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GENDAのセグメント · 試作 · 2026年1月期

エンタメ・コンテンツ

この事業は人気IPのキャラクターを活かした商品企画やイベントなどのキャラクター・マーチャンダイジングと、アニメ制作・出版を含むコンテンツ&プロモーションを展開する。株式会社アレスカンパニーやギャガ株式会社などのグループ会社が、エンタメ・プラットフォーム事業の基盤を活かしてコンテンツを提供する。

  • キャラクターマーチャンダイジング
  • アニメ制作
  • 出版
  • コンテンツ企画

何をしている事業か

キャラクターMD

会社が有価証券報告書「事業の内容」に書いた、このセグメントの取扱商品・サービス。

主な関係会社と、その会社が何をしているか。出資はGENDAが持つ議決権の割合。

会社何をしている会社か所在地出資
株式会社アレスカンパニーエンタメ・コンテンツ事業東京都港区100%
株式会社フクヤエンタメ・コンテンツ事業東京都中央区100%
ギャガ株式会社エンタメ・コンテンツ事業東京都港区78.05%

印の無い会社は連結子会社。「関連会社」は持分法で利益を取り込む出資先。

数字の推移

2026年1月期の収益は214億円で、会社全体の12%。セグメントの区分が変わった年は、前後を同じ物差しで比べられない。この区分で開示された年度だけを並べる。

GENDA・エンタメ・コンテンツ:収益と利益の推移GENDA・エンタメ・コンテンツ:収益と利益の推移収益2023/17億円2024/124億円2025/1145億円2026/1214億円GENDA・エンタメ・コンテンツ:収益と利益の推移GENDA・エンタメ・コンテンツ:収益と利益の推移収益2023/17億円2024/124億円2025/1145億円2026/1214億円
単位は億円。
年度収益利益資産従業員
2023年1月期7億円
2024年1月期24億円80億円147人
2025年1月期145億円118億円182人
2026年1月期214億円145億円233人

その年の記述(有価証券報告書より)

経営成績の分析から

2026年1月期

  • (エンタメ・コンテンツ事業) 「エンタメ・コンテンツ事業」は、「キャラクター・マーチャンダイジング(MD)」と「コンテンツ&プロモーション」で構成されております。
  • 以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は21,363百万円(前年同期比47.7%増)、M&A関連費用が計上される前の調整後のセグメント利益は835百万円(前年同期比104.5%増)となりました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 2025年2月1日至 2026年1月31日)金額(百万円)前年同期比(%)エンタメ・プラットフォーム事業156,451155.2エンタメ・コンテンツ事業14,304130.2合計170,755152.7(注)主要な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合につきましては、総販売実績に対する割合が10%以上を占める相手先がいないため記載を省略しております。

2025年1月期

  • (エンタメ・コンテンツ事業) 「エンタメ・コンテンツ事業」は、「キャラクター・マーチャンダイジング(MD)」と「コンテンツ&プロモーション」で構成されております。
  • 以上の結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は14,462百万円(前年同期比511.8%増)、一過性のM&A関連手数料が費用計上される前の調整後のセグメント利益は408百万円(前年同期24百万円)となりました。
  • セグメントの名称当連結会計年度(自 2024年2月1日至 2025年1月31日)金額(百万円)前年同期比(%)エンタメ・プラットフォーム事業100,806186.4エンタメ・コンテンツ事業10,979674.8合計111,785200.7(注)主要な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合につきましては、総販売実績に対する割合が10%以上を占める相手先がいないため記載を省略しております。

2024年1月期

  • 当社グループは、アミューズメント施設運営を中心とした単一セグメントでありましたが、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を「エンタメ・プラットフォーム事業」と「エンタメ・コンテンツ事業」に変更しております。
  • (エンタメ・コンテンツ事業) 「エンタメ・コンテンツ事業」は、「キャラクター・マーチャンダイジング(MD)」と「コンテンツ&プロモーション」で構成されております。
  • これらM&Aにより、アミューズメント関連で最も重要なプライズゲームにおけるバリューチェーンの垂直統合が実現するとともに、「エンタメ・プラットフォーム事業」の上流の事業領域と位置付けている「エンタメ・コンテンツ事業」の強化が着実に進行し、当社グループのエンタメ経済圏が大きく広がりました。
  • この結果、「エンタメ・コンテンツ事業」の売上高は2,363百万円(前年同期比230.0%増)、セグメント利益は4百万円(前年同期比86.2%減)となりました。

つながる図鑑

出典と生成

関係会社と取扱商品は直近の有価証券報告書、数字は各年度の有価証券報告書のセグメント情報から機械で読んだ。要約は有価証券報告書の記述だけから書き、数字と評価を含めない。