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決算データ · 試作 · 2026年3月期

ソニーグループ(6758)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ソニーグループの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準はIFRS、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期7,349億円117,300人
2019年3月期8,942億円114,400人
2020年3月期8,455億円249,671億円19.5%111,700人
2021年3月期0億円9,719億円10,296億円275,078億円24.3%109,700人
2022年3月期0億円12,023億円8,822億円304,810億円23.4%108,900人
2023年3月期0億円13,024億円10,053億円311,541億円21.2%113,000人
2024年3月期0億円12,088億円9,706億円341,075億円22.2%113,000人
2025年3月期0億円12,766億円11,416億円352,932億円23.2%112,300人
2026年3月期14,475億円-3,269億円156,835億円51.8%94,900人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益120,349億円124,796億円+4,447
売上原価85,048億円86,352億円+1,304
販売費及び一般管理費22,568億円22,986億円+418
営業利益12,766億円14,475億円+1,709
持分法による投資損益-79億円-642億円−563
税引前利益13,432億円14,224億円+792
法人所得税2,575億円3,671億円+1,096
当期利益(親会社の所有者に帰属)11,416億円-3,269億円−14,685

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物29,810億円22,089億円−7,721
棚卸資産13,108億円12,274億円−834
流動資産74,550億円59,500億円−15,050
有形固定資産15,137億円14,538億円−599
のれん15,087億円16,739億円+1,652
非流動資産(固定資産)278,382億円97,335億円−181,047
資産合計352,932億円156,835億円−196,097
負債合計267,830億円71,699億円−196,131
親会社の所有者に帰属する持分81,798億円81,190億円−607
資本合計(純資産)85,102億円85,136億円+34
ソニーグループ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成14%8%9%11%58%現金及び現金同等物2.2兆円(14%)棚卸資産1.2兆円(8%)有形固定資産1.5兆円(9%)のれん1.7兆円(11%)その他の資産9.1兆円(58%)ソニーグループ:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成58%現金及び現金同等物2.2兆円(14%)棚卸資産1.2兆円(8%)有形固定資産1.5兆円(9%)のれん1.7兆円(11%)その他の資産9.1兆円(58%)
資産合計を100とした構成。
ソニーグループ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成46%52%その他の負債7.2兆円(46%)親会社の所有者に帰属する持分8.1兆円(52%)非支配持分3,946億円(3%)ソニーグループ:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成46%52%その他の負債7.2兆円(46%)親会社の所有者に帰属する…8.1兆円(52%)非支配持分3,946億円(3%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー23,217億円19,456億円−3,761
投資活動によるキャッシュ・フロー-9,301億円-19,705億円−10,404
財務活動によるキャッシュ・フロー-2,982億円-8,428億円−5,445
配当金の支払額-1,153億円-1,350億円−198

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム&ネットワークサービス46,857億円+0.3%4,633億円9.9%12,300人
イメージング&センシング・ソリューション21,515億円+19.6%3,573億円16.6%18,800人
音楽21,201億円+15.1%4,470億円21.1%11,400人
映画14,993億円−0.4%1,049億円7.0%11,300人
エンタテインメント・テクノロジー&サービス22,605億円−6.2%1,586億円7.0%

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム&ネットワークサービス エンタテインメント・テクノロジー&サービス イメージング&センシング・ソリューション 音楽 映画

