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コムシードのセグメント · 試作 · 2026年3月期

ブロックチェーン事業

この事業はブロックチェーン技術を利用したシステムのソフトウエア開発や供給を行う。NFTやGameFiに関連する事業を手がけており、PFP(プロフィール画像)などのNFT関連事業を展開している。

  • NFT関連事業
  • GameFi関連事業
  • PFP
  • ブロックチェーン技術ソフトウエア

何をしている事業か

当社グループはモバイルデバイス向けにインターネットを通じてユーザーに対しコンテンツの提供や情報の配信を行うモバイル事業とブロックチェーン技術を利用したシステムのソフトウエア開発や供給を行うブロックチェーン事業を展開しております。ブロックチェーン事業NFT関連・GameFi関連・その他ブロックチェーン技術に関する事業PFP(Profile Picture)、GameFiなど、NFT関連事業全般を手掛けております。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2026年3月期の収益は0億円で、会社全体の1.2%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

コムシード・ブロックチェーン事業:収益と利益の推移コムシード・ブロックチェーン事業:収益と利益の推移収益2023/32億円2024/31億円2025/31億円2026/30億円利益2023/30億円2024/3−1億円2025/3−2億円2026/3−1億円利益−1億円コムシード・ブロックチェーン事業:収益と利益の推移コムシード・ブロックチェーン事業:収益と利益の推移収益2023/32億円2024/31億円2025/31億円2026/30億円利益2023/30億円2024/3−1億円2025/3−2億円2026/3−1億円利益−1億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年3月期2億円0億円1億円6人
2024年3月期1億円-1億円2億円11人
2025年3月期1億円-2億円9人
2026年3月期0億円-1億円2人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年3月期

  • なお、当社グループは、モバイルゲームアプリの企画・開発・運営を行う「モバイル事業」と、NFTやGameFiなどを取り扱う「ブロックチェーン事業」の2セグメントにおいて事業を展開しておりますが、当連結会計年度におきましては、不採算事業であるブロックチェーン事業の整理を実施しております。
  • (ブロックチェーン事業)当連結会計年度における当事業の売上高は26,280千円(前連結会計年度比73.6%減)、セグメント損失は54,989千円(前連結会計年度は185,257千円の損失)となりました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 2025年4月1日至 2026年3月31日)金額(千円)前年同期比(%)モバイル事業2,459,378103.4ブロックチェーン事業15,38017.7合計2,474,759100.4(注)1.セグメント間の取引については相殺消去しております。
  • これは主に、モバイル事業でソーシャルゲームにおいて『スロパチスピリット』の広告宣伝費の増加があったものの、ブロックチェーン事業で前連結会計年度の先行投資的な支払手数料の減少によるものです。

2025年3月期

  • 4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要当社グループは、モバイルゲームアプリの企画・開発・運営を行う「モバイル事業」と、NFTやGameFiなどを取り扱う「ブロックチェーン事業」の2セグメントにおいて事業を展開しております。
  • ① 財政状態及び経営成績の状況当連結会計年度の連結業績は、売上高が2,464,916千円(前連結会計年度比17.7%増)、営業利益は144,914千円(同303.7%増)、経常利益は117,093千円(同545.7%増)と増収増益となりましたが、主にブロックチェーン事業において減損損失と事業整理損の計上による特別損失の発生により、親会社株主に帰属する当期純損失は134,318千円(前連結会計年度は親会社株主に帰属する当期純損失60,390千円)の結果となりました。
  • なお、当社グループは、当連結会計年度より経営資源の効率化を図るため、「モバイル事業」の経営資源の一部を「ブロックチェーン事業」に移管しております。
  • (ブロックチェーン事業)当連結会計年度における当事業の売上高は99,551千円(前連結会計年度6.4%増)、セグメント損失は185,257千円(前連結会計年度はセグメント損失104,887千円)となりました。

2024年3月期

  • 4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要当社グループは、ソーシャルゲーム等のモバイルゲームアプリの企画・開発・運営を行う「モバイル事業」と、NFTやGameFiなどを取り扱う「ブロックチェーン事業」を展開しております。
  • (ブロックチェーン事業)当社グループでは『Mongz UNIVERSE』と銘打ったNFTプロジェクト経済圏の構築を進行しております。
  • ブロックチェーン事業における主な取り組みは下記の通りです。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日)金額(千円)前年同期比(%)モバイル事業2,032,46011.6ブロックチェーン事業62,098△62.4合計2,094,5595.5(注)1.モバイル事業による主な販売先は一般ユーザーであり、プラットフォーム運営事業者の情報料回収代行サービスを利用し、有料情報サービスを提供しております。

2023年3月期

  • 4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要当社グループは前連結会計年度までモバイル事業の単一セグメントとしておりましたが、第1四半期連結会計期間において、ブロックチェーン事業参入を目的とし、株式会社HashLinkを設立し子会社としたことから、同社を連結の範囲に含めるとともに、同社を含めた当社グループの営む事業について、今後の事業戦略等を踏まえ報告セグメントの見直しを検討した結果、第1四半期連結会計期間より「モバイル事業」及び「ブロックチェーン事業」へと報告セグメントを変更しております。
  • 同時に次の柱となる新たな事業の構築を目指し、当事業年度より新セグメントであるブロックチェーン事業を立ち上げました。
  • (ブロックチェーン事業)2022年4月、当社グループのブロックチェーン事業を担う目的で、100%子会社である株式会社HashLinkを設立し、初のNFTプロジェクト『Tokyo Mongz Hills Club』を立ち上げました。
  • ブロックチェーン事業における主な取り組みは下記の通りです。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。