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テクノロジーズのセグメント · 試作 · 2026年1月期

スポーツDX事業

この事業は、格闘技ビジネスにおける企画・興行・DX化を手がける株式会社マーシャルアーツテクノロジーズを、合弁の形で設立し子会社化したことで加わった事業である。株式会社ファンクラブテクノロジーズもこの事業に含まれる。

  • 格闘技興行企画
  • 格闘技DX化

何をしている事業か

(4) スポーツDX事業当社は、2025年5月29日付で格闘技ビジネスにおける企画・興行・DX化を行うスポーツDX事業を主たる事業とする株式会社マーシャルアーツテクノロジーズを合弁の形により設立、子会社化しました。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はテクノロジーズが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
株式会社マーシャルアーツテクノロジーズ(注)3スポーツDX事業東京都港区57.5%
株式会社ファンクラブテクノロジーズ(注)4スポーツDX事業東京都港区70%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2026年1月期の収益は1億円で、会社全体の1%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

年度収益利益資産従業員
2026年1月期1億円0億円

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。