ソニーグループ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益30%23%29%7%10%ゲーム&ネットワークサービス4,633億円(30%)イメージング&センシング・ソリューション3,573億円(23%)音楽4,470億円(29%)映画1,049億円(7%)エンタテインメント・テクノロジー&サービス1,586億円(10%)ソニーグループ:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益30%23%29%ゲーム&ネットワークサ…4,633億円(30%)イメージング&センシン…3,573億円(23%)音楽4,470億円(29%)映画1,049億円(7%)エンタテインメント・テ…1,586億円(10%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員94,900人
提出会社2,166人
平均年齢42.7歳
平均勤続年数16年
平均年間給与1,155万円
ソニーグループ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数23%35%21%21%ゲーム&ネットワークサービス1.2兆円(23%)イメージング&センシング・ソリューション1.9兆円(35%)音楽1.1兆円(21%)映画1.1兆円(21%)ソニーグループ:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数23%35%21%21%ゲーム&ネットワークサー…1.2兆円(23%)イメージング&センシング…1.9兆円(35%)音楽1.1兆円(21%)映画1.1兆円(21%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は579,051人、発行済株式は6,149,811,000株。

ソニーグループ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。日本マスタートラスト信託銀行18.1%MOXLEY AND CO 8.9%㈱日本カストディ銀行(信託口6.8%STATE STREET B2.9%GOVERNMENT OF 1.9%THE CHASE MANH1.7%JP MORGAN CHAS1.5%JP MORGAN CHAS1.4%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ソニーグループ:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。日本マスター…18.1%MOXLEY AND CO 8.9%㈱日本カスト…6.8%STATE STREET B2.9%GOVERNMENT OF 1.9%THE CHASE MANH1.7%JP MORGAN CHAS1.5%JP MORGAN CHAS1.4%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1日本マスタートラスト信託銀行㈱(信託口) *118.1%
2MOXLEY AND CO LLC *28.9%
3㈱日本カストディ銀行(信託口) *16.8%
4STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 *32.9%
5GOVERNMENT OF NORWAY1.9%
6THE CHASE MANHATTAN BANK,N.A. LONDONSECS LENDING OMNIBUS ACCOUNT *31.7%
7JP MORGAN CHASE BANK 385781 *31.5%
8JP MORGAN CHASE BANK 385642 *31.4%
9STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103 *31.1%
10HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES *31.0%
ソニーグループ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元15879205%35818073%8343944%金融機関15879205%金融商品取引業者914277%その他の法人519621%外国法人等35818073%個人その他8343944%政府・地方公共団体301%ソニーグループ:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元35818073%金融機関15879205%金融商品取引業者914277%その他の法人519621%外国法人等35818073%個人その他8343944%政府・地方公共団体301%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期27.5円28%
2019年3月期35円291%
2020年3月期45円14%
2021年3月期167.35円55円35%17.8%13.9倍
2022年3月期142.37円65円34%12.8%17.9倍
2023年3月期162.71円75円29%16.4%14.7倍
2024年3月期157.66円85円33%13.7%16.5倍
2025年3月期188.71円60円34%14.5%20.0倍
2026年3月期-54.7円25円32%

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2026年3月期

  • 純利益非継続事業を含む連結の当社株主に帰属する当期純利益は、金融事業のパーシャル・スピンオフの実行に伴い3,269億円の損失となった(前年度は1兆1,416億円の利益)
  • 全般2025年度に金融事業のパーシャル・スピンオフを実行し、金融事業を営むソニーフィナンシャルグループ(SFGI)を連結除外した
  • 売上継続事業の売上高は前期比4,447億円増加し12兆4,796億円となった
  • 利益継続事業の営業利益は前期比1,709億円増加し1兆4,475億円となった
  • セグメントI&SS分野の売上高はモバイル機器向けイメージセンサーの増収などにより前期比3,525億円増加し2兆1,515億円、営業利益は前期比962億円増加し3,573億円となった
  • セグメント音楽分野の売上高はストリーミングサービスや「鬼滅の刃」などの映画の貢献により前期比2,775億円増加し2兆1,201億円、営業利益は前期比897億円増加し4,470億円となった
  • 全般G&NS分野でBungieの無形資産等について1,201億円の減損損失を計上し、その他分野ではソニー・ホンダモビリティのEVモデルの発売中止に伴う持分法投資損失449億円を追加計上した
  • 従業員連結従業員数は94,900人となり、エンタテインメント・テクノロジー&サービス33,100人、I&SS18,800人などだった

