ディー・エヌ・エーのセグメント · 試作 · 2026年3月期
ゲーム事業
この事業は日本国内および海外向けのモバイル向けゲーム関連サービスを扱う。
- モバイルゲーム
何をしている事業か
モバイル向けゲーム関連サービス(日本国内及び海外)
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は644億円で、会社全体の43.5%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2021年3月期 | 913億円 | — | — | — |
| 2022年3月期 | 747億円 | 116億円 | — | 1,047人 |
| 2023年3月期 | 640億円 | 96億円 | — | 1,140人 |
| 2024年3月期 | 540億円 | 35億円 | — | 958人 |
| 2025年3月期 | 781億円 | 386億円 | — | 684人 |
| 2026年3月期 | 644億円 | 297億円 | — | 744人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
2026年3月期
- ゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」の初速からの反動等で、売上収益は前連結会計年度比17.6%減の643億56百万円、セグメント利益は23.1%減の296億56百万円となった
- 連結従業員数は2,483人となり、ゲーム事業744人、ヘルスケア・メディカル事業525人だった
2025年3月期
- ゲーム事業は2024年10月配信の「Pokémon Trading Card Game Pocket」が伸び、売上収益は前連結会計年度比44.6%増の780億99百万円、セグメント利益は1,016.1%増の385億77百万円となった
- 連結従業員数は2,572人となり、ヘルスケア・メディカル事業674人、ゲーム事業684人だった
2024年3月期
- 売上収益は前連結会計年度比1.3%増の1,367億33百万円となったが、ゲーム事業の資産・のれん等に係る減損損失計287億64百万円を計上し、営業損失は282億70百万円(前期は42億2百万円の利益)、純損失は286億82百万円となった
- ゲーム事業は新規タイトルの償却費やマーケティング費用が影響し、売上収益は前連結会計年度比15.6%減の540億4百万円、セグメント利益は63.9%減の34億56百万円となった
- 連結従業員数は2,897人となり、ゲーム事業958人、ヘルスケア・メディカル事業715人だった
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YLDV)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100VZE0)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TQ8O)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R3HZ)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OGEE)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
