読みもの · 2026-11-05
KADOKAWAの稼ぎ頭は、本じゃなくゲームだった
KADOKAWAの利益、本とゲームどっち?
KADOKAWAは、本の会社?
KADOKAWAと聞いて思い浮かべるのは、文庫やマンガ、雑誌でしょう。有報の区分は5つ。いちばん大きい区分の中身は、有報の言葉で「出版・IP創出事業では、書籍・雑誌の出版・販売、電子書籍・電子雑誌の出版・販売、Web広告の販売、権利許諾等を行っております。」この区分は「年間6,000タイトルを超える新規IPを創出」しています。
2026年3月期の売上(グループの外の顧客への売上)は2,829億円。出版・IP創出が1,536億円で、54%を占めます。ゲームは296億円、10%です。
利益の1位は、売上の10%の区分
利益で並べると、1位はゲームの75億円。出版・IP創出は41億円で2位でした。
ゲームの区分の中身は、有報の言葉で「ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。」2026年3月期の欄には、「㈱フロム・ソフトウェアが発売した新作『ELDEN RING NIGHTREIGN』の国内外の販売が好調に推移したものの、『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の販売及び『ELDEN RING』本編のリピート売上が好調だった前年同期からは減収となりました。」とあります。関係会社の状況の表によると、KADOKAWAはフロム・ソフトウェアの議決権の69.7%を持っています。
会社全体の営業利益は81億円です。ゲームの区分の利益75億円は、その93%の大きさです(区分の利益は、全社の費用などを引く前の数字)。
100円売って、手元にいくら残る?
区分の間の取引を含めた売上は、出版・IP創出が1,556億円、ゲームが298億円。ゲームの売上は出版・IP創出の19%です。
売上100円あたりの利益は、ゲームが25.3円、出版・IP創出が2.6円です。
3期のうち2期、ゲームが本や雑誌より上
区分の利益を比べられる2024年3月期からの3期で、出版・IP創出は104億円・84億円・41億円。ゲームは80億円・95億円・75億円です。入れ替わったのは2025年3月期でした。
2022年3月期からの5期で、ゲームの区分の利益がいちばん大きかったのは2023年3月期の142億円です。
ゲームの区分で働く人は、グループの12%
2026年3月期の末、グループで働く人は7,332人。出版・IP創出の区分は3,053人(42%)、ゲームの区分は877人(12%)です。
KADOKAWAは、何の会社?
売上で見れば、KADOKAWAは本や雑誌の会社です。利益で見ると、2025年3月期と2026年3月期にいちばん稼いでいたのはゲームの区分でした。
数字について:区分ごとの売上はグループの外の顧客への売上、利益は区分の間の取引を消す前の数字です。もとは2026年3月期の有価証券報告書です。
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