会社図鑑
加賀電子(8154)
加賀電子は、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は6,589億円。平均年収は820万円(単体・卸売業277社の中で60位)。上場会社(証券コード 8154)。 英文社名は「KAGA ELECTRONICS CO.,LTD.」。
2026年3月期・有価証券報告書(2026-06-30 提出)の数字(EDINET)
- 証券コード
- 8154
- 業種(東証33業種)
- 卸売業
- 決算日
- 3月31日
- 本社
- 東京都千代田区神田松永町20番 東京都の上場企業一覧
- 従業員
- 連結 9,374人・単体 583人
- 平均年収
- 820万円(単体・平均年齢 42.6歳・平均勤続 13.9年)卸売業の277社の中で60位・業種の中央値 680万円 卸売業の年収ランキング自分の年収と比べる
- 主な事業
- 電子部品事業 83.6%・情報機器事業 10.2%・その他事業 5.6%・ソフトウェア事業 0.6%
- 主な製品・ブランド
- 半導体・電子部品・EMS・パソコン・PC周辺機器・家電・オリジナルブランド商品・アミューズメント機器・スポーツ用品・機器修理サポート
年収と従業員の推移(2022年3月期〜2026年3月期)
| 年度 | 平均年収(単体) | 従業員(連結) |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 780万円 | 7,959人 |
| 2023年3月期 | 899万円 | 8,092人 |
| 2024年3月期 | 890万円 | 8,021人 |
| 2025年3月期 | 852万円 | 8,560人 |
| 2026年3月期 | 820万円 | 9,374人 |
事業の分類
- 事業
- 電子部品・情報機器卸売機械・電子機器卸ソフトウェア事業(CG映像制作・アミューズメントソフト)ゲーム/映画・映像その他事業(修理・サポート/アミューズメント機器/スポーツ用品)生活用品の修理・レンタル/ゲーム
- 東証業種
- 卸売業
分類の根拠:加賀電子 有価証券報告書 2026年3月期 事業の内容。確認日 2026-09-20。分類は提供物で分け、会計セグメントの分割ではない。
事業の中身
半導体、一般の電子部品、そしてEMSと呼ぶ電子機器の受託生産を、開発・製造・販売まで手がける会社だ。この電子部品の事業が最も大きな区分になっている。
このほか、パソコン、PCの周辺機器、各種の家電、写真や映像に関わる商品、自社のブランドの商品といった完成品を売る情報機器の事業、CG映像の制作やアミューズメントに関わる商品の企画と開発を行うソフトウェアの事業、そして電子機器の修理とサポート、アミューズメント機器の製造と販売、スポーツ用品の販売などを行うその他の事業を持つ。子会社は国内と海外の広い範囲に置かれている。
電子部品事業84%半導体、一般の電子部品、EMSの開発・製造・販売を扱う区分
この事業は半導体や一般電子部品、EMS(電子機器製造受託)などを扱う。加賀テックや加賀EMS十和田などの子会社を通じて、電子部品・電子機器の開発・製造・販売を国内外で手がけている。
- 半導体
- 電子部品
- EMS
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 加賀テック株式会社 | 電子部品・電子機器等の販売 | 100% |
| 加賀デバイス株式会社 | 電子部品・電子機器等の販売 | 100% |
| 株式会社エー・ディーデバイス | 電子部品・電子機器等の販売 | 96.7% |
| 加賀FEI株式会社 | 電子部品・電子機器等の販売 | 100% |
| NVデバイス株式会社 | 電子部品・電子機器等の販売 | 100% |
| 加賀EMS十和田株式会社 | 電子機器・電子部品等の製造および販売 | 100% |
ほか34社。出資は加賀電子が持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 4,366億円 | 181億円 |
| 2023年3月期 | 5,429億円 | 283億円 |
| 2024年3月期 | 4,767億円 | 209億円 |
| 2025年3月期 | 4,766億円 | 169億円 |
| 2026年3月期 | 5,728億円 | 193億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
ソフトウェア事業1%CG映像の制作やアミューズメントに関わる商品の企画と開発を扱う区分
この事業はCG映像制作やアミューズメント関連ソフトウェアの企画・開発を担う。アクセスゲームズやドリームスなどの子会社を通じて、ゲームソフトやマルチメディア関連コンテンツの企画・開発・配信を手がけている。
- CG映像制作
- ゲームソフト
- アミューズメント関連コンテンツ
主な会社
| 会社 | 何をしている会社か | 出資 |
|---|---|---|
| 株式会社協栄システム | ハードウェアの設計・開発・製造、ソフトウェアの設計・開発・製造、保守・サポート、特定派遣 | 100% |
| 株式会社アクセスゲームズ | ゲームソフトおよびマルチメディア関連映像音声ソフトウェアデータ等の企画・開発・配信・販売 | 100% |
| 株式会社ドリームス | ソフトウェアの企画・品質管理 | 100% |
出資は加賀電子が持つ議決権の割合。
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 36億円 | -0億円 |
| 2023年3月期 | 40億円 | 3億円 |
| 2024年3月期 | 41億円 | 4億円 |
| 2025年3月期 | 47億円 | 5億円 |
