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マイネットのセグメント · 試作 · 2025年12月期

ゲーム事業

ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸に、運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発を行う事業である。現実の出来事と連動するファンタジースポーツの展開も手がける。

  • タイトル運営
  • 受託開発
  • ファンタジースポーツ

何をしている事業か

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発のほか現実連動型ゲームであるファンタジースポーツを展開しています。[事業系統図]ゲーム事業の事業系統図は次のとおりです。

有価証券報告書の関係会社の表に、このセグメントの会社は載っていない。

数字の推移

2025年12月期の収益は69億円で、会社全体の90.8%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

マイネット・ゲーム事業:収益と利益の推移マイネット・ゲーム事業:収益と利益の推移収益2023/1286億円2024/1284億円2025/1269億円利益2023/122024/124億円2025/123億円利益3億円マイネット・ゲーム事業:収益と利益の推移マイネット・ゲーム事業:収益と利益の推移収益2023/1286億円2024/1284億円2025/1269億円利益2023/122024/124億円2025/123億円利益3億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年12月期86億円
2024年12月期84億円4億円44億円174人
2025年12月期69億円3億円41億円161人

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。