ドリコムのセグメント · 試作 · 2026年3月期
コンテンツ事業
この事業はゲーム事業で培ったIPプロデュース力や運用ノウハウ、先端技術を生かし、ゲーム以外のエンターテインメント領域での新規事業の創出・展開を手がける。IPの創出・育成を目的に、ライトノベルレーベル「DREノベルス」やコミックレーベル「DREコミックス」から小説・コミックス等の書籍、電子書籍の出版・販売を行っている。
- ライトノベル
- コミックス
- 電子書籍
何をしている事業か
コンテンツ事業
会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。
有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。
数字の推移
2026年3月期の収益は9億円で、会社全体の4.8%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。
| 年度 | 収益 | 利益 | 資産 | 従業員 |
|---|---|---|---|---|
| 2024年3月期 | 4億円 | — | — | — |
| 2025年3月期 | 8億円 | -9億円 | 4億円 | 52人 |
| 2026年3月期 | 9億円 | -9億円 | 13億円 | 71人 |
その年の記述(有価証券報告書より)
経営成績の分析から
2026年3月期
- また、コンテンツ事業においては、IPの創出・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
- コンテンツ事業 コンテンツ事業においては、 IPの創出、育成、収益化を目的として出版事業・アニメ事業・MD(マーチャンダイジング)事業に取り組む中、ライトノベルレーベル「DREノベルス」とコミックレーベル「DREコミックス」から毎月刊行を実施しております。
- コンテンツ事業においては、IPを創出し育成・収益化することを目的として開始した事業の成長を目指してまいります。
- セグメントの名称当連結会計年度(自 2025年4月1日至 2026年3月31日)前年同期比(%)ゲーム事業(千円)--コンテンツ事業(千円)259,24915.1合計(千円)259,24915.1 b. 仕入実績当連結会計年度における仕入実績を示すと、次のとおりであります。
2025年3月期
- また、コンテンツ事業においては、IPの保有・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
- コンテンツ事業 コンテンツ事業においては、 IPの保有、育成、収益化を目的として出版・映像事業に取り組む中、ライトノベルレーベル「DREノベルス」とコミックレーベル「DREコミックス」から毎月刊行を実施しております。
- コンテンツ事業においては、IPを保有し育成・収益化することを目的として開始した事業を一定規模に成長させることを目指しております。
- セグメントの名称当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日)前年同期比(%)ゲーム事業(千円)--コンテンツ事業(千円)225,22046.3合計(千円)225,22046.3 b. 仕入実績当連結会計年度における仕入実績を示すと、次のとおりであります。
つながる図鑑
出典と生成
- 有価証券報告書 2026年3月期(S100YGW0)
- 有価証券報告書 2025年3月期(S100W299)
- 有価証券報告書 2024年3月期(S100TUXL)
- 有価証券報告書 2023年3月期(S100R8B8)
- 有価証券報告書 2022年3月期(S100OG50)
関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。
