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決算データ · 試作 · 2026年3月期

ディー・エヌ・エー(2432)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ディー・エヌ・エーの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準はIFRS、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2018年3月期1,394億円230億円3,446億円76.4%2,475人
2019年3月期1,241億円127億円2,965億円84.9%2,437人
2020年3月期1,214億円-492億円2,557億円70.6%2,558人
2021年3月期1,370億円225億円256億円16.4%3,271億円68.4%2,100人
2022年3月期1,309億円115億円305億円8.8%3,406億円70.7%2,194人
2023年3月期1,349億円42億円89億円3.1%3,489億円63.5%2,951人
2024年3月期1,367億円-283億円-287億円-20.7%3,357億円62.3%2,897人
2025年3月期1,640億円290億円242億円17.7%3,942億円61.3%2,572人
2026年3月期1,477億円187億円191億円12.7%3,332億円69.8%2,483人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益1,640億円1,477億円−163
売上原価714億円683億円−30
売上総利益926億円794億円−133
販売費及び一般管理費602億円517億円−85
営業利益290億円187億円−103
持分法による投資損益23億円88億円+65
金融収益・費用(純額)5億円-17億円−23
税引前利益318億円258億円−61
法人所得税89億円73億円−15
当期利益(親会社の所有者に帰属)242億円191億円−51

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物928億円1,031億円+103
流動資産1,427億円1,447億円+20
有形固定資産96億円123億円+28
のれん304億円208億円−96
非流動資産(固定資産)2,515億円1,886億円−629
資産合計3,942億円3,332億円−610
負債合計1,413億円925億円−488
親会社の所有者に帰属する持分2,417億円2,326億円−91
資本合計(純資産)2,529億円2,408億円−121
ディー・エヌ・エー:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成31%6%59%現金及び現金同等物1,031億円(31%)有形固定資産123億円(4%)のれん208億円(6%)その他の資産1,971億円(59%)ディー・エヌ・エー:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成31%59%現金及び現金同等物1,031億円(31%)有形固定資産123億円(4%)のれん208億円(6%)その他の資産1,971億円(59%)
資産合計を100とした構成。
ディー・エヌ・エー:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成28%70%その他の負債925億円(28%)親会社の所有者に帰属する持分2,326億円(70%)非支配持分82億円(2%)ディー・エヌ・エー:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成28%70%その他の負債925億円(28%)親会社の所有者に帰属す…2,326億円(70%)非支配持分82億円(2%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー390億円334億円−56
投資活動によるキャッシュ・フロー-123億円348億円+471
財務活動によるキャッシュ・フロー-54億円-581億円−526
配当金の支払額-22億円-72億円−50

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
ゲーム事業644億円−17.6%297億円46.1%744人
ライブストリーミング事業398億円−1.9%40億円10.0%269人
スポーツ・スマートシティ事業328億円+4.5%18億円5.5%381人
ヘルスケア・メディカル事業87億円−18.9%-23億円-26.7%525人
新規事業・その他25億円−30.4%-16億円-62.2%63人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):ゲーム事業 ライブストリーミング事業 スポーツ・スマートシティ事業 ヘルスケア・メディカル事業 新規事業・その他

ディー・エヌ・エー:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益84%11%ゲーム事業297億円(84%)ライブストリーミング事業40億円(11%)スポーツ・スマートシティ事業18億円(5%)ディー・エヌ・エー:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益84%ゲーム事業297億円(84%)ライブストリーミング事業40億円(11%)スポーツ・スマートシティ事業18億円(5%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員2,483人
提出会社1,400人
平均年齢38.6歳
平均勤続年数7年
平均年間給与1,118万円
ディー・エヌ・エー:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数38%14%19%26%ゲーム事業744億円(38%)ライブストリーミング事業269億円(14%)スポーツ・スマートシティ事業381億円(19%)ヘルスケア・メディカル事業525億円(26%)新規事業・その他63億円(3%)ディー・エヌ・エー:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数38%19%26%ゲーム事業744億円(38%)ライブストリーミング事業269億円(14%)スポーツ・スマートシティ…381億円(19%)ヘルスケア・メディカル事業525億円(26%)新規事業・その他63億円(3%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は45,934人、発行済株式は122,145,545株。

