図解経済
セグメント加賀電子(8154)図解決算データセグメント
図解経済会社図鑑加賀電子(8154)決算データ › ソフトウェア事業

加賀電子のセグメント · 試作 · 2026年3月期

ソフトウェア事業

この事業はCG映像制作やアミューズメント関連ソフトウェアの企画・開発を担う。アクセスゲームズやドリームスなどの子会社を通じて、ゲームソフトやマルチメディア関連コンテンツの企画・開発・配信を手がけている。

  • CG映像制作
  • ゲームソフト
  • アミューズメント関連コンテンツ

何をしている事業か

株式会社デジタル・メディア・ラボ 株式会社アクセスゲームズ 株式会社ドリームス その他2社

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資は加賀電子が持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
株式会社協栄システムハードウェアの設計・開発・製造、ソフトウェアの設計・開発・製造、保守・サポート、特定派遣東京都品川区100%
株式会社アクセスゲームズゲームソフトおよびマルチメディア関連映像音声ソフトウェアデータ等の企画・開発・配信・販売東京都中央区100%
株式会社ドリームスソフトウェアの企画・品質管理東京都品川区100%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2026年3月期の収益は44億円で、会社全体の0.6%。利益はセグメントの当期利益。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

加賀電子・ソフトウェア事業:収益と利益の推移加賀電子・ソフトウェア事業:収益と利益の推移収益2021/341億円2022/336億円2023/340億円2024/341億円2025/347億円2026/344億円利益2021/32022/3−0億円2023/33億円2024/34億円2025/35億円2026/34億円利益4億円加賀電子・ソフトウェア事業:収益と利益の推移加賀電子・ソフトウェア事業:収益と利益の推移収益2021/341億円2022/336億円2023/340億円2024/341億円2025/347億円2026/344億円利益2021/32022/3−0億円2023/33億円2024/34億円2025/35億円2026/34億円利益4億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2021年3月期41億円
2022年3月期36億円-0億円16億円397人
2023年3月期40億円3億円20億円416人
2024年3月期41億円4億円21億円427人
2025年3月期47億円5億円23億円419人
2026年3月期44億円4億円22億円405人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年3月期

  • ソフトウェア事業 (CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)ゲーム向けおよびアミューズメント機器向けのCG映像制作では、新規受注獲得に積極的に取り組みましたが、前連結会計年度後半に計上した大型受注案件の反動減により減収となりました。
  • ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)売上高は33億7百万円(前年同期比2.4%減)となりました。

2025年3月期

  • c.ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)当事業では、CG映像制作の受注が好調に推移し、売上高は33億87百万円(前年同期比31.9%増)、セグメント利益は5億9百万円(前年同期比37.8%増)となりました。
  • ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)売上高は33億87百万円(前年同期比31.9%増)となりました。

2024年3月期

  • c.ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)当事業では、CG映像制作の受注が概ね堅調に推移し、売上高は25億67百万円(前年同期比14.4%減)、セグメント利益は業務効率改善等にともなう売上原価抑制効果もあり3億70百万円(前年同期比29.0%増)となりました。
  • ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)売上高は25億67百万円(前年同期比14.4%減)となりました。

2023年3月期

  • ソフトウェア事業では、スマホ向けゲーム制作やCG制作の受注が回復しました。
  • c.ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)当事業では、スマホ向けゲーム制作やCG制作において大型案件や新規案件の受注が回復するとともに、コスト削減が進捗し事業採算は改善しました。
  • ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)売上高は29億98百万円(前期比8.3%増)となりました。

2022年3月期

  • c.ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)当事業では、コロナ禍での巣ごもり需要を背景として、スマートフォンゲーム向けCG制作の需要は堅調に推移するも、納期対応にともなう開発費等の増加により採算が悪化しました。
  • ソフトウェア事業(CG映像制作、アミューズメント関連商品の企画・開発など)売上高は27億67百万円(前期比5.6%減)となりました。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。