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シリコンスタジオのセグメント · 試作 · 2025年11月期

開発推進・支援

ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築、その他製造業など幅広い業界向けにリアルタイムCG技術を活用したソリューションを提供する事業。便宜的にミドルウェア、受託開発、オンラインソリューションの3つに大別され、連結子会社の株式会社イリンクスも担う。

  • ミドルウェア
  • 受託開発
  • オンラインソリューション

何をしている事業か

当社は、開発推進・支援事業、人材事業の2つのセグメントにより構成されております。(1) 開発推進・支援事業開発推進・支援事業では、ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築、その他製造業など、さまざまな業界向けにリアルタイムCG技術を活用したソリューションを提供しております。当社では、開発推進・支援事業において、これらの各種製品・サービスの提供を通じて、クライアント企業が抱える「製品開発の効率化」、「開発工数の削減」、「人手不足や技術の継承」、「ネットワーク+クラウドの最適活用」等といった業務推進上の課題を解決するための業務支援を行っております。当社では、開発推進・支援事業を、便宜的に①ミドルウェア、②受託開発、③オンラインソリューション、の3つに大別しております。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はシリコンスタジオが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
株式会社イリンクス開発推進・支援事業東京都品川区40%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2025年11月期の収益は27億円で、会社全体の61.9%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

シリコンスタジオ・開発推進・支援:収益と利益の推移シリコンスタジオ・開発推進・支援:収益と利益の推移収益2020/1122億円2021/1123億円2022/1128億円2023/1128億円2024/1128億円2025/1127億円利益2020/112021/110億円2022/114億円2023/113億円2024/114億円2025/114億円利益4億円シリコンスタジオ・開発推進・支援:収益と利益の推移シリコンスタジオ・開発推進・支援:収益と利益の推移収益2020/1122億円2021/1123億円2022/1128億円2023/1128億円2024/1128億円2025/1127億円利益2020/112021/110億円2022/114億円2023/113億円2024/114億円2025/114億円利益4億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2020年11月期22億円
2021年11月期23億円0億円198人
2022年11月期28億円4億円201人
2023年11月期28億円3億円208人
2024年11月期28億円4億円196人
2025年11月期27億円4億円201人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2025年11月期

  • 開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたものの、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることからウェブサイトの充実、分析に基づく施策、インサイドセールス体制など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。
  • ① 開発推進・支援事業開発推進・支援事業では、ゲームや映像などのエンターテインメント業界をはじめ、自動車、建築、その他製造業など、さまざまな業界向けリアルタイムCG技術を活用したソリューションを提供しております。
  • セグメントの名称受注高(百万円)前年同期比(%)受注残高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,753-664- (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称販売高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,661-人材事業1,641-合計4,303- (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。

2024年11月期

  • 開発推進・支援事業においては、主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたものの、自動車業界や土木・建築業界を中心とした産業界においてもゲームエンジンを活用した仮想空間でのシミュレーション環境構築など、当社の可視化技術への引き合いが増えていることから展示会への積極出展やホームページコンテンツの拡充など顧客基盤の拡大に向けた取り組みにも注力しております。
  • ① 開発推進・支援事業受託開発の売上高は、産業系の引き合いが好調で利益の底上げをしたものの、大型ゲーム環境開発プロジェクトの終了に加え、子会社の事業構造改革を通じた一時的な売上減が影響し、減収となりました。
  • セグメントの名称受注高(百万円)前年同期比(%)受注残高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,74694.760996.6 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称販売高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,767△0.3人材事業1,646△7.4合計4,414△3.1 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。

2023年11月期

  • ① 開発推進・支援事業受託開発の売上高は、ゲーム開発環境構築支援等エンターテインメント業界からの受注増に加え、産業界からの汎用エンジンを使用した開発の引き合いが増加したことも寄与し増収となりました。
  • セグメントの名称受注高(百万円)前年同期比(%)受注残高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,901106.4631124.5 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称販売高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,7760.5人材事業1,7771.8合計4,5541.0 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。
  • これは、開発推進・支援事業において、ゲームなどエンターテインメント関連業界からの堅調な受注に加え、製造業といった非エンタメ領域からの引き合いも増加したことや、人材事業において、近年減少し続けていた人材派遣稼働者数に復調の兆しがみられるようになったほか、有料職業紹介において平均単価の高いミドル・ハイクラス人材向けサービスが好調に推移したことなどから、増収となりました。

2022年11月期

  • 開発推進・支援事業においては、当社が注力している製造、土木・建築、自動車といった産業分野向けでの協業を目的に株式会社アルゴグラフィックスと資本業務提携に関する契約を締結いたしました。
  • ① 開発推進・支援事業受託開発の売上高は、ゲーム開発環境構築支援等エンターテインメント業界からの受注増に加え、機械学習向け教師画像生成ソリューション『BENZaiTEN(ベンザイテン)』をはじめ、3Dレーザースキャナー等で物体や地形を計測したデータの集合体である点群データの活用支援等、産業界からの引き合いが増加したことも寄与し増収となりました。
  • セグメントの名称受注高(百万円)前年同期比(%)受注残高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,727115.250693.3 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。
  • セグメントの名称販売高(百万円)前年同期比(%)開発推進・支援事業2,76319.6人材事業1,7464.7その他0△95.3合計4,51013.2 (注) 1.セグメント間取引については相殺消去しております。

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出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。