ディー・エヌ・エー:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。南場 智子18.5%任天堂14%日本マスタートラスト信託銀行10.2%ATRA5.5%日本カストディ銀行4.1%川田 尚吾3.4%STATE STREET B3.2%シティインデックスイレブンス2.9%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ディー・エヌ・エー:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。南場 智子18.5%任天堂14%日本マスター…10.2%ATRA5.5%日本カストデ…4.1%川田 尚吾3.4%STATE STREET B3.2%シティインデ…2.9%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1南場 智子18.5%
2任天堂14.0%
3日本マスタートラスト信託銀行10.2%
4ATRA5.5%
5日本カストディ銀行4.1%
6川田 尚吾3.4%
7STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(みずほ銀行決済営業部)3.2%
8シティインデックスイレブンス2.9%
9みずほ証券1.2%
10BBH BOSTON CUSTODIAN FOR JAPAN VALUE EQU ITY CONCENTRATED FUND A SERIES OF 620135(みずほ銀行決済営業部)1.2%
ディー・エヌ・エー:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元154800%254131%161352%606344%金融機関154800%金融商品取引業者43284%その他の法人254131%外国法人等161352%個人その他606344%ディー・エヌ・エー:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元606344%金融機関154800%金融商品取引業者43284%その他の法人254131%外国法人等161352%個人その他606344%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2018年3月期158.34円32円46%9.3%12.1倍
2019年3月期87.47円40円59%4.9%19.1倍
2020年3月期-352.49円20円-22.8%
2021年3月期207.54円32円68%12.7%10.4倍
2022年3月期256.45円39円35%13.2%7.3倍
2023年3月期76.78円20円7%3.8%23.5倍
2024年3月期-257.6円20円-13.3%
2025年3月期217.24円65円32%10.7%16.2倍
2026年3月期171.36円66円19%8.0%14.2倍

年ごとの出来事(有価証券報告書の記述より)

各年度の有価証券報告書の「経営成績の分析」などから、その年に起きたことを機械で抜き出した。評価や見通しは含めない。

2026年3月期

  • 売上利益純利益売上収益は前連結会計年度比9.9%減の1,477億円、営業利益は35.5%減の186億94百万円、税引前利益は19.0%減の257億64百万円、純利益は21.3%減の190億48百万円となった
  • セグメントゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」の初速からの反動等で、売上収益は前連結会計年度比17.6%減の643億56百万円、セグメント利益は23.1%減の296億56百万円となった
  • セグメントライブストリーミング事業は「Pococha」で収益性改善を優先する運営に転換し、売上収益は前連結会計年度比1.9%減の397億90百万円、セグメント利益は39億84百万円(前期は2億1百万円の損失)となった
  • セグメントスポーツ・スマートシティ事業は横浜DeNAベイスターズの2025年シーズン観客動員数が球団史上最多を更新し、売上収益は前連結会計年度比4.5%増の327億51百万円となったが、「BASEGATE横浜関内」開業に向けた費用先行でセグメント利益は2.8%減の17億95百万円となった
  • セグメントヘルスケア・メディカル事業の売上収益は前連結会計年度比19.0%減の87億25百万円、セグメント損失は23億29百万円(前期は36億19百万円の損失)となった
  • 全般2025年5月に株式会社モバオクの全株式を譲渡し、株式会社DeNA SOMPO Mobilityを清算結了した
  • 財務現金及び現金同等物は前連結会計年度末比102億43百万円増の1,030億46百万円となり、金融費用は株式売却に関する手数料等で216.5%増の37億51百万円となった
  • 従業員連結従業員数は2,483人となり、ゲーム事業744人、ヘルスケア・メディカル事業525人だった

2025年3月期

  • 売上利益純利益売上収益は前連結会計年度比19.9%増の1,639億97百万円となり、営業利益は289億73百万円(前期は282億70百万円の損失)、税引前利益は318億17百万円(前期は281億30百万円の損失)、純利益は241億93百万円(前期は286億82百万円の損失)となった
  • セグメントゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」が伸び、売上収益は前連結会計年度比44.6%増の780億99百万円、セグメント利益は1,016.1%増の385億77百万円となった
  • セグメントライブストリーミング事業は「Pococha」で下期に収益性確保を優先する運営に転換し、売上収益は前連結会計年度比4.7%減の405億62百万円、セグメント損失は2億1百万円(前期は3億39百万円の利益)となった
  • セグメントスポーツ事業は横浜DeNAベイスターズの主催試合観客動員数が球団史上最多を記録し、売上収益は前連結会計年度比14.8%増の313億3百万円、セグメント利益は33.5%増の28億36百万円となった
  • セグメントヘルスケア・メディカル事業の売上収益は前連結会計年度比8.1%増の107億66百万円、セグメント損失は36億19百万円(前期は36億40百万円の損失)となった
  • 全般2024年12月に株式会社DeNAライフサイエンスを清算結了した
  • 財務現金及び現金同等物は前連結会計年度末比214億6百万円増の928億3百万円となり、減損損失計は前連結会計年度の287億64百万円から43億89百万円に減少した
  • 従業員連結従業員数は2,572人となり、ヘルスケア・メディカル事業674人、ゲーム事業684人だった

