | +118.6% | — | 5億円 | 18.2% | — | 101人 |
| AI・DXソリューション | 12億円 | — | — | -2億円 | -20.9% | — | 95人 |
セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム・コミック エンタメ・ライフスタイル AI・DXソリューション
従業員
連結従業員537人
提出会社34人
平均年齢37.8歳
平均勤続年数6.7年
平均年間給与926万円
株主
2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は4,389人、発行済株式は14,519,800株。
| 順位 | 株主 | 所有割合 |
|---|---|---|
| 1 | 香田 哲朗 | 10.2% |
| 2 | ソニーグループ | 9.7% |
| 3 | 日本マスタートラスト信託銀行 | 8.3% |
| 4 | コーエーテクモホールディングス | 7.8% |
| 5 | Owl Age | 7.6% |
| 6 | サンクピア | 6.7% |
| 7 | STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103 | 5.4% |
| 8 | 塩田 元規 | 2.3% |
| 9 | 日本カストディ銀行 | 1.8% |
| 10 | ヨシダ トモヒロ | 1.7% |
配当と1株指標
| 年度 | EPS | 1株配当 | 配当性向 | ROE | PER |
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年3月期 | 445.24円 | 10円 | 2% | 44.7% | 11.3倍 |
| 2019年3月期 | 567.67円 | 50円 | 9% | 38.9% | 11.2倍 |
| 2020年3月期 | 476.29円 | 30円 | 6% | 24.6% | 7.6倍 |
| 2021年3月期 | 453.86円 | 70円 | 16% | 19.2% | 9.9倍 |
| 2022年3月期 | 381.62円 | 80円 | 22% | 14.0% | 7.6倍 |
| 2023年3月期 | 98.97円 | 80円 | 30% | 3.5% | 22.5倍 |
| 2024年3月期 | 104.01円 | 80円 | 29% | 3.3% | 24.8倍 |
| 2025年3月期 | 114.22円 | 95円 | — | 4.1% | 27.3倍 |
| 2026年3月期 | 391.97円 | 115円 | 29% | 13.1% | 6.9倍 |
沿革(有価証券報告書より)
- 2017年10月エンターテインメント×テクノロジー特化のファンド「Akatsuki Entertainment Technology Fund」を組成
- 2018年12月株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、ネイティブアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(株式会社スクウェア・エニックス提供)をリリース2020年6月株式会社CRAYON(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始2020年9月キッズ向けIPの創出とプロデュー
- 2021年11月AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE PTE. LTD.(現EMOOTE PTE. LTD.)を設立(現連結子会社)
- 2021年12月株式会社アカツキゲームス設立(現連結子会社)2022年1月株式会社Akatsuki Ventures設立(現連結子会社)2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場へ移行 ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツ
- 2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅)2026年4月株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結
事業の内容(有価証券報告書より)
3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社11社、持分法適用関連会社1社、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社17社の合計30社により構成されております。 当社グループは事業活動の特徴を考慮した経営管理上の区分に基づき、事業セグメントを集約したうえで、「ゲーム・コミック事業」、「エンタメ・ライフスタイル事業」、「AI・DXソリューション事業」の3つを報告セグメントとしております。なお、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分と同一であります。 1.ゲーム・コミック事業 当社グループは、Apple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、主にスマートフォン向けゲーム等の開発・提供などを行うゲーム事業を行っております。 当連結会計年度末現在、主な提供タイトルは株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業タイトル「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」であります。 また、当社グループは、Apple Inc.及びGoogle Inc.などのプラットフォーム運営事業者が運営する各アプリマーケットにおいて、縦読みフルカラーコミック等を提供するコミック事業を行っております。
会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YLRB)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W6VM)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TTQY)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R2GJ)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OF9X)
- J-Quants API(日本取引所グループ):日次株価 途中〜(無料プランの範囲。期末株価と高値・安値・時価総額はここから)
試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針
