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決算データ · 試作 · 2026年3月期

ランシステム(3326)の決算データ

有価証券報告書(EDINET)の数字だけで組んだ、ランシステムの業績・損益・財政状態・キャッシュ・フロー・セグメント・従業員・株主・配当。会計基準は日本基準、連結の値。

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詳しい表と図

業績の表

主な数字を、手元にある有価証券報告書の期間ぶん並べた表。推移の図は、上で指標を選ぶと出る。営業利益は損益計算書の売上総利益から販売費及び一般管理費を引いた算出値。

年度売上収益営業利益純利益営業利益率総資産自己資本比率従業員
2019年3月期83億円0億円51億円35.9%238人
2020年3月期70億円-9億円47億円19.8%221人
2021年3月期49億円-10億円37億円3.1%210人
2022年3月期44億円-6億円-7億円-14.5%37億円6.9%208人
2023年3月期37億円-2億円-2億円-5.1%34億円2.2%200人
2024年3月期74億円1億円1億円1.8%39億円4.5%128人
2025年3月期54億円1億円0億円2.4%38億円5.8%116人
2026年3月期54億円2億円1億円3.1%42億円7.7%118人

損益の内訳

2026年3月期と前期の損益計算書の主な行。単位は億円。

項目前期当期増減
売上収益54億円54億円+0
売上原価44億円43億円−1
売上総利益10億円11億円+1
販売費及び一般管理費9億円10億円+1
営業利益(売上総利益−販管費)1億円2億円+0
経常利益1億円1億円+0
税引前利益1億円1億円+0
法人所得税0億円0億円−0
当期利益(親会社の所有者に帰属)0億円1億円+1

財政状態

2026年3月期末の財政状態計算書の主な行と、資産と資本の構成。

項目前期末当期末増減
現金及び現金同等物9億円9億円+0
棚卸資産1億円2億円+1
流動資産14億円16億円+2
有形固定資産18億円20億円+2
のれん0億円
非流動資産(固定資産)24億円26億円+2
資産合計38億円42億円+4
社債及び借入金(流動)10億円
社債及び借入金(非流動)18億円14億円−4
流動負債11億円18億円+7
非流動負債(固定負債)25億円21億円−4
負債合計36億円39億円+3
親会社の所有者に帰属する持分2億円3億円+1
資本合計(純資産)2億円3億円+1
ランシステム:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成21%47%27%現金及び現金同等物9億円(21%)棚卸資産2億円(5%)有形固定資産20億円(47%)のれん0億円(0%)その他の資産11億円(27%)ランシステム:資産の構成資産合計を100とした構成。2026年3月期末・資産の構成21%47%27%現金及び現金同等物9億円(21%)棚卸資産2億円(5%)有形固定資産20億円(47%)のれん0億円(0%)その他の資産11億円(27%)
資産合計を100とした構成。
ランシステム:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成57%35%8%社債及び借入金24億円(57%)その他の負債15億円(35%)親会社の所有者に帰属する持分3億円(8%)ランシステム:負債と資本の構成負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。2026年3月期末・負債と資本の構成57%35%社債及び借入金24億円(57%)その他の負債15億円(35%)親会社の所有者に帰属する持分3億円(8%)
負債及び資本の合計を100とした構成。社債及び借入金は流動と非流動の合計。

キャッシュ・フロー

営業・投資・財務の各キャッシュ・フロー。投資と財務は支出が多い期はマイナスになる。

項目前期当期増減
営業活動によるキャッシュ・フロー3億円3億円+1
財務活動によるキャッシュ・フロー-1億円1億円+2
減価償却費2億円2億円+1
有形固定資産の取得による支出-3億円-3億円−1

セグメント

2026年3月期のセグメント別の収益・利益・資産・従業員。利益率は当期利益を収益で割った値。

セグメント収益前期比売上総利益当期利益利益率資産従業員
エンターテインメント事業31億円−2.5%3億円8.6%68人
システム事業22億円+4.7%2億円8.1%31人
不動産事業1億円−11.1%1億円62.5%1人

セグメントごとの詳しい頁(収益の多い順):エンターテインメント事業 システム事業 不動産事業

ランシステム:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益54%36%10%エンターテインメント事業3億円(54%)システム事業2億円(36%)不動産事業1億円(10%)ランシステム:セグメント別の当期利益利益がプラスのセグメントだけの構成。2026年3月期・セグメント別の当期利益54%36%エンターテインメント事業3億円(54%)システム事業2億円(36%)不動産事業1億円(10%)
利益がプラスのセグメントだけの構成。

従業員

連結従業員118人
提出会社107人
平均年齢46.1歳
平均勤続年数14.9年
平均年間給与557万円
ランシステム:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数68%31%エンターテインメント事業68億円(68%)システム事業31億円(31%)不動産事業1億円(1%)ランシステム:セグメント別の従業員数2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。2026年3月期末・セグメント別の従業員数68%31%エンターテインメント事業68億円(68%)システム事業31億円(31%)不動産事業1億円(1%)
2026年3月期末。連結の従業員数の内訳。