2024年3月期

  • 売上利益純利益売上収益は前連結会計年度比1.3%増の1,367億33百万円となったが、ゲーム事業の資産・のれん等に係る減損損失計287億64百万円を計上し、営業損失は282億70百万円(前期は42億2百万円の利益)、純損失は286億82百万円となった
  • セグメントゲーム事業は新規タイトルの償却費やマーケティング費用が影響し、売上収益は前連結会計年度比15.6%減の540億4百万円、セグメント利益は63.9%減の34億56百万円となった
  • セグメントライブストリーミング事業の売上収益は前連結会計年度比6.2%増の425億79百万円、セグメント利益は3億39百万円(前期は5億72百万円の損失)となった
  • セグメントスポーツ事業の売上収益は前連結会計年度比30.1%増の272億71百万円、セグメント利益は21億25百万円(前期は23百万円の損失)となった
  • セグメントヘルスケア・メディカル事業の売上収益は前連結会計年度比42.6%増の99億63百万円、セグメント損失は36億40百万円(前期は22億2百万円の損失)となった
  • 財務現金及び現金同等物は前連結会計年度末比263億36百万円減の713億96百万円となり、営業活動によるキャッシュ・フローは法人所得税支払額186億91百万円等により108億39百万円の使用となった
  • 従業員連結従業員数は2,897人となり、ゲーム事業958人、ヘルスケア・メディカル事業715人だった

沿革(有価証券報告書より)

  • 1999年11月オークションサイト「ビッダーズ」のサービスを開始2001年5月会員制EC支援サービス「クラブビッダーズ」を導入し、オークション&ショッピングサイト「ビッダーズ」にリニューアル2004年3月携帯電話専用オークションサイト「モバオク」のサービスを開始2004年7月アフィリエイトネット
  • 2007年12月東京証券取引所市場第一部に市場変更2008年1月DeNA Global, Inc.を米国に設立2009年8月WAPTX LTD.(現連結子会社)の株式を取得2010年1月「モバゲーオープンプラットフォーム」のサービスを開始2010年4月株式会社エブリスタを設立
  • 2010年10月ヤフー株式会社と提携し、PC向けに「Yahoo! モバゲー」のサービスを開始
  • 2010年11月米国ngmoco, LLCの持分を取得
  • 2010年12月スマートフォン向けに「モバゲータウン」のサービスを開始2011年3月「モバゲータウン」のサービス名称を「Mobage(モバゲー)」に変更2011年7月海外における「Mobage」のサービスを開始
  • 2011年12月株式会社横浜ベイスターズ(現株式会社横浜DeNAベイスターズ)(現連結子会社)の株式を取得2012年4月本社を東京都渋谷区の渋谷ヒカリエに移転
  • 2012年12月株式会社Cygames(現持分法適用関連会社)の株式を取得2014年7月ヘルスケア事業を吸収分割により株式会社DeNAライフサイエンスに承継2014年7月iemo株式会社及び株式会社ペロリの株式を取得2014年8月一般消費者向け遺伝子検査「MYCODE(マイコード)」のサービスを
  • 2016年12月ショッピングモール事業を譲渡2017年1月ライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」のサービスを開始2018年3月iemo株式会社及びロボットタクシー株式会社を吸収合併2018年5月株式会社DeNAトラベルの全株式を譲渡 2018年7月プロバスケットボールクラブ
  • 2021年12月株式会社エブリスタの全株式を譲渡2022年4月東京証券取引所プライム市場に移行2022年8月株式会社データホライゾン(現連結子会社)の株式を取得
  • 2022年10月株式会社アルム(現連結子会社)の株式を取得2023年2月株式会社スポーツクラブ相模原(現連結子会社)の株式を取得
  • 2024年10月スマートフォン向けポケモンカードゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を提供開始
  • 2024年12月株式会社DeNAライフサイエンスを清算結了2025年5月株式会社モバオクの全株式を譲渡2025年5月株式会社DeNA SOMPO Mobilityを清算結了 (注)当社は、2026年6月16日付で、当社の保有するGO株式会社の普通株式の一部を、GO株式会社の東京証券取引所 への株

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】 当社及び当社の関係会社は、当連結会計年度末現在、当社、当社の連結子会社47社、持分法適用関連会社31社の計79社で構成され、主にモバイル・PC向けのインターネットサービスを提供しております。 当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は、次のとおりであります。なお、セグメントと同一の区分であります。 また、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 5.セグメント情報」をご参照ください。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-14。編集方針