| 2026年3月期 | 44億円 | 4億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
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その他事業6%電子機器の修理とサポート、アミューズメント機器の製造と販売、スポーツ用品の販売などの区分
この事業はエレクトロニクス機器の修理・サポートやアミューズメント機器の製造・販売、スポーツ用品の販売を担う。加賀アミューズメントや加賀スポーツなどの子会社を通じて手がけている。
- アミューズメント機器
- スポーツ用品
- 機器修理サポート
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 259億円 | 6億円 |
| 2023年3月期 | 300億円 | 11億円 |
| 2024年3月期 | 290億円 | 16億円 |
| 2025年3月期 | 347億円 | 27億円 |
| 2026年3月期 | 384億円 | 35億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
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情報機器事業10%パソコン、周辺機器、家電、写真や映像の商品など完成品の販売を扱う区分
この事業はパソコンやPC周辺機器、家電、写真・映像関連商品などの完成品販売を担う。加賀ソルネットや加賀テクノサービスなどの子会社を通じて、オリジナルブランド商品も含めた情報機器の販売を手がけている。
- パソコン
- PC周辺機器
- 家電
- オリジナルブランド商品
数字の推移
| 年度 | 収益 | 利益 |
|---|---|---|
| 2022年3月期 | 450億円 | 21億円 |
| 2023年3月期 | 509億円 | 25億円 |
| 2024年3月期 | 542億円 | 29億円 |
| 2025年3月期 | 537億円 | 33億円 |
| 2026年3月期 | 697億円 | 44億円 |
セグメントの収益と当期利益。区分が変わった年は前後を同じ物差しで比べられないので、この区分で開示された年度だけを並べる。
有価証券報告書の事業の内容・関係会社の状況・セグメント情報から機械で読んだ。決算データのセグメント表 →
誰に売る
客は電子機器をつくる会社が中心だ。パソコンや家電などの完成品を買う先、CG映像やアミューズメントの商品を頼む会社、機器の修理やスポーツ用品を買う先もいる。
業績5年
2026年3月期の売上高は6,589億円、営業利益は278億円、親会社株主に帰属する当期純利益は311億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は33%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が4.2%、2025年3月期が4.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率4.2%は、図鑑にある「電子部品」の会社114社の中で上から72番目。中央値は5.3%で、真ん中あたり。
売上の伸び+33%は、上から33番目。中央値は+19%で、真ん中あたり。
従業員1人あたりの売上7,029万円は、上から17番目。中央値は2,668万円で、高い方。
売上の大きさは、114社の中で上から14番目。中央値は454億円。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に96円が出ていき、営業利益として4円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は5円と、営業利益を上回った。
会社の大きさ
連結の従業員数は9,374人。本社は千代田区神田松永町20番。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり7,029万円になる。
何に左右される
電子部品の需要と、受託生産で預かる機器の量が売上の土台になる。半導体などを仕入れて売る商いなので、部品の値段と扱う量がそのまま取引の金額に映る。
海外の子会社が多いので、為替が円で見た売上と費用を動かす。完成品を売る情報機器、CG映像やアミューズメントのソフトウェア、修理や用品のその他は、部品とは別の売れ方をする。
この会社の技術
電子部品を集めて電子機器をつくる会社に届け、頼まれた機器そのものを代わりに作るEMSの仕組み。
この会社を読む言葉
- 半導体:電気を通したり止めたりして、計算や記憶を担う部品
- EMS:電子機器の受託生産。頼まれて他社の機器を作ること
- 電子部品:機器の中で働く小さな部品
- CG:計算機でつくる映像
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
- 業界図鑑電子部品の会社は、何で稼いでいる?電子部品
- 業界図鑑半導体の会社は、何で稼いでいる?半導体
- 会社図鑑丸文(7537)同じ電子部品を扱う商社の丸文は?
- 会社図鑑東京エレクトロンデバイス(2760)同じ電子部品を扱う東京エレクトロンデバイスは?
ここへつながる図鑑
出典と生成
データの注記:EDINET の有価証券報告書(XBRL)から機械取得(2026-09-19)。 セグメントは事業別の売上高、2026年3月期の値。 東証33業種:卸売業。
数字は EDINET の有価証券報告書から(出荷前に照合) この頁はデータから作った。更新日 2026-11-05。編集方針
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