株主

2026年3月期末の大株主と、所有者別の株式数。株主数は6,412人、発行済株式は4,380,900株。

ランシステム:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。AOKIホールディングス57.2%日 高 大 輔2.7%サントリービバレッジソリュー2.2%ロフティー1.1%経 塚 真 理 恵0.7%平 川 正 一0.7%ランシステム従業員持株会0.5%玉林園0.5%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合ランシステム:大株主上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。AOKIホー…57.2%日 高 大 輔2.7%サントリービ…2.2%ロフティー1.1%経 塚 真 理 恵0.7%平 川 正 一0.7%ランシステム…0.5%玉林園0.5%発行済株式(自己株式を除く)に対する所有割合
上位10名の所有割合。信託銀行の信託口は、年金や投資信託の運用分をまとめて持つ名義。
順位株主所有割合
1AOKIホールディングス57.2%
2日 高 大 輔2.7%
3サントリービバレッジソリューション2.2%
4ロフティー1.1%
5経 塚 真 理 恵0.7%
6平 川 正 一0.7%
7ランシステム従業員持株会0.5%
8玉林園0.5%
9プラザ商事0.3%
10中 本 夕 紀 夫0.3%
ランシステム:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元26383%16492%金融機関1%金融商品取引業者146%その他の法人26383%外国法人等769%個人その他16492%ランシステム:所有者別の株式数単元数ベースの構成。2026年3月期末・所有者別の株式数・単元26383%16492%金融機関1%金融商品取引業者146%その他の法人26383%外国法人等769%個人その他16492%
単元数ベースの構成。

配当と1株指標

年度EPS1株配当配当性向ROEPER
2019年3月期16.7円10円3000%1.8%49.6倍
2020年3月期-456円
2021年3月期-485.67円
2022年3月期-287.15円
2023年3月期-41.5円
2024年3月期23.46円78.8%18.5倍
2025年3月期10.21円21.9%52.8倍
2026年3月期23.95円37.6%29.3倍

沿革(有価証券報告書より)

  • 1988年12月に事業の拡大を目指し、有限会社ランシステムを設立しました。会社設立時から現在に至る主な沿革は以下のとおりであります。 年月概要
  • 1988年12月埼玉県狭山市狭山台3丁目17番地の9に有限会社ランシステムを設立1989年4月 埼玉県入間市に家庭用娯楽商材(主にテレビゲーム)を販売する専門店として「桃太郎」の直営店第1号店を出店。家庭用ゲーム事業部門を設置し、同時にフランチャイズ展開を開始
  • 1991年11月資本金を10,000千円に増資し有限会社ランシステムを株式会社ランシステムに組織変更1993年1月埼玉県狭山市狭山台4丁目27番地の38に本社を移転1996年7月 ビリヤード場経営の事業化に伴い、スペースクリエイト事業部門を新設し、埼玉県春日部市に「チャンピオン」の直営店第1号店
  • 1996年11月資本金を230,000千円に増資1997年6月スペースクリエイト事業部門においてフランチャイズ展開を開始1998年8月 スペースクリエイト事業部門の新たな展開として、まんが&インターネットカフェ・ビリヤード・卓球等を複合で営業する娯楽施設「スペースクリエイト自遊空間」の直営店第1
  • 2003年12月「スペースクリエイト自遊空間」100店舗となる2004年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録資本金を749,263千円に増資
  • 2004年11月株式を1株につき3株の割合で分割
  • 2004年12月日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場2005年1月資本金を753,814千円に増資2006年2月100%出資子会社「株式会社グローバルファクトリー」を設立2006年3月株式会社グローバルファクトリーが株式会社マルカワより、事業の一部を譲受ける
  • 2006年10月東京都豊島区に「東京本社」を開設し、本社機能を移転2010年1月株式会社グローバルファクトリーを吸収合併2011年1月桃太郎事業の一部を譲渡2011年7月群馬県太田市に「コミュニケーションクリエイト健遊空間」の直営店第1号店を出店2013年3月資本金を803,314千円に増資20
  • 2015年10月100%出資子会社「株式会社ランウェルネス」を設立2017年2月京都新京極に「Comics & Capsule Hotel コミカプ」の直営店第1号店を出店2017年5月株式取得により「INCユナイテッド株式会社」を100%子会社化2017年8月INCユナイテッド株式会社を「株式
  • 2022年10月神奈川県横浜市都筑区に「横浜本社」を開設し、本社機能を移転2024年3月子会社の株式会社ランウェルネスを譲渡
  • 2025年11月東京都板橋区に「SmartDarts」の直営店第1号店を出店

事業の内容(有価証券報告書より)

3 【事業の内容】当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社及び子会社の株式会社ランセカンドにより構成されており、「エンターテインメント事業」「システム事業」及び「不動産事業」を営んでおります。 (1) エンターテインメント事業当事業は、当社及び当社子会社の株式会社ランセカンドによる複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」チェーン直営店舗の運営をメインとし、安心安全健全な運営を行っております。店内設備においては、お客様のニーズの高いコンテンツの積極的な導入を進めております。また、自遊空間のフランチャイズ店舗のサポート業務も行っております。その他、自遊空間店舗で利用している商材の外部への販売や店舗を利用した広告掲出、社員研修・スタッフ研修の外部への販売、新たな収益源となりうる新規事業開発を進めております。 (2) システム事業当事業につきましては、注目度の高いセルフ化システムやテレワーク環境を支援するシステムなどの各種システムの販売及び保守、管理業務を行っているほか、新しい商材の開発や新規顧客開拓も進めております。また、当社の親会社である株式会社AOKIホールディングス(以下、「AOKIホールディングス」といいます。)のグループ会社が展開する店舗へのセルフ化システム、PC関連部材の導入を進めております。 (3) 不動産事業当事業は、不動産賃貸物件の適切な管理をしております。

会社が有価証券報告書に書いた「事業の内容」の冒頭。

出典と生成

試作・数値は照合前 EDINET API から取得した XBRL の値を、そのまま億円に丸めて並べた。生成日 2026-09-19。編集方針