コーエーテクモホールディングスのセグメント · 試作 · 2026年3月期
エンタテインメント
エンタテインメントコンテンツの開発・販売を行う事業である。
- エンタテインメントコンテンツ
何をしている事業か
エンタテインメントコンテンツの開発・販売
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は825億円で、会社全体の93.1%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 688億円 | — | — | — |
| 2023年3月期 | 739億円 | 385億円 | — | 2,061人 |
| 2024年3月期 | 795億円 | 283億円 | — | 2,201人 |
| 2025年3月期 | 781億円 | 315億円 | — | 2,342人 |
| 2026年3月期 | 825億円 | 366億円 | — | 2,488人 |
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YEES)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W144)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TOUL)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100QY9X)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100O9GQ)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