2025年3月期

  • 売上売上高は金融分野の減収があったもののG&NS分野、音楽分野、I&SS分野の増収により前期比637億円減少し12兆9,571億円となった
  • 利益営業利益は前期比1,983億円増加し1兆4,072億円となった
  • 純利益当社株主に帰属する当期純利益は前期比1,710億円増加し1兆1,416億円となった
  • 株主全般2024年9月30日を基準日、同年10月1日を効力発生日として普通株式1株につき5株の割合で株式分割を行った
  • セグメントG&NS分野の売上高はアドオンコンテンツを含むゲームソフトウェア販売増加などにより前期比4,023億円増加し4兆6,700億円、営業利益は前期比1,246億円増加し4,148億円となった
  • セグメント音楽分野の売上高はストリーミングサービス収入の増加や(株)イープラスの連結子会社化などにより前期比2,236億円増加し1兆8,426億円、営業利益は前期比556億円増加し3,573億円となった
  • セグメント金融分野の金融ビジネス収入はソニー生命の減収などにより前期比8,386億円減少し9,314億円、営業利益は前期比430億円減少し1,305億円となった
  • 従業員連結従業員数は112,300人となり、エンタテインメント・テクノロジー&サービス36,700人、I&SS19,200人などだった

2024年3月期

  • 売上売上高及び金融ビジネス収入は金融分野、G&NS分野、音楽分野、I&SS分野の大幅な増収により前期比2兆464億円増加し13兆208億円となった
  • 利益営業利益は金融分野の大幅な減益やI&SS分野の減益などにより前期比936億円減少し1兆2,088億円となった
  • 純利益当社株主に帰属する当期純利益は前期比347億円減少し9,706億円となった
  • セグメント金融分野の金融ビジネス収入はソニー生命の大幅増収により前期比8,809億円増加し1兆7,700億円となったが、営業利益は前期比1,445億円減少し1,736億円となった
  • セグメントG&NS分野の売上高は自社制作以外のゲームソフトウェア販売増加などにより前期比6,231億円増加し4兆2,677億円、営業利益は前期比402億円増加し2,902億円となった
  • セグメントI&SS分野の売上高はモバイル機器向けイメージセンサーの増収により前期比2,006億円増加し1兆6,027億円となったが、新製品量産立上げ費用の増加などにより営業利益は前期比187億円減少し1,935億円となった
  • 全般ソニーペイメントサービス(株)株式の一部譲渡に伴う売却益及び再評価益198億円を計上した
  • 従業員連結従業員数は113,000人となり、エンタテインメント・テクノロジー&サービス38,700人、I&SS19,700人などだった

沿革(有価証券報告書より)

