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ディー・エヌ・エーのセグメント · 試作 · 2026年3月期

ゲーム事業

この事業は日本国内および海外向けのモバイル向けゲーム関連サービスを扱う。

  • モバイルゲーム

何をしている事業か

モバイル向けゲーム関連サービス(日本国内及び海外)

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年3月期の収益は644億円で、会社全体の43.5%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

ディー・エヌ・エー・ゲーム事業:収益と利益の推移ディー・エヌ・エー・ゲーム事業:収益と利益の推移収益2021/3913億円2022/3747億円2023/3640億円2024/3540億円2025/3781億円2026/3644億円利益2021/32022/3116億円2023/396億円2024/335億円2025/3386億円2026/3297億円利益297億円ディー・エヌ・エー・ゲーム事業:収益と利益の推移ディー・エヌ・エー・ゲーム事業:収益と利益の推移収益2021/3913億円2022/3747億円2023/3640億円2024/3540億円2025/3781億円2026/3644億円利益2021/32022/3116億円2023/396億円2024/335億円2025/3386億円2026/3297億円利益297億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年3月期913億円
2022年3月期747億円116億円1,047人
2023年3月期640億円96億円1,140人
2024年3月期540億円35億円958人
2025年3月期781億円386億円684人
2026年3月期644億円297億円744人

その年の記述(有価証券報告書より)

2026年3月期

  • ゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」の初速からの反動等で、売上収益は前連結会計年度比17.6%減の643億56百万円、セグメント利益は23.1%減の296億56百万円となった
  • 連結従業員数は2,483人となり、ゲーム事業744人、ヘルスケア・メディカル事業525人だった

2025年3月期

  • ゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」が伸び、売上収益は前連結会計年度比44.6%増の780億99百万円、セグメント利益は1,016.1%増の385億77百万円となった
  • 連結従業員数は2,572人となり、ヘルスケア・メディカル事業674人、ゲーム事業684人だった

2024年3月期

  • 売上収益は前連結会計年度比1.3%増の1,367億33百万円となったが、ゲーム事業の資産・のれん等に係る減損損失計287億64百万円を計上し、営業損失は282億70百万円(前期は42億2百万円の利益)、純損失は286億82百万円となった
  • ゲーム事業は新規タイトルの償却費やマーケティング費用が影響し、売上収益は前連結会計年度比15.6%減の540億4百万円、セグメント利益は63.9%減の34億56百万円となった
  • 連結従業員数は2,897人となり、ゲーム事業958人、ヘルスケア・メディカル事業715人だった

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。