  • 1996年10月ソニー・プレシジョン・テクノロジー㈱に社名変更、2004年4月 ソニーマニュファクチュアリングシステムズ㈱に社名変更、2012年4月 ソニーイーエムシーエス㈱(2016年4月 ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ㈱に社名変更)と統合)1987年7月ソニーケミカ
  • 2012年10月デクセリアルズ㈱に社名変更)の株式を東京証券取引所市場第二部に上場。1988年1月米国CBS Inc.のレコード部門であるCBS Records Inc.を買収。(1991年1月Sony Music Entertainment Inc.に社名変更、
  • 2008年12月Sony Music Holdings Inc.に社名変更)
  • 1989年11月米国Columbia Pictures Entertainment, Inc.を買収。(1991年8月 Sony Pictures Entertainment Inc.(以下「SPE」)に社名変更)
  • 1991年11月SMEJの株式を東京証券取引所市場第二部に上場。
  • 1993年11月㈱ソニー・コンピュータエンタテインメント(2016年4月 ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメントに社名変更)を設立。1994年4月事業本部制を廃止し、新たにカンパニー制を導入。
  • 1995年10月マイケル・ジャクソンとの合弁により、Sony/ATV Music Publishing LLC(以下「Sony/ATV」)を設立(当社50%出資)。(2016年9月 当社100%出資)(2021年1月 Sony Music Publishing (US) LLCに社名変更)199
  • 2011年11月ソニー白石セミコンダクタ㈱と統合し、ソニーセミコンダクタ㈱に社名変更、2016年4月 ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング㈱に社名変更)を設立。10月Telefonaktiebolaget LM Ericssonとソニーグループ㈱の携帯電話端末事業における合弁会社Sony
  • 2002年10月上場子会社アイワ㈱を株式交換により完全子会社化(
  • 2002年12月吸収合併)。2003年6月委員会等設置会社へ移行。 年月経過2004年4月ソニーフィナンシャルホールディングス㈱(以下「SFH」。ソニー生命、ソニー損害保険㈱及びソニー銀行㈱を子会社とする持株会社)を設立。(
  • 2007年10月SFHの株式を東京証券取引所市場第一部に上場、
  • 2021年10月ソニーフィナンシャルグループ㈱に社名変更)Samsung Electronics Co., Ltd.(以下「Samsung」)と液晶ディスプレイパネル製造を行う合弁会社 S-LCD Corporationを設立(当社50%マイナス1株出資)。(2012年1月 ソニーが保有する持分
  • 2008年10月当社100%出資、2009年1月 Sony Music Entertainment(以下「SME」)に社名変更)2005年4月SCA及び米国の複数投資家グループ等からなるコンソーシアムがMetro-Goldwyn-Mayer Inc.を買収。10月ネットワークカンパニー制を廃止し
  • 2006年10月ソネットエンタテインメント㈱に社名変更、2013年7月 ソネット㈱に社名変更、2016年7月 ソニーネットワークコミュニケーションズ㈱(以下「SNC」)に社名変更)の株式を東京証券取引所マザーズに上場。2007年2月2008年1月本社を東京都港区に移転。SNCが東京証券取引所マザ
  • 2018年11月EMIの残りの約60%の持分取得にともない、当社100%出資。2021年1月 NileがSony Music Publishing LLC(以下「SMP」)に社名変更。SMPは、旧Sony/ATV及びEMIを束ね、音楽出版事業を運営。)2013年4月オリンパス㈱と医療事業における
  • 2015年10月ビデオ及びサウンド事業を分社化し、ソニービデオ&サウンドプロダクツ㈱(以下「SVS」)として営業開始。2016年4月イメージング&センシング・ソリューション事業を分社化し、ソニーセミコンダクタソリューションズ㈱(以下「SSS」)として営業開始。2017年4月イメージング・プロダク
  • 2025年10月金融事業のパーシャル・スピンオフを実行。当社が保有するSFGI株式の持分比率が16.40%になったことにともない、SFGIを連結子会社から除外し、関連会社化。

事業の内容(有価証券報告書より)

3【事業の内容】 ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にデジタルソフトウェア・アドオンコンテンツの制作・販売、ネットワークサービス事業及び家庭用ゲーム機の製造・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業が含まれています。映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業が含まれています。エンタテインメント・テクノロジー&サービス(以下「ET&S」)分野には、主にイメージング事業、サウンド事業、ネットワークサービス事業及びディスプレイ事業が含まれています。イメージング&センシング・ソリューション(以下「I&SS」)分野には、主にイメージセンサー事業が含まれています。その他分野は、ディスク製造事業、記録メディア事業等の様々な事業活動から構成されています。ソニーの製品及びサービスは、一般的にはそれぞれのオペレーティング・セグメントにおいて固有のものです。なお、金融事業のパーシャル・スピンオフにともない、金融事業を非継続事業に分類しました。非継続事業の詳細については、「第5 経理の状況」 連結財務諸表注記『33.非継続事業』をご参照ください。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針